review bionic commando
Comandament biònic és un joc que crec que pocs de nosaltres hem vist arribar. Per descomptat, el joc NES és un clàssic i molt popular entre el públic nord-americà, però havia passat tant de temps que era difícil imaginar-se un seguiment. A causa de l’esforç de Ben Judd, productor, aquesta estimada franquícia s’està llançant de cap a l’època moderna del joc.
He estat anticipant aquest joc des de fa molt de temps. Va valer la pena esperar? Umm ... bé, toca el salt i en parlarem, mmkay?
Comandament biònic (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: GRIN
Editor: Capcom
Estrenada: 19 de maig de 2009
MSRP: $ 59.99
on és la clau de seguretat de la xarxa del meu encaminador
El nou, més fluix Comandament biònic Comença molts anys després que Nathan 'Rad' Spencer detingués l'Exèrcit Imperial de reviure el seu antic líder, el mestre D. Al cap de la guerra, Spencer i altres soldats que utilitzaven extremitats biòniques van ser declarats com a herois durant un temps. Aviat, l'opinió pública va canviar i aquests 'biònics' es van temer com les armes perilloses que eren. Es van aprovar lleis que exigien a Bionics renunciar a les seves extremitats, donant lloc a un conflicte entre els que recolzen els biònics i el govern que les ha oprimides.
Spencer ha estat detingut a la presó tots aquests anys, cosa que ha provocat que els seus cabells vermells s’esvaeixin i es convertissin en espantalls. De broma de banda, s’ha convertit en un heroi d’acció estereotipat i acarnissat. Tornat a exercir el càrrec pel govern que el va espantar i va informar sobre la seva dona desapareguda, Nathan ha de tornar a empènyer el braç biònic per enderrocar un grup terrorista pro-biònic que ha atacat una ciutat.
És un entorn interessant amb un gran potencial, que acaben desaprofitats. La història, tal com és, tracta de poc desenvolupament i, de manera inexplicable, canvia els canvis de canvis a la meitat. Els personatges no tenen l'oportunitat de donar forma a persones a les quals t'interessa, amb la majoria dels diàlegs que es proposen indicacions o a Spencer preguntant sobre la seva dona perduda. Com a resultat, les voltes argumentals es cauen i la batalla clímax no se sent diferent a les altres baralles en les quals heu participat.
Això apunta a un altre tema que tinc amb el joc: el combat xucla. És només avorrit. Nathan pot portar dos canons alhora. La seva pistola bàsica és un semiautomàtic. Les armes secundàries inclouen una escopeta, llançagranades, metralladores i llançacoets de diversos objectius. El reticule que té l'objectiu és bastant gran en totes les armes, fins i tot quan feu zoom una mica per obtenir una precisió més gran, de manera que pot ser difícil saber si vas a colpejar un noi a no ser que estiguis just al damunt.
Alguns enemics baixaran amb més facilitat fent ús dels atacs de braços biònics, com ara agafar enemics i llançar-los o utilitzar la línia per colpejar-se al pit. Tots els atacs basats en el braç són divertits durant la primera hora més o menys del joc. Aviat es converteix en una cosa tediosa.
Una bona idea que surt del combat és un sistema d’experiència. A mesura que adquiriu armes i noves habilitats per al vostre braç, els desafiaments es fan disponibles. Aquests poden ser tan simples com matar un determinat nombre d’enemics amb una arma específica o tasques més complicades com treure nois mentre es balancejaven. A mesura que completeu els reptes, les armes s’alçaran per fer més mal o per fer més munició. Això seria fantàstic si el combat fos agradable, però, com que no ho és, es tornen oblidables. Per sort, aquests reptes són completament opcionals.
llista de doblement enllaçada c ++ exemple
Pel que fa al joc, l’únic que realment funciona bé és el mecànic de balanceig. Si bé és cert que l’onus està en el jugador per assegurar-se que s’adrecen a alguna cosa que realment poden agafar amb el braç, el joc ofereix molt de suport en aquest sentit. Simplement mantenint premut el botó d'acció de filferro acabarà fent que Nathan agafi alguna cosa, sempre que qualsevol objecte entri a la gamma del braç i l'objectiu automàtic sigui realment perdonable. Es necessita una mica per acostumar-se, però és molt accessible.
Swinging és exiliant i és molt satisfactori quan heu aconseguit recórrer una gran distància mitjançant una gran secció d'objectes. Però el disseny de nivells pot resultar frustrant de vegades, ja que és un joc totalment lineal amb un recorregut ben diferent que el jugador ha de seguir. Hi ha dos conceptes molt evidents que contribueixen a això, un dels quals té sentit en el context del joc i un altre que dóna la impressió que no es va passar molt temps pensant realment en les coses.
El primer és l’aigua, que es cultiva en moltes zones. Com que Nathan té un braç de metall gegant enganxat al tors, només rau que caure en un cos d’aigua el faria enfonsar-se com, a més, un noi amb més de cent quilos de metall empeltat al seu cos. Hi ha un breu període de temps en què us podeu estalviar intentant agafar alguna cosa per sobre de la superfície, però pot ser molt difícil d’aconseguir. L’aigua és gairebé opaca per alguna raó i és gairebé impossible fins i tot veure un sòlid sòlid per tancar-se.
L’altra restricció ambiental és la quantitat massiva de radiació que inunda la ciutat bombardejada. Segons Super Joe, el comandant de Nathan, els biònics són 'molt sensibles a la radiació'. Es tracta de tota l’explicació que en tinguem, i se sent molt mandra, ni tan sols té sentit. Com és, exactament, que hi hagi butxaques de radiació tan aparents i aparentment arbitràries que creen aquests camins que són segurs per recórrer?
Independentment de l'estupèrit que sigui tot, els efectes sobre la jugabilitat són molt senzills. Si us aventureu a prop de la vora de l’àrea jugable, rebreu una petita advertència de radiació. Passi més enllà dels límits i un klaxó s’allunya, la pantalla comença a parpellejar i comença a morir molt ràpidament. A més, algunes superfícies estan cobertes de radiació perquè aparentment la radiació no és diferent a l’heura o a un milió d’altres coses que podrien evitar que algú aconsegueixi una bona adherència en una superfície que tingués un sentit honest.
els millors llocs per veure animis gratuïts
Pot ser que el single player no sigui fantàstic, però és una estrella brillant en comparació amb el component multijugador abordat. Els jocs en línia consisteixen en Deathmatch, Team Deathmatch i Capture the Flag en diversos mapes. Ja ho sabeu, igual que maleït a prop de cada joc multijugador existent. I, com que el combat no és especialment divertit, realment no hi ha cap raó per jugar al multijugador.
Es tracta d’una tragèdia, ja que l’aspecte exclusiu de joc del braç podria haver-se prestat a algunes maneres competitives realment creatives i divertides. Un mode, per exemple, en què els jugadors han d’intentar recopilar tants articles que apareguin a l’atzar com sigui possible, pot ser divertit. O si es tracta d’una modalitat de cursa on els jugadors es desplacen al llarg d’un recorregut per arribar a la línia d’arribada (que realment podria funcionar perquè el tipus que té el major risc de ser afusellat és el que té al davant - el tipus a qui l’esquena tothom pot veure). És una pèrdua de potencial sorprenent.
De fet, això resumeix Comandament biònic com un tot. No és el que jo anomenaria un mal joc, però està lluny de ser un bon i les possibilitats de ser genial no es van veure realitzades. Val la pena revisar-se per jugar amb la mecànica del swing i per veure les visions impressionants del joc, però no recomanaria malgastar més d’unes hores i no puc animar a ningú a pagar el preu al detall per l’oportunitat.
Puntuació: 5 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)