review oculus touch
Toqueu el cel, però no la zona morta
La VR ha tingut un impacte curiós en la indústria.
Encara no és corrent. És car. És indegut. Tot i això, són tots els executius i els desenvolupadors. No estem al principi de la 'revolució', però actualment tenim les guerres per plataformes que fan molta força amb 'tres grans' (HTC, Oculus, PSVR), i això és amb molts altres pretendents (com Google) que esperen. a les ales
Però a casa meva és benvingut. Nou nou mesos després, i continuo jugant amb el Rift bastant regularment. VR no ha assumit encara la meva consola bàsica i els meus hàbits portàtils, però està replegant-se, sobretot després de posar-me les mans sobre (i entrar) en els controls de moviment del Rift.
Producte: Oculus Rift Touch
Fabricant: Ull
Entrada: un port USB 3.0
MSRP: 199,99 dòlars (parell de controladors tàctils)
Què hi ha a la caixa:
Tan clar com el dia, tot el que veieu a la imatge de dalt és el que obtindreu a la caixa de 200 dòlars. Hi ha dos controladors de moviment tàctils (més en els que es troben en un moment), una nova barra de sensors (que requereix USB 3.0, i que porta el seu compte a dos) i una Banda de rock adaptador Encara no l'he utilitzat per a aquest darrer, però hi ha, com també hi ha dues bateries AA, una per a cada comandament tàctil.
Sí, això vol dir que es pren un altre port USB, portant el Rift a un total de tres USB i un HDMI. A banda, la instal·lació real és tan indolora com ho era amb el Rift. A prova de provar, vaig provar el nou sensor en un port USB 2.0, però vaig trobar que tenia un retard una mica més pel que fa al seguiment en comparació amb el rendiment estel·lar del port suggest 3.0. Per tant, prova de tenir-ne un de franc abans de comprar el Touch.
Configuració:
Després de connectar el nou sensor, el programari Rift detecta automàticament que teniu controladors tàctils i us demanarà que introduïu una bateria AA a cada comandament. Les cobertes de la bateria estan marcades clarament i són prou robustes en cas que no es desfacin accidentalment, però es puguin extreure deliberadament.
A continuació, la interfície d'usuari indica de manera útil quina de les Touches és el comandament a l'esquerra (si ja no ho podreu esbrinar, compta amb els botons X i Y) i quina és la correcta combinació dels 30 controladors. La manera de gestionar el següent pas respon perfectament a la vostra capacitat per adaptar-se a VR a escala d'habitació. Fins ara, Oculus VR ha suggerit que juguis al Rift assegut, però amb el toc que canvia. Oculus demana que col·loqueu els sensors de tres a set peus de distància (i tingueu un espai de joc de 5x7 peus), cosa que es podia fer fàcilment a la meva gran mesa (tenia la meva a uns quatre peus). Per a aquells que potser només teniu una petita configuració d’un monitor, potser haureu de fer una mica d’agitació (com posar taules finals als costats) o bé desplaçar-vos a un escriptori més gran.
Per a aquells que són maldestres, hi ha una funció de 'Sistema Guardià' que vibra quan s'apropa a prop del vostre escriptori, per evitar que us deixi caure als monitors o que passeu un sensor per tota la sala. Podeu configurar manualment aquests límits dibuixant-los allà on vulgueu.
El controlador:
Una cosa és imaginar el funcionament dels controladors tàctils i una altra per sentir-ho. És una traducció boja 1: 1 dels moviments de les mans, sobretot de l’adherència, que se sent còmode i imita el moviment de cada dit. Per a la majoria de jocs amb suport Touch, realment podeu assenyalar el dit índex, detectant de forma instantània el dit real i us permetrà realitzar accions contextuals com provocar coses en el joc. Els disparadors són perfectes, ja que no heu de dedicar massa esforços per prémer-los.
El deadzoning pot ser frustrant i treure't l'experiència, de manera que hi ha més treballs a fer des de la perspectiva de R + D. Els sensors, tan avançats tècnicament com són, encara se senten primitius en comparació amb la tecnologia dels telèfons de control actuals. Només poden detectar la zona en què els col·loqueu, de manera que si hi ha un element que voleu agafar només fora de l'abast, estàs fora de la sort.
És per això que alguns títols tenen una crossa, com ara 'psíquics poders de Jean Gray', que permeten recollir coses que d'una altra manera t'enviarien a la zona morta. O bé, sol·liciteu que us torneu amb els pals analògics en lloc de girar-los constantment, sens dubte, relacionats amb l’altra limitació de l’auricular, enllaçat a través d’un Matriu -esqueix corda que et surt del cap. Espero que en el futur s’aconsegueixin solucionar els sensors amb una matriu més àmplia i uns auriculars sense fil, perquè recollir articles menials com papers o fitxers i organitzar-los és molt més divertit del que sona, i vull encara més llibertat mentre ho facis.
Totes aquestes aturades m’han portat a creure que, un cop els fabricants puguin solucionar aquests problemes i subvencionar encara més el preu, podríem veure realment més dispositius VR en més cases. De moment, no deixa de ser un hobby nínxol al qual estic encantat de participar.
Els jocs:
Com era d'esperar, moltes de les ofertes inicials (que podeu veure completament aquí) van des de la 'demostració tecnològica' fins a 'aquest és un joc real per al qual pagaria diners'. Però, per primera vegada, sento que el Rift és en aquell punt on pot 'vendre' VR al corrent principal. Vaig tenir la meva dona jugant al puzle centrat Espero que moris , i tot i no deixar-se sentir pel concepte d’asseure’s i jugar jocs VR amb un controlador a principis d’any, li agradava la idea de provar alguna cosa que mai havia fet abans, fins i tot en un parc temàtic.
Fa anys que provo els anomenats jocs 'VR' en llocs com Disney Quest a Orlando, Florida, així com la major part defectuosa ESPN Zone, però bàsicament només estaven fent-li un televisor al cap. Però, amb VR a escala d’habitació, alguns desenvolupadors de talent han pogut arribar a un nivell d’immersió que ha afectat gairebé tot el que he introduït el dispositiu.
Molts d'aquests jocs Touch llançats encara estan en un accés precoç, i la gran quantitat de VR encara és la 'promesa' que ens ha estat donada des de fa anys (el mateix passa amb el aparador Steam demostratiu de la Unió per als Vive, o la llançament esglaonat per a PSVR), però per a mi, almenys, ja hi és.
El veredicte:
Agraeixo que VR ja ens ha proporcionat diverses maneres de controlar i experimentar els videojocs en la seva vida de vida relativament curta. Teniu els vostres comandaments tradicionals com el controlador Xbox One per al Rift, el DualShock per a la PS4 i els controladors de moviment per als tres dispositius principals. Això no només permet la llibertat dels desenvolupadors, sinó que proporciona experiències noves per a tots els que juguem, i ajuda a mantenir la VR en conjunt més interessant.
Però no vaig a actuar com que els comandaments a distància no siguin costosos com l'infern, perquè ho són. 200 smackeroos de dòlars són molt, sobretot perquè els auriculars en si són de 600 dòlars. Això ho fa en línia amb els HTC Vive de 800 dòlars i, mentre que Oculus tenia el terreny més elevat de tenir un punt de preu més barat al llançament, ara són totes dues perspectives de preu.
Si ja esteu al vostre Rift i encara el toqueu regularment, anireu a tocar. En cas contrari, espereu una versió 2.0 o un altre paquet més barat.
(Aquesta revisió es basa en el maquinari proporcionat pel fabricant.)
quina diferència hi ha entre Unix i Linux