review subsurface circular
Els Androids somien amb saltar-se els torns de torn?
Els jocs de novel·la visual poden ser molt complicats de recomanar a molta gent. Haureu una certa multitud que prefereixi que els seus jocs tinguin elements de joc més tradicionals, mentre que altres persones són més engreixades per experiències úniques sobre el poliment general. A la meva majoria, no em dedico molt a les qüestions estrictament basades en la lectura, però gaudeixo de les novetats visuals que intenten implicar-me d’alguna manera.
no es pot connectar a la passarel·la predeterminada
Quan vaig mirar per primera vegada Circular de la superfície , No estava del tot segur de com es resoldria. El joc té un fred obert i us envia directament a una història de detectius sense gaire fons que us permeti aprendre per a res. La primera escena també em va fer pensar que això només seria una qüestió basada en la lectura, però em va sorprendre gratament el que va passar.
Circular de la superfície (PC, iOS, Switch)
Desenvolupador: Mike Bithell Games
Editor: Mike Bithell Games
Llançat: 17 d’agost de 2017 (PC), 23 d’octubre de 2017 (iOS), 1 de març de 2018 (Switch)
MSRP: 5,99 $ (PC, Switch), 4,99 $ (iOS)
Circular de la superfície té lloc completament en un mateix lloc, com un clàssic “episodi d’ampolla” d’una comissaria de lloc. Jugues com un Tek, un ésser similar a un androide, que té assignat el paper de detectiu i ha estat geo-bloquejat en un tren de metro de la subfície circular circular. Aquesta infraestructura permet que altres Teks puguin anar i des de feines que la 'gestió' els ha assignat. Bàsicament, estàs jugant com un esclau robot en el món dels humans.
Des de la primera conversa, s'assabentarà que alguns Teks no han desaparegut i que és possible que la direcció tracti de cobrir tot el procés. Com que la vostra directiva programada no té en compte aquestes desaparicions, decidiu trencar codi i ajudar a un altre membre que ho necessiti. D’aquesta manera s’inicia una trama que té algunes revelacions sorprenents i algunes conseqüències sobre la resolució tradicional de trencaclosques.
Des que Subsuperfície deriva de les novetats visuals, la majoria del que fareu és fer altres preguntes als NPCs i aprendre una mica les seves històries. Tot això es gestiona a través d’una interfície molt senzilla que permet moure’s al teu ritme. Aleshores, fareu preguntes relacionades amb el vostre cas recentment adquirit abans que els Teks passin a la sortida i fora del metro i fora de la vostra vida. No tothom està disposat a divulgar tota aquesta informació sense obtenir-ne primer, que és la solució del trencaclosques.
com obriu un fitxer .bin
Parlar massa sobre com s’arriba a aquestes solucions malmetria molt l’encant, però només ho diré Circular de la superfície sens dubte et fa sentir com un autèntic detectiu. Haureu d’obtenir pistes als quadres de veu d’altres Teks i enllaçar-les a la informació que ja teniu present. Per exemple, un Tek pot necessitar la ubicació a una determinada zona per sobre del terreny, i un altre Tek sap allà on ha estat.
Potser us estareu preguntant per què aquell altre Tek no pot simplement dirigir-se a la persona que es troba al costat i xerrar, però totes aquestes converses es produeixen des de la interfície de xat. L’explicació de la història és que els humans van treure certes característiques de Teks per fer-les menys espantoses i més subsistents a la causa humana, de manera que cap Tek no té cara o boca ni fa sorolls audibles. Aquest és un dels molts temes que el joc tracta amb la seva narrativa.
En tinc molt Blade Runner vibracions similars als temes que es van tractar en aquest joc. Hi trobareu preguntes sobre automatització de llocs de treball, autoritat humana i necessitats bàsiques, però no hi haurà conferències sobre quina és la resposta correcta a aquests problemes. Això ajuda a evitar que el joc tingui predicació sobre el seu tema, cosa que us ajuda a prendre decisions al costat de les vostres creences personals.
net preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
No vol dir que hi ha vies de ramificació dinàmiques o res, perquè la majoria Subsuperfície és bastant lineal. El joc explica una història específica i no us enganya amb contingut estrany, però hi ha alguns objectius secundaris per als jugadors més observadors. M’ha agradat especialment tenir la capacitat d’ajudar un NPC, per exemple, tot i que no hi ha res per treure’n profit.
El desenvolupador Mike Bithell va fer Circular de la superfície com a primer títol del que ell anomena la seva sèrie de 'Shorts de bithell'. Es tracta de jocs destinats a jugar-se en una sola sessió i que, definitivament, és possible Subsuperfície . Em vaig asseure per reproduir-lo entre alguns recorreguts i vaig poder acabar-ho en uns 90 minuts. De fet, no em vaig aturar durant la meva etapa, optant per asseure’m i acabar-ho a causa del compromís que em vaig dedicar.
No afirmaré que la trama és totalment única i plena d’idees completament noves, però l’escriptura és prou intel·ligent i reuneix alguns personatges fantàstics que fan explorar els seus arbres de diàleg una delícia. No recordo la darrera vegada que realment vaig parar atenció mentre vaig seleccionar diversos termes clau en altres jocs, però em vaig treure bàsicament de 'GO' a Subsuperfície .
Pel que fa al funcionament del joc a Switch, tot va perfectament. No obtindreu 60 FPS ni cap tipus de controls de moviment, però Circular de la superfície no és un joc que exigeixi un framerate ultra ràpid. El disseny visual brilla, sobretot en el mode de mà, i el joc no s'alenteix ni es retorna. Es tracta d’un joc realment polit que té un estil artístic atractiu i funciona sense enganxament.
Dir qualsevol cosa només arruïnarà la màgia que té aquest curt i intrigant títol. Amb el seu baix preu i el seu ritme excel·lent, animaria a tothom a comprovar-ho. Si ets aficionat a la ciència-ficció, això és gairebé incert, però fins i tot les persones que normalment no estan interessades en les novel·les visuals farien bé Circular de la superfície per a ells mateixos. La integració orgànica dels elements del trencaclosques fa que sigui un dels millors jocs de detectius que hi ha al voltant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)