memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Què fa que un moment de videojoc sigui memorable? Bé, en el cas dels dos últims participants de la targeta de memòria, van ser els girs de la història i les seqüències emotives que van ajudar a segellar-los en els records dels jugadors de tot arreu.
Però de vegades la història no sempre importa. És un element fonamental, és clar, però de vegades només la innovació de la jugabilitat fa que un moment sigui inoblidable. De fet, puc arribar a dir que alguns dels moments més sorprenents de la història dels videojocs són memorables només a partir de la innovació.
No hi ha res més emocionant que experimentar alguna cosa que mai has vist abans en un videojoc. La majoria de les vegades això es deu al disseny creatiu del joc, però de vegades es pot atribuir a les noves tecnologies. Una vegada que els (bons) dissenyadors posen a les mans una consola de nova generació i totes les campanes i xiulets que s'acompanyen, bé, el cel és el límit.
Metal Gear Solid és l'exemple perfecte d'un joc fet encara més memorable gràcies als seus salts tecnològics. Un moment, en particular, destaca per sobre de la resta a causa d'algunes de les tècniques més creatives i, francament, més interessants que s'han utilitzat mai en un videojoc.
El Muntatge
En Metal Gear Solid jugues com l'infiltrat favorit de tothom, Solid Snake. Aquesta vegada, la missió del joc envia Snake a una gran instal·lació d'eliminació d'armes nuclears a Alaska, anomenada Shadow Moses.
La primera part de la teva aventura està plena de missions sigilses, batalles de trets i cinemàtiques exagerades (totes comunes a la Metal Gear Solid univers). No gaire després de la seqüència inicial et trobes amb una noia que es diu Meryl. Resulta que és la neboda de Roy Campbell, l'antic comandant de Snake.
Després d'aquesta breu introducció, tu i la Meryl esteu separats durant una fugida sagnant de la presó base. Durant aquesta escapada, Snake experimenta una ràpida visió d'un home estrany i flotant vestit amb una màscara de gas i un equip de cos sencer. Abans que pugui adonar-se del que està passant, l'home murmura esgarrifós alguna cosa sobre que la Meryl és una bona noia i desapareix en l'aire.
Snake, òbviament confós pel que veu, troba consol al seu Còdec per saber més sobre Meryl i la misteriosa figura flotant.
Els companys del Còdec de Snake informen a Snake que la visió enigmàtica devia ser la de Psycho Mantis, un dels membres de FOXHOUND, dirigit pel malvat Liquid Snake, germà de Solid Snake i el principal antagonista del joc. Encara estàs confós? Sí, ho sé, és a Metal Gear Solid joc, què pots fer?
De totes maneres, després d'algunes seqüències força memorables per a si mateixes, Snake finalment es retroba amb Meryl després, bé, de reconèixer els seus actius. Després d'una conversa plena de tensió sexual, els dos decideixen avançar cap a la instal·lació.
Aquí és on es produeix el següent moment de la targeta de memòria. Mentre la Meryl i la Snake es dirigeixen a una oficina de fons del magatzem nuclear, tenen una trobada completa amb Psycho Mantis, que només s'havia vist breument al principi del joc.
El moment
Abans d'entrar a l'oficina, just quan en Snake s'acosta a la porta, la Meryl s'enfonsa a terra i comença a actuar molt estranya. Fins i tot hi ha un breu moment en què la seva veu sona estranyament familiar per a un personatge determinat que vau conèixer abans al joc.
Una vegada que suposadament s'escapa de tot el que li passa, la Meryl insisteix que està bé i ella i la Snake corren a l'oficina, disposats a continuar el seu viatge.
Quan la porta de l'oficina es tanca darrere d'ells, la Meryl immediatament comença a actuar més estranya que mai. Fins i tot arriba a sostenir una pistola a Snake i dir coses com Hold me, Snake! i fes-me l'amor! Home, coses molt serioses.
com obrir un fitxer swf
Just abans d'aconseguir aconseguir un tret, Psycho Mantis apareix flotant per sobre d'ella i per a Snake és obvi que l'home psicòtic controla la seva ment d'alguna manera. No volent matar-la, Snake només noqueja a Meryl amb uns quants cops de puny al cap.
Ara, aquí és on el joc fa un gir al·lucinant i fa que aquest moment sigui un dels més memorables de tots els temps.
Enfadat que hagis noquejat a Meryl i que hagis frustrat la primera part del seu pla, Psycho Mantis comença a presumir i presumir dels seus poders telecinètics.
En primer lloc, Psycho Mantis procedeix a llegir la targeta de memòria real que teniu al vostre sistema. Si heu jugat a qualsevol altre joc de Konami popular en aquell moment (especialment Castlevania: Simfonia de la nit ) Psycho Mantis et recordarà quant t'agrada Castlevania, fins i tot comentant quant has estalviat durant el joc.
Després de mostrar aquesta proesa impressionant (i bastant innovadora), et demana a tu, el jugador real (!), que col·loquis el teu controlador a terra perquè pugui mostrar-te el poderós que és realment. Quan seguiu el desig de l'esgarrifós cap del videojoc, Psycho Mantis li agafa el cap i, fent servir el soroll integrat del DualShock , fa que el controlador tremoli incontrolablement, fins i tot si l'has de posar en una taula alta, fent-lo volar a l'aire i caure a terra.
Si això no fos suficient, un cop comença la batalla t'adones que no hi ha manera de vèncer a Mantis. Com que pot llegir la ment, aconsegueix esquivar cada atac que li llenceu.
Mitjançant assaig i error (i molt probablement una guia), finalment us descobriu que, per vèncer-lo, heu de desenganxar el vostre controlador del port #1 i connectar-lo al port #2. Un cop fet això, Psycho Mantis comentarà com ja no pot llegir-te la ment. Aleshores, només ets una lluita de caps bastant simple lluny de derrotar el personatge definitiu.
Tot i que no serà tan memorable, ja que no podreu veure el controlador real ressonant (aquesta és la millor part!), Mireu un vídeo d'aquest moment de joc clàssic aquí mateix:
L'impacte
Admetré, Metal Gear Solid és un joc força polaritzador i molts de vosaltres probablement us decebreu que alguna cosa com aquesta hagi estat la llista dels moments més memorables de tots els temps. Molts jugadors ploren malament quan la gent esmenta la grandesa que és Metal Gear Solid , afirmant que la sèrie està molt sobrevalorada.
Però independentment dels vostres sentiments, no podeu argumentar que aquest moment no canvia gaire l'experiència de com és jugar un videojoc.
Per una de les primeres vegades, es va trencar la quarta paret que separa el jugador de l'acció a la pantalla. No només va ser una cosa increïble per experimentar, sinó que la decisió de Kojima de situar-lo de manera aleatòria i inesperada en el context d'un joc com Metal Gear Solid va ser sorprenent, com a mínim. Va ser un moment força sorprenent i parcialment surrealista que, estranyament, no s'ha duplicat fins avui.
De debò, penseu-hi, quants altres jocs han utilitzat mai o fins i tot han cridat l'atenció sobre les funcions tècniques reals del controlador del jugador, la targeta de memòria, fins i tot l'entrada de vídeo del televisor? Potser zero. Això va ser bastant revolucionari per a l'època i encara es manté com ara igual de revolucionari. És molt impactant que més dissenyadors de jocs no hagin experimentat amb aquesta tècnica de joc innovadora i ridículament original.
Tot i que no és tan emotiu o desgarrador com altres seqüències que la majoria de nosaltres hem interpretat en el passat, la trobada amb Psycho Mantis encara es classifica com un dels millors moments de la història. Hi ha una raó per la qual tant els crítics com els jugadors anomenen aquesta una de les millors baralles de caps de la història dels videojocs.
Si no ets un gran fan, o, almenys, no recordes ser-ho, fes una altra visió d'aquesta seqüència i crec que estaràs convençut de la seva dràstica innovació. En la meva opinió, tota aquesta trobada no s'oblidarà aviat, i per això es converteix fàcilment en un dels moments de videojocs més memorables de tots els temps.
Targeta de memòria Guardar fitxers
- .01: El retorn de Baby Metroid
- .02: El noble sacrifici de Palom i Porom