call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Ho sentim, basat en 'Rig'
com utilitzar un fitxer apk
Overwatch estava lluny del primer joc a utilitzar la configuració basada en classe, però segur que la popularitza. Amb l’arribada de franquícies com Terratrèmol i Engranatges de guerra adoptant-lo, no sembla que vagi a cap lloc en cap moment.
Al seu torn, Activision va anunciar a l'esdeveniment Call of Duty XP aquest cap de setmana que el proper Call of Duty: Guerra infinita seria el següent títol a seguir.
Tan ‘meh’ com sona, vaig tenir l’oportunitat de jugar Guerra infinita és multijugador per primera vegada i he de dir, és bo. Tu veus Black Ops III ja tenia van fer classes fins a cert punt i van funcionar bé, però Infinit els va sortir d'una altra manera.
com trobar la màscara de subxarxa per defecte
Ara teniu els 'Rigs', que bàsicament equivalen als vestits que pot portar cada personatge per augmentar les seves habilitats. Les plataformes jugables inclouen: el fantasma (franctirador, posa els enemics a la paret amb Ballista EM3, escut blindat a l'esquena), el sinàptic (córrer i canonar), que pot agrupar-se en tots els quarts i cos a cos com Crying Wolf de Metal Gear Solid IV ), el Warfighter (arquetip estàndard de gamma mitjana, fa un tret de ricochet, ratlles de puntuació persistents), el Stryker (negació de l’àrea, micro torreta, drone que porta una granada), el FTL (experimental, hit and run, arestes del show HUD enemics), i el Merc (tret de restauració sanitària d’infusions orientat a la defensa). Podeu obtenir un millor aspecte a diversos d'ells a la galeria següent.
Mentre que les classes de Black Ops III principalment centrats al voltant dels seus súpers, els Infinit n’hi ha de múltiples “càrregues útils” (llegeix: habilitats) que poden recopilar en els supers anteriors del darrer joc (com les armes d’ús limitat), proporcionen alguna cosa nova completament (com la Synaptic) o canvien completament l’estil de joc en general. , proporcionant millores estadístiques generals. En aquesta ocasió, també hi ha quatre 'equips de missió' que el jugador pot triar per aconseguir nous reptes temàtics amb els seus propis beneficis estètics únics. En resum, és una manera perquè les persones amb hardcore puguin obtenir més quilometratges que només un prestigi, una vegada i una altra.
En els meus jocs he gravat cap al Warfighter, el personatge bàsic “estàndard” que té una pistola que pot disparar a les cantonades amb trets de ricochet i un avantatge que et permet guardar punts més enllà de la mort. Això és a la part superior del sistema 'pick 10', que ha tornat, i permet als jugadors personalitzar la seva arma principal, arma lateral, accessoris, avantatges i equipament com és habitual. Com que podreu canviar Rigs de mitja lluita, podreu veure diferents estils en un moment donat. Aquí és on Guerra infinita se sent el més familiar, però l’equip va aconseguir barrejar les coses bastant amb l’equip.
Com que es poden comprometre amb el futur llunyà més que mai, algunes de les armes són complicades. Hi ha un rifle d’assalt que es pot arrabassar en dos (gairebé a l’instant) sostenint el botó d’arma d’interruptor que es transforma en dos rifles akimbo per combatre de prop. Hi ha una pistola explosiva làser concentrada gegant que serveix com a alternativa al llançacoets. De fet, les armes energètiques són una nova subclasse dins Infinit , amb un sistema de bateries que es recarrega amb el pas del temps en contraposició a un tradicional mecànic de “clip”.
Els mapes també són un poc més àgids (cosa que és bona) i Activision va mostrar-ne alguns més singulars com una estació espacial de gravetat zero, mapes que tenen lloc a la lluna del planeta i fins i tot un mapa de sentiments 'tradicional' anomenat Throwback. 'que recrea edificis antics de la Terra en un anell giratori gegant, Halo estil. Tinc la sensació que el DLC serà encara més estrany i tinc ganes.
Hi ha un costat fosc, però, al sistema de 'Salvació'. Descrit detingudament d’una manera que no crida explícitament les “microtransaccions”, però els fa referència, el salvament és un nou mecànic que permet als jugadors elaborar les seves pròpies armes. Si bé inocents en teoria, es van abordar temes com una pistola que té una capacitat tàctica integrada de 25 morts (llegiu: cosa que guanya un partit a l'instant, però és difícil de fer-hi - aquesta va rebre una gran reacció de la nota principal. presentació), o una arma que té una fulla que mata a la gent instantàniament amb el seu atac a cos a cos. Es coneixen com a llegendaris i sembla que Activision intenta afegir-hi un element Destino per mantenir la gent compromesa. No he tingut l'oportunitat de veure aquest sistema tan a prop, per la qual cosa no puc comentar-ho, però segurament estaré pendent del llançament.
A banda de tota la idea de Salvament, em sorprèn força Call of Duty: Guerra infinita . No crec que trenqui el motlle tant com alguns jocs anteriors, però el concepte Rig és millor que el que va fer Infinity Ward amb Fantasmes . Tot és millor que Fantasmes Fins ara, en realitat, i moltes coses es deuen al fet que Infinit presta molt de Black Ops III , des del seu sistema de classe fins a les seves paperetes i jetpacks (que al seu torn van ser manllevats Advanced Warfighter ).
Podeu veure la coincidència completa que he jugat al vídeo anterior si voleu veure'n més informació.
(Renúncia: Activision va proporcionar el viatge a l'esdeveniment.)
per què Linux és millor que Windows 10