review dragon quest xi
Ja no es pot evitar
què és la prova de regressió a qa
Sempre he estat més d’un Final Fantasia home, però la meva relació amb Quest Dragon és sens dubte més especial.
Quest Dragon , més específicament Drac guerrer com era conegut a l'oest, va ser el meu primer JRPG. Amb el que seria avui un esdeveniment força boig, la revista Nintendo Power va oferir còpies gratuïtes del joc mitjançant una promoció, que és com vaig aconseguir la meva. Tenint en compte la jove edat que tenia en aquell moment, no crec que hagués pogut jugar d'una altra manera.
Nintendo Power va seguir i, durant les properes setmanes, tot i que no recordo gaires detalls, puc recordar calabossos pillabosos i comprendre vagament el concepte de 'nivellar per assolir enemics més poderosos'. Amb ajuda vaig acabar bategant-ho i es va fer història.
Gairebé 28 anys després la història de Drac guerrer viu a través Quest Dragon. XI .
Dragon Quest XI: Echo of a Edus Elusive (3DS (només al Japó), PC, PS4 (revisat), Switch)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Llançat: 29 de juliol de 2017 (Japó) / 4 de setembre de 2018 (PC mundial, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 dòlars
Dragon Quest XI: Echo of a Edus Elusive no xoca a terra corrent, ja que triga un temps a arrossegar-se. L’emoció d’arrencar-lo, d’estil Bonestorm, es va esvair ràpidament mentre observava un cèntim força desencaminat que comportava una força malvada sobtada i un bebè Moses paral·lel. D’aquí s’emboca en un conte “passat misteriós” que comporta el paper complicat com el Luminari unit a l’adopció d’un estrany tipus (un veritable tipus Pa Kent).
Abans de saber-ho, el ticker 'de diversos anys' arriba a la pantalla i el nostre tiet és ara un shonen que balla un tall de Vegeta mentre tu i el teu amic de la infància estan preparats per a una cerimònia d'edat avançada. No tot això emocionant, no? Bé, és encantador, almenys. Edat evasiva tutoritza els seus sistemes tradicionals de combat JRPG amb una pujada de muntanya fins a la cerimònia, i arribes a unir-se amb un Very Good Dog, que llueix i paralitza Blue Slimes. El somriure d’Akira Toriyama continua en ple efecte i per representant, també somreia. L’única vergonya és la manca d’actors de veu japonesa que són deixats per alguns personatges més importants que no són divertits per escoltar-los.
De nou, millora. Square Enix va optar per zones segmentades en lloc d’un món obert complet i he de dir que convé Edat evasiva . Cada àrea individual està dissenyada a mida de manera deliberada en lloc de fer-se sentir com un refugi, i no em vaig trobar mai desitjant que fossin més grans. Fins i tot amb un mecànic de muntatge (que es millora dràsticament a mesura que el joc continua), no ho són només prou gran per justificar l'exploració sense sentir-se com una feina.
qa conduir preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Ho faràs voler explorar també, i quan tornis, un atractiu 'aquí és el que ha passat fins ara' una novetat de captació narrativa és una deessa. No puc dir-te quantes vegades he deixat de jugar un llarg RPG només per tornar-hi anys després i pensar 'què diables tornava a fer'? És possible que fins i tot necessiteu un refresc després d’un període de descans més petit perquè Quest Dragon. XI no sempre surt del seu camí per despertar-te.
El joc no ofereix res del que abans no heu vist i la majoria de les vegades el joc es contenta de centrar-se en el desenvolupament de personatges i les jaunts més petites que en els esdeveniments importants deguts al cènic (encara que n'hi ha molts). En cert sentit, és sobretot: Quest Dragon. XI és constantment meravellós, pur i alegre i pur.
Els “sidequests” van demanar que es completessin no només per culpa d’una recompensa útil, sinó d’una rialla o un somriure. Cada bioma individual, tot i que confia una mica massa en els clics (hi ha una ciutat italiana al costat del mar on tothom parla com si fossin Mario), està farcit de personatges i moments memorables. Molt poques vegades sento pels NPC aleatoris com els alcaldes, però Edat evasiva m'has pillat.
Una part de la raó per la qual hi ha un sentit aclaparador de camaraderia és a causa del vincle intrínsec que tenen els personatges amb la jugabilitat. Podeu conversar amb els membres del partit i implicar els 'poders' entre ells, que són bàsicament sobrealimentats en les habilitats de ruptura de límit amb interaccions úniques. Tot i que sol ser fàcil per a mi celebrar una festa, realment he tingut problemes per triar amb quins quatre hi ha.
El combat en sí és generalment tradicional, com la majoria de les coses Quest Dragon. XI . Les trobades comencen com a conseqüència de cops o atacs enemics que poden ser afectats per un salt addicional. A partir d’aquí, és un tema basat en torns en una petita arena amb opcions típiques d’atacs directes, encanteris elementals, habilitats, defensa i objectes. XI també torna a aparèixer el sistema de 'tàctiques' que es troba en altres JRPG, que permet als jugadors classificar diferents estratègies de IA com 'sortir tot', 'conservar MP' o 'curar-se quan sigui possible'.
Vaig comprovar que, en la seva majoria, sobretot per a les trobades sense cap, el mecànic funciona molt bé, encara que estigui limitat perquè no podeu definir equacions ni paràmetres directament. Fins i tot vaig arribar fins a reproduir cada tàctica per a cada membre del partit, i tot i que no sempre va ser el pla més gran em vaig divertir. Per a batalles especialment dures (o sempre que vulgueu), hi ha l’opció de prendre el control directe de tothom.
Com a Lluminari, ets un joc de tots els comerços, però altres membres del partit s'especialitzen. Erik pot robar coses com el lladre encantador, Verónica és la maga que fa mal, etc. Tothom té un paper a jugar i la mida de la festa final és prou gran on podeu crear el tipus de festa que vulgueu. Quan entra en joc el joc real de personalització és la graella hexagonal d'habilitats; que s'embarca en diversos camins diferents per a tipus d'armes i habilitats de classe principal. Si voleu que el vostre mag se centri més en els danys físics i elimini els fuets de tant en tant, podeu fer-ho.
El principal mètode alternatiu per crear la vostra festa consisteix en la 'forja de mida divertida', que és essencialment un bonic mitjà per agilitzar l'elaboració. Adquireu la recepta, els seus ingredients i us torneu a la forja fins que estigueu satisfets amb la seva qualitat. El fet de tornar-ho és una opció si us sembla adequat. Simplement és complicat suficient per justificar l'experimentació sense arribar a ser massa esotèric fins al punt que haureu de consultar les receptes en línia.
Seqüències d’acció nominal com Crash Bandicoot A les persecucions d’estil s’hi afegeix algun personatge i, tot i que estic segur que veurem moltes reflexions sobre com no hi hauria d’haver 'porcions furtives en un JRPG', res que he trobat va encobrir el terreny de la frustració. Atès que el sistema d’estalvi antiga escola pot arrencar-lo de nou a un fitxer anterior (amb el progrés de nivell i els equips intactes, al preu d’or), poder saltar els recintes vistos anteriorment és un déu.
Preguntes i respostes de l'entrevista qtp pdf
Un cop Quest Dragon. XI es desenganxa (per a mi han estat aproximadament quatre hores), mai no cau en un estat de plodding. Les cares noves s’acullen al ple a un ritme decent amb la quantitat adequada de drama, i la majoria de les persones que coneixeu pel vostre camí val la pena escoltar-les o ajudar-les d’alguna manera. En aquest moment no puc aprofundir més, però hi ha múltiples finalitats i històries més importants que han de tocar després del viatge inicial, a sobre d’un mode de desafiament que posarà a prova fins i tot els jugadors més astuts del JRPG amb advertències com els membres del partit no poden utilitzar. articles comprats a un venedor, només els equips trobats ”.
Enix, i per proxy Square, han trobat diverses maneres de reembalar el viatge de Quest Dragon i Dragon Quest XI: Echo of a Edus Elusive demostra que encara no s’han esgotat d’idees. És un dels moderns més fàcils Quests del Drac per entrar en precisió perquè es torna al bàsic. Si heu estat buscant un RPG centrat en un personatge d'edat avançada en lloc del focus de partit creat pel jugador, IX i l'aspecte de MMO X , l’espera s’ha acabat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)