get ready video game movie takeover 117996

Ens arriba a tots
No és cap secret que les pel·lícules de superherois han dominat la taquilla des de fa més d'una dècada. Tampoc és cap secret que molta gent, inclòs jo mateix, ha patit un esgotament de pel·lícules de superherois. Les coses s'han anat acabant a l'MCU després Final del joc , i DC mai va començar molt bé per començar. Ara, sembla que Hollywood s'està quedant sense material de còmics per al meu, així que s'estan passant a un altre mercat orientat a l'acció al qual encara no han aprofitat del tot: la pel·lícula de videojocs.
Sembla que s'està anunciant una nova pel·lícula o programa de videojocs gairebé cada dia , i aquesta tendència no mostra signes de desacceleració . Els jocs són el pas natural següent després dels còmics: normalment estan plens de seqüències de baralles emocionants i sovint se centren al voltant dels mateixos tropes de fantasia o ciència-ficció que els agrada el públic. A més, hi ha l'avantatge addicional de l'audiència automàtica de persones que ja estimen les IP que estan adaptant. És l'opció segura òbvia, una cosa per la qual els cineastes graviten cada vegada.

(Font de la imatge: Polígon )
Treballant contra el passat
Però només hi ha un problema: les pel·lícules de videojocs en el passat han estat notòriament dolentes, perquè, per qualsevol motiu, sembla que els cineastes no poden aconseguir traduir contingut interactiu a un format més lineal. Per descomptat, hi ha hagut algunes excepcions al llarg dels anys. El Sonic La sèrie ha anat bé a la gran pantalla, però per a cada èxit, hi ha desenes d'altres projectes fallits de joc a pel·lícula. El World of Warcrafts , Assassin's Creeds , i més recentment, Uncharteds del món ja han telegrafiat al públic que les pel·lícules de videojocs gairebé sempre són una decepció.
D'altra banda, tenim espectacles com El Bruixot i Arcana que ho han fet excepcionalment bé, que donen una mica més d'esperança. Crec fermament que els jocs s'haurien d'haver adaptat sempre en un format serialitzat de totes maneres, sobretot si els creadors busquen una traducció 1:1 de la història que era originària del joc.
Els jocs ja expliquen les seves històries en una forma molt més llarga que les pel·lícules, de manera que si voleu reduir-lo a una durada de dues hores en lloc d'una de quinze a trenta hores, els creadors hauran de fer molts canvis.
No obstant això, estic a favor dels canvis quan es puguin afegir a l'experiència. Arcana estava ambientat en el món de Lliga de Llegendes , però va expandir aquest món d'una manera que jugadors i espectadors no havien vist abans. S'està intentant fer una versió de televisió exacta Lliga de Llegendes hauria estat una mica ridícul atès que no és un joc basat en una història, sinó el resultat final Arcana és un bon cas pràctic sobre com agafar una idea i transformar-la en alguna cosa nova (també conegut com l'objectiu d'adaptar alguna cosa a un nou mitjà) és el que farà que el projecte brilli més.
Donant un nou gir als clàssics
Això és especialment cert per als jocs on les actuacions són la seva característica més emblemàtica. És el que més em fa dubtar sobre l'adaptació de HBO L'últim de nosaltres - Troy Baker i Ashley Johnson són Joel i Ellie. Van posar molt d'ells mateixos en aquests personatges, el que significa que el nou repartiment té unes sabates grans per omplir. Aquests moments de la història estan marcats amb ritmes emocionals tan específics dels actors, que van ser tan perfectament captats per l'animació; només proveu de dir-me que l'última foto de la cara d'Ellie quan diu d'acord no és una de les més emblemàtiques i reconeixibles de tots els jocs.
Per a mi, l'única manera que el L'últim de nosaltres L'espectacle pot veure l'èxit és si els encarregats de crear-lo es recolzen en les interpretacions respectives de Pedro Pascal i Bella Ramsey sobre Joel, Ellie i la relació entre ells en lloc d'intentar recrear perfectament moments del joc.
Netflix acaba de confirmar BioShock la pel·lícula tindrà un problema similar; també conté algunes de les actuacions més emblemàtiques de la història dels jocs. També té el problema addicional d'utilitzar més convencions de joc per transmetre la seva narrativa que L'últim de nosaltres ho fa, concretament a través de la ràdio. Que el jugador rebé gran part del contingut de la història del joc a través d'una ràdio que sona mentre explora va ser una manera intel·ligent de mantenir el jugador compromès amb la narració i, tot i que no és impossible, crec que serà bastant difícil mantenir l'espectador compromès. de la mateixa manera sense renunciar al gir de seguida.
Crec que el que em sembla més frustrant de totes aquestes adaptacions és que en la seva majoria no cal que passin, no realment. En teoria, és genial pensar en veure algunes de les meves històries preferides amb una nova llum: la idea abstracta i nebulosa de veure una nova visió estilitzada i ben produïda. BioShock o Portal és una cosa per la qual estic voraç.
Si ho fareu, feu-ho bé
No puc saber amb certesa per què Hollywood segueix fent malament aquestes coses, però suposo que no entenen com la interactivitat dels jocs els fa únics. És un conjunt de regles completament diferent de com expliques una història, i això pot ser molt més difícil d'entendre quan un no entén el mitjà en primer lloc. Qualsevol director de cinema antic entén com funciona un llibre, però puc apostar que molts d'ells mai no han jugat a un videojoc.
La meva única esperança és que aquests estudis continuïn incorporant molta gent de la indústria dels jocs que pugui ajudar a salvar aquesta bretxa i que intentin capturar l'esperit del que va fer divertit l'original en lloc de copiar i enganxar els ritmes de la història.
De moment em mantindré escèptic, perquè quan surti una bona pel·lícula de videojocs em pugui sorprendre gratament, en lloc de decepcionar-me una altra vegada.
(Font de la imatge destacada: Varietat )