games time forgot fear effect 117905
què és un fitxer swf i com l'obro
El cel-shading abans del cel-shading era genial. Múltiples protagonistes amorals. Una barreja d'horror de supervivència, resolució de trencaclosques i joc de trets en tercera persona basat en la trama.
Estic parlant de Efecte por per al PSOne, per descomptat, un joc que, tot i que es va vendre prou bé com per garantir una seqüela i mitja en el moment del seu llançament, ha estat més o menys descuidat, ja que tots els quasi-clàssics d'última generació solen fer-ho. fer. És massa nou per ser retro i massa vell per ser rellevant.
Això no vol dir que no pugui patear sis tipus diferents de cul, però.
Història:
Efecte por se subscriu a l'inici petit, realista i interessant abans de fer-se fort, estúpid i sobrenatural escola de narrativa de videojocs.
Inicialment, la història segueix a tres protagonistes (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) mentre de manera cooperativa localitzen i recuperen la filla desapareguda d'un poderós empresari xinès. Al llarg de la primera meitat del joc, els tres mercenaris es col·loquen i s'obren pas per la Xina futurista; es colen per prostíbuls, carrerons i estacions de tren, i les coses segueixen sent més o menys creïbles pel que fa als videojocs de temàtica criminal.
Aleshores s'obre una porta d'entrada a l'infern.
quin és el millor programa d'eliminació de programari maliciós
Evidentment, la filla desapareguda de l'home de negocis tenia alguna cosa a veure amb l'infern i la mitologia xinesa, i l'amic íntim de Hana, Jin, en realitat resulta ser el rei de l'infern, i els zombis surten de la terra i hi ha molt de foc i bla, bla, bla.
Tot i així, l'escriptura i la caracterització es mantenen bastant bones fins i tot quan la història es torna tonta, i els protagonistes són tan amorals com s'esperaria que fossin els mercenaris que espolien diners.
Joc:
Efecte por controla exactament com el vell Resident Evil jocs: aquest és, sens dubte, el seu major defecte. Girar triga una hora i apuntar és molt més complicat del que hauria de ser. Tot i així, aquest esquema de control antiquat era una necessitat per al disseny de nivells i la disposició visual del joc: cada pantalla és bàsicament un vídeo de moviment complet enorme i bellament animat, dibuixat amb cel-shading abans que cel-shading fos fins i tot genial. De nou, com va ser el cas Resident Evil , l'esquema de control desagradable està gairebé compensat pels angles de càmera fantàstics i una cinematografia virtual intel·ligent.
Gairebé, de totes maneres.
No obstant això, les baralles de control a banda Efecte por és una experiència sòlida. Els llocs del joc estan plens d'acció i trencaclosques basats en històries. A més, gairebé totes les seqüències de tiroteig i exploració es complementen amb un petit minijoc fantàstic: després de passar per davant d'alguns guàrdies de la Tríada, el jugador es veurà obligat de sobte a desarmar una bomba en un cert període de temps o redirigir l'energia a través d'una caixa de fusibles. Cada trencaclosques té la seva pròpia lògica interna (tu voluntat mor les primeres quatre vegades que intenteu el trencaclosques d'eliminació de bombes), però finalment tots tenen sentit i alguns, com, per exemple, els moments en què el jugador ha de passar per davant d'un munt de xefs de sushi o caminar per un terrat de vidre debilitat: tant en el temps i els reflexos ràpids com en les habilitats del cub Rubix. On aquests trencaclosques poden semblar forçats i ardus en altres videojocs (de nou, Resident f*cking Evil em ve al cap), en realitat encaixen força bé Efecte por flueix i donen una varietat molt necessària al que d'altra manera hauria estat un shootemup senzill.
A més, amb el risc de fer malbé un joc de gairebé una dècada, també he d'assenyalar alguna cosa molt interessant sobre la manera Efecte por barreja el joc i la narració: concretament, el final. Just abans de la lluita contra el cap final, els dos herois restants (Hana i Glas) s'enfonsen les armes i el jugador ha d'escollir qui mata a qui (i, per tant, qui lluitarà contra quina versió del cap final). Si jugàveu en un nivell de dificultat difícil, podríeu sortir i triar un final feliç super-duper on tots dos deixin les armes i vèncer a Satanàs junts, però l'elecció normal de final de dificultat era molt més interessant.
Glas i Hana es separen a la meitat del joc, però el jugador encara pot controlar per separat cada heroi al llarg de les seves pròpies trames secundàries; com a tal, el jugador es preocupa per tots dos quan arribi l'elecció final. En la meva primera jugada, vaig triar Glas (no puc, quan es tracta, deixar de banda les meves tendències misògines), però no va ser una decisió fàcil de prendre.
Per què probablement no l'has jugat:
quina idea utilitzar per a Python
Hi ha una bona oportunitat va fer jugar-hi quan va sortir per primera vegada, però, i tenint en compte la naturalesa hormonal i fam de sexe de la cultura dels videojocs en general, això no hauria de ser una sorpresa tan gran, el primer Efecte por El joc va ser finalment oblidat del tot a favor de la seva preqüela narrativa, Fear Effect 2: Retro Helix . En lloc de recordar Hana, Glas, Deke i una història de crims sobrenaturals, els jugadors recorden l'absurda relació lèsbica entre Hana i Whatsherface a Hèlix retro , i l'escena de quasi violació de l'aranya robot que indueix WTF. Escrivint Fear Effect a Google s'obtenen més imatges de la seqüela (decebedora) i dels seus protagonistes bicuriosos i curiosos que cap captura de pantalla del primer i millor joc. Tot i així, es va vendre prou bé com per garantir una preqüela i una seqüela de PS2 (malauradament cancel·lada). Infern .
I si puc divagar un minut, no tinc ni idea de per què es diu el joc Efecte por . Vull dir, sí, comparteix els controls, el combat i el joc centrat en trencaclosques del Resident Evil sèrie, però no és realment un joc de terror. Una part té lloc a l'infern, però ni tan sols intenta fer por; només és una història de crims amb zombis i dimonis llançats.
De qualsevol manera, us suggeriria que ho comproveu. Té una mitjana d'uns 10 dòlars a eBay i només costa 100 punts Goozex. Efecte por no us deixarà bocabadat, però té una caracterització sòlida, una narrativa mig interessant i una jugabilitat diversa.