review teenage mutant ninja turtles
el millor programari gratuït per al rellotge de temps dels empleats
Herois mig cuits en mitja closca
“Com et quedes? Creus que encara us apropeu fins al final? És com si no s’acabés aquest lloc ”, va preguntar April O'Neil, mentre navegava per les Teenue Mutant Ninja Turtles per un altre pis de, segons va assenyalar, clavegueres aparentment interminables. 'Parla'm', vaig pensar. El sarcasme de Rafael no m'havia fregat; Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants a Manhattan El disseny de nivell sord m'havia posat en un estat d'ànim brut.
Tenia almenys 15 pisos de profunditat i no hi havia res de conseqüència en almenys 13. El quartet va explorar detingudament cada mini-laberint, va lluitar uns breus combats i va recollir un bon grapat de col·leccionistes no tan importants, mentre buscava la sortida per portar-los a un altre mini-laberint on es repetiria el procés. Una interessant batalla contra Armaggon no va ser suficient per esborrar la memòria d’aquells 20 minuts de tedi.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants a Manhattan (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Platinum Games
Editor: Activision
Estrenada: 24 de maig de 2016
MSRP: 39,99 dòlars (PC), 49,99 dòlars (consola)
Així és com la totalitat de Mutants a Manhattan va. Les baralles de caps realment tenses es veuen repartides per gairebé una mitja hora de rellotge, totes les trobades a tot arreu. Protegiu alguns caixers automàtics, desarmeu algunes bombes, mogueu una mica d’or, cada un és simplement “derrotar a tots els dolents” amb un nom diferent. No s’evita això, ja que tots els nivells requereixen que es completin un nombre determinat d’aquestes missions abans que aparegui el missatge de cara contra el cap.
No es necessita gaire temps abans que es reuneixi aquest procés. Tot i que la campanya té només 6 hores de dificultat normal, el joc es desprèn ràpidament de la benvinguda. A excepció del metro, cada configuració s’utilitza en dos nivells diferents, el que significa que el jugador ha vist la majoria d’allò que hi ha per veure molt abans que s’acabi l’experiència. No hi ha molt per fer Mutants a Manhattan i gairebé la meitat és un retrocés.
La doma és decididament mediocre i Mutants a Manhattan El nucli és similar als vianants. Basat en el sistema de combat de dos botons (i normalment bo) de Platinum Games, els combats aquí només se senten desconnectats. Els atacs lleugers i forts manquen de pes molt necessari, i semblen completament ineficaços contra enemics més difícils. El sistema de dodge / parry defensiu és extremadament difícil d'executar amb una competència regular; quatre tortugues i més enemics de la pantalla sovint sacrificen precisió per un atac d’atacs salvatges.
Un dels pilars directius de Platí per a Mutants a Manhattan es preveia que es jugava el joc cooperatiu local per assegurar 60 jocs per fotogrames per segon. Això no va passar mai. El joc està bloquejat a 30fps a totes les plataformes (tot i que només permet el joc multijugador en línia). És difícil dir si és l’únic motiu, però és certament un factor que contribueix a la insatisfacció del combat.
Estrany, Mutants a Manhattan té algunes sensibilitats similars a les MMO, i aquests són els aspectes més gratificants del combat. Cada tortuga té quatre moviments especials assignables i es poden canviar i actualitzar en una pantalla de càrrega. La lluita no és menys que el domini hàbil d’atacar i defensar, però més sobre com i quan s’utilitzen aquestes habilitats especials i com es poden utilitzar en conjunt amb les altres tortugues. A continuació, després d’aprofitar un conjunt d’habilitats, amb quina rapidesa es pot canviar una altra tortuga per tal d’utilitzar les seves especialitats.
Per exemple, m’agradava començar les batalles més dures mitjançant la combinació de Leonardo amb una altra tortuga. Aleshores, faria un ritme més lent per tal que tothom pogués obtenir trets fàcils. A partir d’aquí, passaria a Raphaël a un atac furtiu per danys importants. Donatello té una maniobra de filar que també funciona molt bé. Aleshores, li va passar a Michaelangelo la seva habilitat animosa, que ajuda a omplir les ofertes de tothom. Durant tot això, rares vegades m'hauria apropat per qualsevol atac normal; normalment no val la pena.
c ++ converteix char * a int
Tot i tenir el meu propi sistema, els resultats eren gairebé sempre barrejats. Algunes batalles anirien nedant, ràpida i una sola tortuga no es podia treure a l’acció, però aconseguiria una classificació B. D’altres, m’agradaria completament, però acabaria amb un rang S. És un bon resum de problemes clars i subjacents Mutants a Manhattan : Jugar-ho és confús i rarament gratificant adequadament. Hi va haver massa baralles en les quals vaig sentir com si tingués la sort d’actuar bé. No em vaig sentir mai dominant, i sovint semblava que triomfés d’alguna manera malgrat jo mateix. En poques paraules: mai vaig sentir com si realment sabés jugar.
Per molt inrevitable que pugui ser el combat, i amb una consigna del disseny de nivell, són gairebé batalles Mutants a Manhattan salvant la gràcia. Veient alguns dels més reconeguts TMNT els dolents retratats per la direcció artística del platí són una veritable delícia. Lluitar contra ells és el més destacat inequívoc del joc. A mesura que els set caps de salut de cada cap es redueixen, cada vegada són més durs i agressius. Cap al final de la lluita, el vostre equip sovint s’esgota de recursos i hi ha diverses tortugues a la sala de pizza recuperant-se (sí, hi ha una sala de pizza). Moltes vegades dubtava sobre si acabaria amb èxit fins al moment en què va arribar el cop de gràcia.
Aleshores, el desenvolupador et fa lluitar per cada cap per segona vegada, una darrere l’altra, desfer completament tota la bona voluntat que va crear.
c # preguntes i respostes d’entrevistes per a experiències amb exemples
Aquesta decisió de disseny exacta és emblemàtica de la majoria de tot el que faci mal Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants a Manhattan . Fa el possible per difondre poc contingut fins on pot arribar. És un joc molt curt que encara aconsegueix ser massa llarg. Les anxoves de la pizza és que ni tan sols necessàriament té èxit on solen excel·lir els jocs de platí. Vaquer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)