ten golden rules japanese rpgs
millors aplicacions de descàrrega de mp3 per a Android
nivell 9999
El JRPG és un gènere venerable i ben respectat, que ha sobreviscut gairebé sense canvis durant dècades i recolzat per una comunitat d’obsessius hardcore que s’aboca sobre cada història estadística i arrasada, que trota tot el món. Els jocs de rol japonès es van fer famosos per la llegendària Square-Enix Final Fantasia La sèrie, que va combatre el seu torn per nivell, es va anivellar i aventura èpica com a eix vertebrador de la tradició dels jocs.
Fa unes setmanes us vam donar les deu regles d'or del joc en línia on vau conèixer alguns dels aspectes més crucials del multijugador de banda ampla. Ara, compartim amb vosaltres alguns secrets del temps dels jocs japonesos de rol, aquells baluards de batalles aleatòries, els portadors estàndard dels comptadors HP i campions de monstres que transporten diners sense cap raó imaginable.
Si busqueu desenvolupar el vostre propi JRPG, o sou només un dels nombrosos fanàtics dedicats al gènere que volen saber exactament com s’aconsegueixen, feu un salt i apreneu els secrets que el món vol conèixer: les deu regles daurades. de RPG japonesos.
1: feu sempre que el vostre personatge principal s’escopi, torturat i que faci una diferenciació:
El coneixement habitual que ningú necessita identificar amb l’heroi d’una història per gaudir-ne, de fet, poder fins i tot remotament com el personatge principal és un desastre que espera que passi. Si els jugadors passessin el seu temps a preocupar-se de si l’avatar al joc viu o mor, no podrien invertir un valuós espai cerebral per meravellar-se de la bonica gràfica o de la pinta dels cabells de tothom.
Per escriure un personatge principal, el procés és increïblement senzill; només cal trobar qualsevol pàgina de Livejournal que inclogui text de color rosa calent sobre fons negre amb imatges de Jack Skellington, copieu cada entrada del bloc a Wordpad i, a continuació, feu que l'heroi ho llegeixi tot en un fingir una veu gruixuda amb seixanta segones de llarga durada dramàtica. Bada bing, bada boom: un heroi instantani, que es degota a la foscor i es produeix una misteriosa malenconia de tots els porus.
2: Tothom a la festa principal té una espasa, encara que els altres tinguin pistoles:
Potser no és lògic, però es tracta d’un gènere on els robots steampunk poden lluitar contra els dracs morats. Encara que el joc estigui situat en un futur distòpic ple de vagons de mort clanking i motors de destrucció del desconcert, el principal partit d’herois sempre ha d’estar disposat a combinar les seves bales amb un raig d’acer fred i dur. Si no creieu que un emo prim amb una espasa és suficient per aturar un tanc de deu pisos d'alçada amb armes de ferro, llançadors de míssils i una cua d'escorpí, aleshores sou un idiota. Van fer aquesta merda tot el temps al Vietnam.
Per obtenir més realisme, proveu de fer que les espases tinguin deu peus d'alçada o, com a mínim, la mida d'un cavall de Shetland. Malgrat la seva gran mida, els vostres personatges armats amb gir han de ser capaços de fer servir aquestes fulles carnoses com si fossin més lleugers que les plomes del cigne amb globus d’heli lligats a elles. De nou, vegeu 'Nam per a referència històrica.
3: la vostra festa principal d’herois ha d’incloure almenys tres (preferiblement tots) dels següents:
A. Un nen molt molest que probablement acabarà com a farratge hentai als tres minuts de l'alliberament del partit.
B. Un home de dona autònoma que té debilitat per beure i per a dones. Sempre és hilarant.
C. Un antic temporitzador que pot ser una mica rugós a la superfície, però que té un cor d'or amagat dins d'ell.
D. Una dona que no serveix per lluitar, però pot curar-se una delícia. Està enamorat del personatge principal.
E. Una dona que té intenció de demostrar que és tan dura com els homes. Està enamorat del personatge principal.
F. Un animal fàcilment comercial d'alguna mena. Podria estar enamorat del personatge principal, depenent del vostre públic objectiu.
G. Un antic vilà que va tenir un canvi de cor, possiblement a causa d'un cert respecte recent pels seus enemics. Al llarg del joc, aprendrà el veritable significat de l'amistat. Els fanboys creuen que és el millor personatge.
4: Inclou sempre un minijoc per a jocs:
Als nens els encanta jugar, i cap món JRPG està realment viu fins que tingui un casino d’algun tipus, promovent l’estil de vida de risc i recompensa que portarà a molts dels fills de la nostra nació per un camí de diversió alimentària de malla de cocaïna, abús de cònjuge i prostitució. Des dels jocs de cartes fins a les rodes de ruleta, un JRPG necessita alguna manera d’animar que “Daddy necessiti una nova parella de botes Mithril”, mentalitat del jugador.
No importa com tingui lloc el minijoc, tot el que és important és que es fomenti i aplaudi els jocs d'atzar. Si la gent vol l'arma definitiva, haurà d'apostar les samarretes a l'esquena per aconseguir-ho.
proves d'automatització de seleni preguntes i respostes d'entrevistes per a experimentats
5: Partiu el joc, divideix la vostra festa en equips forçats que inclogui personatges que el jugador clarament no ha igualat prou:
Tothom estima aquest moment en un joc de rol on tots els personatges jugables es divideixen en dos equips i el jugador es veu obligat a utilitzar personatges amb els quals mai no ha volgut jugar, que ara s'han convertit en febles i inútils. Alguns jugadors se sap que ploren, riuen i orgasmenen alhora amb ràpids crits de jugar amb Tootles McShitty, que encara es troba al nivell 3 i té la seva arma inicial.
Alguns pronòstics són propensos a queixes sobre aquesta fantàstica innovació del joc, però són herejes i possiblement assassins, per la qual cosa s'han d'ignorar. Si no van anivellar tots els personatges que pretenien alguna cosa com aquesta, és culpa seva: és un JRPG, de manera que només tenen la culpa de no esperar que hagi de jugar finalment com el nen gros que crida. Molt bé, amb una veu intensa, cada cop que aconsegueix el cop matant en una batalla.
6: el seu principal vilà ha de ser un dels següents i NOMÉS un dels següents:
A. Un amic proper o un aliat que ha convertit en un traïdor en un xoc impactant que no veies arribar als tres segons d’haver posat els ulls en el punyet. Podria ser un mentor de l'heroi principal, o un rival amic, però, de totes maneres, els seus mètodes poc ortodoxos i el shirking d'autoritat no proporcionaran pistes sobre la seva traïció completament imprevisible.
B. Un mal antic que va ser segellat antigament. Els mals sempre són antics i no es maten mai com haurien de ser. En lloc d'això, alguns vells tontos amb barba el tancaven en un mirall, un arbre o alguna cosa així, ja ho sabeu, un lloc realment segur.
C. Algú que substitueix de manera aleatòria i sobtada al tipus que creies que era el principal vilà. Passareu hores esperant lluitar contra el principal baddie, només per trobar que era poc més que un sub-vilà per a l'esdeveniment principal. Sempre és sorprenent quan això passi.
D. Gai.
7: Els NPC són idiotes complets:
Igual que a la vida real, altres persones en jocs de rol no són més que morons ofegadors amb només coses miògiques i inútils, i diran aquestes coses una i altra vegada. El millor és que, tot i que està clar que en una ciutat plena de NPCs errants, les úniques persones rellevants són les que dirigeixen la posada i la botiga d’armes, el jugador segueix obligat a vagar fins a cadascú per escoltar com hi ha algun jackass. li encanta l’olor de les galetes acabades de coure o com esperen el seu marit a casa qualsevol minut (un minut que dura fins al final del temps, sembla).
Congelació emmarcada en els seus propis moments que no s’acaben d’estupidesa estupidesa, els NPC sempre han de ser el tipus de persones que només voleu colpejar a la cara fins que tots dos sagnen.
8: Els NPC no tanquen mai les portes i et permeten passejar per les seves cases:
Els NPC estan tan interessats a explicar-vos el seu amor per les galetes acabades de cuinar que ni tan sols els importa que irrompiu a les seves cases sense convidar i, posteriorment, introduïu terra i sang de drac als seus catifes. Hi seran feliços allà, somrient com a mongoloides completes i completes, pensant en el seu únic tren de pensament mentre passegeu per tota la propietat privada, obrint armaris i ajudant-vos a qualsevol cosa que tinguin en efectiu i pocions.
De nou, igual que la vida real.
9: Mai no m'heu de preguntar per què l'economia global del món no es troba en un punt fort quan un home no pot sortir de la seva ciutat natal sense ser atacat per monstres:
De debò, simplement no ho penseu, d'acord !?
10: L'últim calabós requereix un triturat de nivell molt elevat que els dits del jugador es desgasten fins als didals:
Cap JRPG no pot cridar-se completament sense tenir un calabós final tan ple dels monstres més difícils que necessita unes vint hores addicionals de “joc” només per passar a la primera pantalla. Quan s'acosta el furlong final, el joc es tanca tècnicament i el que es desprèn és un joc nou màgic on es corre al voltant del mateix punt en cercles, després s'atura molt i es torna a cercar en cercles. Per dies.
La raó per la qual cosa és necessari és degut a l’objectiu de tots els RPG: acumular tant de poder, ser tan increïblement fort i tenir tantes armes finals, que el cap final es tritura patèticament en dos minuts, reduint el passat. diversos dies de feina repetitiva i de treball dur en alguna cosa que ni tan sols dura fins a la majoria dels cops.
Si bé aquest llordríssim final de final pot ajudar el jugador a preguntar-se per què està perdent la vida, aquest mai no és el resultat. Ell només surt i compra alguna cosa de NIS per poder arribar al nivell 9999.