els 10 jocs n64 mes passats per alt

Joc de grans
La primera era dels videojocs en 3D va ser una època en què els desenvolupadors van rebre un eix completament nou i no tenien ni idea de què fer-hi. A més, la Nintendo 64 era una consola estranya. Conservador en la seva insistència per adherir-se al format del cartutx mentre tots els altres es traslladaven al disc, però prou únic com per crear un controlador innovador i incomprensible en la mateixa mesura. L'N64 era un embolic excessivament dissenyat que alienava desenvolupadors i editors.
m'encanta.
No és ni tan sols pels molts jocs fantàstics que hi van sortir (la PlayStation és cert que en tenia més), és només perquè era tan estrany. És una consola atrapada perpètuament en una adolescència incòmoda. És la veu craquejada i pubescent dels videojocs.
què és una clau de seguretat per al wifi
Em considero molt versat en la consola, i posseeixo personalment al voltant del 70% de la seva biblioteca nord-americana. He sondejat les seves profunditats pels seus màxims vertiginosos i mínims aixafadors. Tots hem sentit a parlar Star Fox 64 , Legend of Zelda: Ocarina of Time, i Mario Party 2 , però hi ha molts altres jocs fantàstics a la biblioteca que mereixen la seva pròpia desfilada. Aquí teniu deu jocs que hauríeu de comprovar si encara no ho heu fet.
Tingueu en compte que estic limitant aquesta llista a les versions nord-americanes. Això tampoc es basa en cap dada sòlida o estudi científic. Hi ha més jocs que valen la pena a la biblioteca, aquí n'hi ha alguns dels que caldria parlar més.

El cel híbrid (1999)
Conté més pilots alienígenes dels que pots agitar una cadira d'acer, El cel híbrid és sens dubte un joc únic . A la superfície, és un títol molt tèrbol sense personalitat, però a sota batega un cor cobert de pèl al pit.
El cel híbrid compta amb un sistema de combat massa complicat per al seu propi bé que us permet intercanviar moviments de lluita lliure amb el vostre enemic de manera propera al torn. Amb estadístiques individuals de força i danys per a cada extremitat, no hi ha molts jocs que hagin intentat alguna cosa tan profunda mecànicament com El cel híbrid cops de puny, fins i tot si molts jugadors probablement acabaven repetint el suplex del pont. Si tinguessin algun sentit.

Stunt Racer 64 (2000)
Tenint en compte que Boss Game Studios era més conegut pels seus jocs de carreres més profunds i tecnològics, com ara Top Gear Rally i Campionat del món de pilots , Stunt Racer 64 va ser un trencall força salvatge a la vora d'un pas elevat. És un somni de febre retro-futurista estrany d'un títol de cursa que ajuda a comprendre per què l'era 3D inicial va ser el millor moment per als corredors d'arcade.
Amb cotxes estranys i pistes estranyes, és lamentable que més gent no hagi tingut l'oportunitat de jugar-hi. Va ser llançat com a lloguer exclusiu de Blockbuster al final de la vida útil de l'N64. Per això, ara és un dels N64 títols més valuosos al mercat de col·leccionistes. És un títol de cursa ràpid i divertit que dóna com a grans Beetle Adventure Racing una carrera pels seus diners.

Rush 2049 (2000)
Sant Francesc Rush És probablement el culpable de per què no puc entrar als corredors de simulació avui. Presenta'm una cosa tan estèril com Gran Turisme o tan exagerat i explosiu com el Rush sèrie, i l'elecció és clara. El tercer títol de la sèrie en arribar a la N64, Rush 2049 va fer totes les aturades i va crear una experiència de cursa inoblidable.
Prenent un enfocament estranyament conservador del futur, San Francisco Rush 2049 presenta un món on els cotxes encara tenen rodes. Però també, els cotxes tenen ales. Tot i que els títols anteriors de la sèrie us feien pujar una lleugera inclinació i pregar als déus de la gravetat perquè les vostres rodes toquin primer el paviment, Rush 2049 et dóna l'oportunitat de controlar el teu destí. Treu les ales, ajusta l'angle de baixada i aterra amb la gràcia d'un gat de fibra de vidre. O simplement enganxeu-vos al joystick i feu girar el vostre cotxe en un vòrtex ineludible de volteigs malalts.
Afegiu-hi un gran conjunt de personalització de cotxes, desbloquejables durant dies i diversos modes per enfonsar-vos les dents (inclòs el mode d'acrobàcies irresistible), Sant Franscico Rush 2049 No només va ser una diversió gairebé il·legal, sinó que va ser extraordinàriament extensa. Com això no va portar la franquícia a continuar durant els propers anys, mai ho sabré. Probablement va tenir molt a veure amb el dolent L.A. Rush era.

Operacions encobertes de Winback (1999)
Amb el rodatge basat en portada abans Engranatges de guerra i l'objectiu làser per sobre de l'espatlla abans Resident Evil 4 , Winback Operacions encobertes estava molt avançat al seu temps. Amb una trama d'operacions especials tonta que té matisos Metal Gear Solid , és un títol una mica estrany.
És en gran mesura notable sobretot per les coses que ja he esmentat. Va ser especialment una alegria en el multijugador, ja que, en aquell moment, els meus amics i jo no havíem vist realment un joc provar un rodatge basat en la portada. En un jugador, estava tan dedicat al concepte, que sempre que us fes marxa enrere per les sales anteriors, reorganitzava els mobles de manera que fos una millor configuració perquè tu i els enemics s'amaguessin darrere de les coses. Veritablement estrany.
Winback Més tard rebria un port ampliat a la PlayStation 2. En particular, aquest port tindria una de les veus més hilarants de la versió localitzada. Si fes una llista separada per al millor treball de mala veu, probablement hi estaria. Malauradament, l'N64 no tenia espai per tant de diàleg.

La gran aventura de Goemon (1998)
Konami sempre va dubtar a portar-lo Ganbare Goemon sèries a l'oest, però d'alguna manera vam acabar amb dos dels títols N64. La gran aventura de Goemon va ser el segon, i com era habitual a la sèrie, era completament diferent del joc anterior. Mentre Ninja místic protagonitzat per Goemon va ser una aventura més semblant a Zelda, La gran aventura de Goemon era completament un desplaçament lateral.
Potser va sortir una mica millor. estimo Ninja místic protagonitzat per Goemon , però va ser dur en molts aspectes. La gran aventura de Goemon és només un desplaçament lateral sòlid. Com que té lloc en molts entorns fantàstics, perds una mica d'aquest atractiu del 'turisme a través del Japó feudal boig', però això sembla insignificant quan aconsegueix ser un joc sòlid.

Battletanx Global Assault (1999)
Segons el director creatiu Michael Mendheim, l'original Battletanx es va vendre força bé, però el seu seguiment, Battletanx: Assalt global , no ho va fer tenir èxit també . Això em fa ràbia, perquè Battletanx: Assalt global amplia l'original en tots els sentits, creant un joc més divertit i més ridícul.
No només es va construir la seva campanya, tot i que aquest és un dels seus punts forts. El multijugador també aconsegueix ser més gran i millor. Amb més tancs, més armes i nivells més diversos, és una de les millors experiències per a quatre jugadors a la consola.

Tetrisphere (1997)
Normalment no sóc del que busqui jocs de trencaclosques, però Tetrisfera és quelcom especial. Mentre ' Tetris” està al davant i al centre del seu nom, no té gaire en comú amb el joc de la construcció de parets. En lloc d'això, juga més com un match-3 esfèric en 3D. Malgrat això, Tetrisfera estira el terreny de joc en una esfera i tot explota mentre sona una música techno impressionant.
Tetrisfera és menys com intentar organitzar caixes i més com fer un forat. Apareixes els teus tetrominos per volar-los, intentant fer un túnel al nucli de l'esfera. Mentre caves, et trobes amb bombes. Si apileu les vostres bombes, es tornen més poderoses fins que podeu expulsar un gran tros de la vostra esfera. Sovint es juga de manera competitiva, el que significa que estàs intentant cavar més ràpid que l'altra persona. No és un joc de trencaclosques amb un sostre d'habilitats massa alt, però això no importa quan és tan atractiu en concepte.

Beetle Adventure Racing (1999)
Vaig dubtar a incloure això perquè no n'estic segur Beetle Adventure Racing qualifica de passar per alt. Sens dubte, va rebre l'aclamació de la crítica de l'època, però és difícil dir si això es va traduir en vendes.
Si no l'heu jugat, Beetle Adventure Racing és un altre exemple de la gran selecció de corredors arcade de l'N64. En comptes de ser una conducció senzilla per una pista, heu de recollir caixes de punts mentre ho feu. Aquestes es troben disperses per les diferents divergències i dreceres de les pistes, la qual cosa significa que heu d'explorar tots els racons i racons per reunir punts, tot mantenint-vos per davant del grup.
A més, hi ha una presentació lleugera i jazzística que no veus en altres jocs de carreres. Beetle Adventure Racing va ser realment una cosa especial.

Rampage 2: gira universal (1999)
Midway va reviure el clàssic joc arcade de 1986, Rampage , amb Rampage: gira mundial el 1997. Va ser una expansió divertida però repetitiva de la fórmula de destrucció de kaiju, i el port N64 de 1998 només va duplicar la repetitivitat eliminant qualsevol habilitat real requerida. Teniu infinites continues, de manera que només podríeu continuar fins que el joc acabés un milió de nivells més tard. Va ser divertit, sobretot si teníeu un parell d'amics amb qui jugar, però li faltava varietat o repte.
Rampage 2: Universal Tour va ser una seqüela exclusiva per a consola del joc arcade desenvolupat per Avalanche Software. Tot i que la jugabilitat segueix sent la mateixa que Gira Mundial , la seva progressió sembla més adequada per a les consoles. Destrueixes un camí de destrucció per rescatar qualsevol dels tres monstres originals, però ho havies de fer dins del límit limitat. Això significava que no només podies submergir-te en tota la munició que l'exèrcit podia llançar-te, sinó que necessitaves aprendre a sobreviure. Si jugaves amb els amics, això significava que no podies ser cobdiciós i havies de repartir menjar a la gent que ho necessitava.
Rampage: gira mundial rep una mala reputació per ser repetitiu, i mentre aquests problemes es prolonguen Rampage 2: Universal Tour , els petits canvis fets a la fórmula tenen un gran impacte en la pena que val l'experiència.

Mischief Makers (1997)
El llegendari desenvolupador Treasure no podia fer cap mal, tret de les poques vegades en què ho feia totalment va fer alguna cosa malament . Creadors de malifetes no va ser una d'aquestes vegades. O ho era. Va ser un dels temps no equivocats.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic pdf
Ampliament rebutjat per ser un joc en 2D durant l'època en què l'emoció pels polígons era alta, Creadors de malifetes és un joc de plataformes extremadament estrany a l'N64. Jugues com a poderosa Android Marina, que ha de rescatar repetidament el seu creador pervertit d'uns dolents profundament estranys. Tot això té lloc en un món d'habitants perpètuament desafortunats i entorns fets de blocs i boles abstractes.
És difícil d'explicar i, fins i tot després d'haver-ho experimentat, és possible que triguis una estona a fer-hi clic completament. Quan ho facis, sens dubte ho trobaràs Creadors de malifetes és una experiència única i inoblidable que no trobaràs a cap altre lloc.