i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
com arrencar un DVD gratis
Com una partida d’escacs a l’espai
Una connotació molt específica et fa venir a la ment quan penses en els combatents de naus espacials. El cervell està inundat de pensaments sobre vaixells de lluita de gossos fent zoom, rodant bótes i colpejant de punta a punt per disparar làsers espacials inaccessibles a adversaris igualment àgils. No és això Dreadnought és; ni tan sols de prop, de fet.
Dreadnought - que actualment només està previst per a PC - és un joc de pensadors, un títol per a aquells més aptes per pensar dos passos endavant en lloc dels que es basen en els seus dits entrecortats. Es tracta d’un partit d’escacs a l’espai: un partit d’escacs que comercialitza a reis i reines per fer palisseria, vaixells massius que en realitat senten que tenen pes.
Entrant en una sessió pràctica a PAX Prime, només estava equipat amb la informació que el nostre propi Darren Nakamura va exposar en la seva vista prèvia d’E3. Resulta que era suficient perquè sembla que potser he jugat a la mateixa construcció que ell. Almenys, els mateixos cinc vaixells eren jugables (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser i Destroyer), i només vaig jugar un mapa un parell de vegades.
Vaig començar com a Corvette. Els desenvolupadors van dir que això era previsible. Els nous jugadors acostumen a afavorir la maniobrabilitat i la velocitat respecte al que tenen les altres classes. Vaig fer zoom durant una estona pensant-ho Dreadnought era un tirador espacial a ritme lent. Res ofensivament dolent, però res realment especial alhora.
El joc no es va obrir realment fins que els desenvolupadors em van mostrar com jugar. Seleccionant el Dreadnought (es poden triar nous vaixells en qualsevol moment després de la mort), vaig escoltar i executar-los mentre em donaven el pas a pas per sobresortir. Resulta, Dreadnought és exponencialment més satisfactori quan el reproduïu correctament.
Quan escollíem un desafortunat oponent, em vaig acomiadar d'un tímic tímid contra ells, vaig fer servir l'ordenació per posar-me al costat, vaig desviar la meva energia cap a les habilitats ofensives, vaig disparar els meus canons de banda ampla i després vaig girar per centrar la meva arma secundària en acabar-los. apagat. De cop Dreadnought era una mica ràpid, però només perquè jo era intel·ligent (o millor dit, els desenvolupadors). Amb prou feines em movia, però passava una gran quantitat, encara que probablement l’altre jugador no tingués ni idea del que estava passant.
preguntes i respostes d’entrevistes maven per a persones experimentades
El cas és que, un cop entres en aquesta mentalitat, és relativament fàcil jugar constantment amb aquest tipus d’estil. Un cop el joc estigui en estat salvatge i tothom esbrini la manera òptima de jugar, serà interessant veure com es separen els jugadors d’elit. S'adaptaran i formaran noves estratègies? O, senzillament, seran més ràpids i intel·ligents sobre quan i en quins escenaris de combat s’hi inclouen?
El multijugador de cinc versus cinc només és un component Dreadnought , tot i que força gran. Yager Development em va dir que va crear el joc amb multijugador al capdavant de la seva ment, per la qual cosa és raonable suposar que un jugador únic incorporarà molts d’aquests aspectes. Al tractar-se d’un joc de joc lliure, hi haurà una mena de model de monetització, però Yager no volia parlar-ne, a part de “no serà de guanyar”. Podríeu dir que l’equip estava més interessat en finalment posar el joc a les mans dels jugadors que en parlar de negocis.
I molts jugadors van arribar a comprovar-ho a PAX. Pel que vaig veure, la línia de demostrar semblava ocupada constantment. Us heu de preguntar quantes d’aquestes persones van sortir allà entenent què Dreadnought L’objectiu és i quants pensaven que era només un joc avorrit i lent. La veritat és que és tot això, però només cal saber què esperar.