preview bless may be most beautiful mmo yet
Vista prèvia: Bless
Jocs de Neowiz van donar a conèixer els seus treballs sobre el proper joc de rol massiu multijugador en línia Beneeix a la fira G-Star el cap de setmana passat a Busan, Corea. He tingut l'oportunitat de fer una bona ullada a la darrera creació d'aquest bell i gran MMO, així com passar una estona amb el codi inicial i parlar amb els membres de l'equip de desenvolupament de Corea.
Hi passen moltes coses Beneeix , però el que més em va cridar l’atenció van ser els atractius visuals. Fins i tot tan aviat com és, aquest joc és impressionant.
Quan va ser la darrera vegada que vas veure un MMO preciós? Em refereixo a un autèntic cap de torn. No estic parlant de la situació en què s’executa un joc més recent a la plataforma monstru, sinó que és senzillament bonic des del primer pla.
Pròxim MMO Neowiz Beneeix és un capçal de capçalera i s’ajusta fàcilment a tots els criteris anteriors. Inclou entorns gairebé fotorealístics, personatges i enemics impressionantment detallats i una il·luminació gloriosa. Beneeix ha empès la barra del joc en línia una mica més lluny pel que fa a les visuals, i crec que serà una mica fins que sembli una altra cosa tan bonica.
Epic's Unreal Engine 3 és el múscul de la caputxa per a Beneeix, s posant de manifest els seus impactants visuals. Neowiz va explicar com van desaprofitar les últimes unitats de potència del motor i després van modificar-lo en cooperació amb Epic Games Korea, per extreure encara més potència. Aquestes modificacions permeten que l'equip introdueixi noves funcions al motor de base, donant-los la possibilitat de fer coses que la UE3 no seria capaç de desenganxar.
Neowiz va explicar que UE3, donades les seves arrels FPS, no és capaç de mostrar àmplies àrees. Una de les seves noves eines co-desenvolupades, que anomenen Landscape, els va deixar més enllà de la capacitat del motor per mostrar el món expansiu en Beneeix . Una altra modificació permet fer transicions il·luminades diàries a la nit. Vaig veure ombres canviant a mesura que canviava la posició del sol i va quedar impressionat per la il·luminació durant les postes de sol i capvespre.
L’aspecte general de Beneeix s’inclina cap al fotorealisme amb els seus locals, mentre que els edificis i les formacions terrestres cauen fermament en l’àmbit fantàstic, amb moltes inspiracions del món real lligades. Deserts infinits, ruïnes desbordades, boscos densos i massius castells enlluernats en els ocells. No hi ha res més que fins i tot s'apropi a tocar els detalls que es mostren en aquest joc.
Els personatges de les deu curses del joc són molt detallats i es mostren impecablement a la pantalla, tot i que no es senten especialment originals. Imagineu-vos adaptacions més clares i amb tinta coreana Final Fantasy Online personatges i tindreu una bona idea de què són els personatges Beneeix sembla. Fora de les seves criatures estàndard de baix nivell, com les aranyes, eren notables tots els enemics que vaig veure durant el joc i les previsualitzacions, des de les nimfes d'arbres sublimament animats fins a unicorns escumosos. Neowiz diu que tenien gairebé 200 assistents i artistes interns que treballaven Beneeix , i sembla que tots van treballar molt perquè aquest joc fos el més bell possible.
Els aspectes no ho són tot, però eren molt més destacats que cap altre aspecte del joc Beneeix encara està en fase prealfa.
Els exemples de combat semblaven molt simpàtics. Les fantàstiques escenes mostraven grans eixos que baixaven en batalles acalorades o que les espases es colpejaven en els duels. Dames de gat disparant fletxes i noies boniques a les muntanyes que volen cap a les postes de sol tallades a explosions màgiques, a terra que es rumiaven i, a continuació, a foc a terra. Les persecucions muntades van provocar un drac massiu que sortia de la boira. Totes aquestes impressionants escenes es van presentar amb el motor del joc, sense utilitzar CG.
Però no vaig experimentar res d'això. De fet, el que vaig experimentar en el joc era bastant estàndard. Neowiz diu que el combat a Beneeix va ser dissenyat per ser familiar. Sembla que han tret aquest objectiu fora del parc, ja que no hi ha res a què haureu d’aprendre ni adaptar-vos a Bless, almenys en aquest estat. No hi ha cap corba d’aprenentatge. Arribats a aquest punt, pel que fa al combat, això és tan estàndard com ho són els MMO.
La promesa és que Beneeix Al final, tindrà molt a veure amb la interacció amb altres classes i es centrarà en els papers del partit, però, de moment, jo era solament jo com a paladí solista, assumint missatges per matar. El meu temps de pràctica amb la primera construcció només tenia disponible el marc bàsic de combat. Vaig poder moure'm, orientar-me i atacar, però no estaven disponibles aspectes previstos com esquivar i bloquejar actius.
En una espècie de versió abreujada i abreviada del que suposo que serà Beneeix 'Progressió natural, vaig acceptar la meva primera recerca (després d'alguna ajuda lingüística, ja que el joc només tenia el coreà com a idioma disponible en aquest moment) i vaig assumir la missió d'assassinat d'orque assignada en un poble portuari. En un tema molt normal, vaig eliminar-los mitjançant atacs màgics de nivell base proporcionats per esborrar la manera d’assumir un orc gegant, i després vaig tornar a informar-me a un NPC que em va enviar a la següent etapa del meu tipus de visita guiada. .
Com puc obrir un fitxer json?
Més tard em vaig traslladar a una zona de bosc on vaig agafar arbres i aranyes, i després alguns 'unicorns corromputs' per guanyar més armadures i més tipus d'atac. L’últim tros de la demostració em va fer enfrontar-me a innombrables atacants no morts, on els atacs AOE super poderosos (i super bonics) que màgicament entre les meves habilitats van resultar força útils. Entre cadascun d'aquests segments em van atendre a un volant muntat del món. En aquesta primera fase, encara no era possible el control complet, però almenys he pogut fer captures de pantalla, algunes de les quals es mostren a continuació.
Al meu temps de joc no tenia res de la forma d’experiència que pogués explicar, i no sé res dels detalls d’aspectes com la confecció o el saqueig, ja que res d’això estava disponible en aquesta experiència abreujada. Neowiz diu que ara és massa aviat. Tot el que tenim en aquest moment són promeses del que vindrà.
La història de Beneeix sona prometedor. Neowiz diu que han creat un relat emocional i interactiu per a aquest joc que se centra al voltant de les seves deu curses i dues faccions. Les classes de personatges inclouen: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock i Mystic. La història i la història profundes proporcionaran un rerefons en un nou conflicte iniciat pels humans i el seu desig de poder.
Sembla que el joc podria resultar interessant al final, encara que aquesta demostració primerenca no era cap indici d’això. Espereu PvP, RvR i joc final que tinguin jugadors de nivell màxim que tornin a cavaller després d'aconseguir fama i fortuna, capaços d'assumir nous missatges reals.
Odio que el millor que puc fer per vosaltres en aquesta previsualització és dir-vos això Beneeix sona força interessant i és bonic. És molt, molt bonic. Un cop més, cap MMO no sembla enlloc. Els seus ajustaments a Unreal Engine 3 i les seves excel·lents obres d’art han suposat un joc impressionant.
Però el problema pot estar en què altres MMO juguen així. Tot i que era ben aviat precoç, el meu joc amb el joc no va assenyalar res especial. Potser el món impactant, expansiu i el fons prometut serà suficient per als jugadors potencials. Potser la familiaritat i l’abordabilitat serà un avantatge per a alguns jugadors potencials.
Si res més, Beneeix hauria d’estar al vostre radar com a MMO a compte. És certament bonic, però es tractarà de l’execució. Podria anar de qualsevol manera ara mateix, així que esperem el millor.