destructoid review fallout 3
Quan Bethesda Softworks va anunciar l'any passat que recollirien els abandonats Conseqüència negativa la franquícia i es dedicaven a treballar en una 'veritable' seqüela del pròxim gen del joc, els jugadors de tot arreu es van posar per davant.
Els aficionats de la sèrie es van entusiasmar, però prudentment optimistes. D'una banda, deu anys van ser massa llargs perquè la sèrie principal es quedés inactiva. I Bethesda té una trajectòria assassina, després d'haver publicat diversos títols premiats en el joc de rol Pergamins antics sèries, entre d’altres. Però, d'altra banda, seria l'opció de Bethesda d'utilitzar l'esquelet de Oblit donar lloc a un joc desproveït de les coses que van fer que Conseqüència negativa sèries fantàstiques?
Les respostes us esperen després del salt.
convertidor de youtube a mp4 d'alta qualitat
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Desenvolupat per Bethesda Softworks
Publicat per ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Publicat originalment el 28 d'octubre de 2008
La gran pregunta de la ment de tothom: 'ho és Fallout 3 només Oblit amb canons?
A primera vista, la resposta curta seria 'sí'; mitjançant la versió millorada del directori Oblit motor, hi ha similituds evidents que simplement no es poden obviar, per bé o per mal. La manera en què interactueu amb el món és diferent Oblit com les converses incòmodes i sensibles de cara a càmera que tindreu amb els diversos ciutadans Conseqüència negativa el món post-apocalíptic, o un sistema de menús una mica confús i infructuós.
Però, realment, hi podria haver coses pitjors que comparar-los Oblit , un títol que va ser elogiat per a molts com 'Joc de l'any' per al 2006, i lloat per la seva narració atractiva i un vertiginós ventall d'opcions de jugadors. Afortunadament, tot això es tradueix perfectament en Fallout 3 , convertint-lo en una de les experiències de joc més engrescadores i entretingudes de l'any.
Simplement truqueu al joc an Oblit clon amb un Conseqüència negativa la pell és una mica injusta; Si bé els punts forts i l'experiència de Bethesda com a desenvolupador són clars al llarg del títol, és impressionant com van poder integrar perfectament alguns dels elements de joc de marques comercials de la sèrie en el nou títol.
Prengui el combat, per exemple, Fallout 3 es pot reproduir des d'una perspectiva en primera o tercera persona, amb el combat en temps real mapejat a un sol botó, de la mateixa manera Oblit . Si ho decidiu, és possible passar per aquest joc, jugant a la manera més tradicional d'un joc d'acció. Però certament no és recomanable; mentre que el moviment i l’objectiu són suaus, les arrels del joc de rol del joc dicten constantment el resultat del combat. Ser un rei afusellat al cap Halo aquí no us ajudarà necessàriament, ja que una sèrie invisible de càlculs posteriors (estat de l'arma, domini amb l'arma particular, etc.) determinarà si arribeu al cop i quants danys infligireu.
Introduïu VATS, el sistema d'orientació assistit de Vault-Tec, un dels elements bàsics Conseqüència negativa sèries i com voleu jugar al màxim Fallout 3 . Si premeu un botó únic, s’aturarà l’acció i la càmera es centrarà en el vostre objectiu enemic més proper; Un cop ràpid del pal de control us permetrà orientar-vos a altres enemics si es troben al vostre camp de visió. Al manipular la barra de control, podeu orientar diverses parts del cos amb una sola amenaça: per exemple, potes, braços, tors o cap. Depenent de diversos factors, inclosa la vostra posició i la seva habilitat amb una arma, se li mostra un percentatge de probabilitats d'atacar un cop i se li ha donat una aproximació dels danys. En prémer un sol botó es reprendrà l’acció, i és llavors quan comença la diversió.
Un cop l’acció s’inicia, la càmera s’enfila i s’enfonsa al voltant del començament del combat, donant-vos una visió cinematogràfica de la batalla. Tot i que heu donat un control complet al joc, simplement esteu veient que es juga l’acció, el combat se sent visceral i terroríficament brutal. Quan un ratpenat de beisbol es trenca en un Rad Roach, l'insecte esclata com un globus d'aigua, esquitxant un goo verd en totes direccions. Un cop mortal al cap fa que un cap de Feral Ghoul esclati com una síndria, amb la càmera al joc emmagatzemada amb goteres i sang esquitxada sobre objectes propers. Una escopeta a la cama del Raider corrent es va col·locar al genoll, l'impuls enviant el seu cos volant cap endavant mentre cau a terra, un embolic sagnant.
En definitiva, és increïblement engrescador i alt i extremadament apoderat del jugador. Millor, però, no envelleix mai, cosa que és impressionant per a un joc amb el qual podríeu passar més de 50 hores. Però el més important, VATS aporta un nivell d’estratègia al joc que simplement no podríeu aconseguir en un tirador típic. Haureu de dimensionar totes les trobades i actuar en conseqüència. Si us plau de cap amb un enemic que mena un llançacoet o està a punt de llançar una granada, potser voldreu orientar-vos al braç perquè deixin caure l'arma. Si usen una arma cos a cos, voldreu fer mal a les cames per mantenir-les a distància o fer un cop de cap per danys massius amb el risc de perdre's completament.
Si bé VATS és excel·lent i la forma de combat recomanada Fallout 3 , no sempre està fàcilment disponible, ja que cada atac utilitza una cosa anomenada 'punts d'acció'. Segons el nivell del vostre personatge, se li assigna un nombre de 'punts d'acció' que es regeneraran lentament després de ser utilitzats. Un cop sortiu, potser haureu de canviar a un tret de tercera persona o en primera persona amb menys precisió o tornar a caure fins que reompliu els vostres “punts d’acció”.
I això revela un problema amb el sistema VATS: no hi ha una manera real de conèixer o determinar quantes accions apunten un únic atac amb una arma determinada, o almenys no es veu fàcilment enlloc Fallout 3 és una infinitat de menús. Sempre m'he trobat simplement deixant-ho en qüestió del joc per determinar quants atacs em podrien haver deixat en cada trobada de VATS per cas, per cas, cosa que va suposar una mica d’amortiment en alguna de les meves estratègies de combat. Mai no va arruïnar l'experiència de combat, però és frustrant deixar-se bloquejat per realitzar un atac quan no esteu exactament segurs per què, o sorpresa.
La vostra precisió VATS (juntament amb l'èxit de gairebé tot el que fareu al joc) està determinada pel vostre nivell, estadístiques i avantatges escollits, un sistema elevat directament de l'anterior Conseqüència negativa títols. Ja es va passar amb els camps de Oblit ” s Cyrodiil per actualitzar la vostra habilitat de salt, o bé utilitzar un determinat tipus d’arma simplement per actualitzar la vostra habilitat. Fallout 3 utilitza un sistema d’anivellament més tradicional en el qual s’extreuen els punts i es col·loquen en les diverses categories que conformen ESPECIAL (Força, Percepció, Resistència, Carisma, Intel·ligència, Agilitat i Sort). Juntament amb Perks (una habilitat especial o una actualització que es pot triar per nivell de nivell, que es pot utilitzar per personalitzar encara més el vostre personatge), aquest sistema és clàssic Conseqüència negativa , i hauria de ser immediatament familiar per als fanàtics de la sèrie.
La jugabilitat a part, Fallout 3 La seva veritable força es troba en la seva narració. A partir de petit a Vault 101, una instal·lació subterrània dissenyada pel gegant corporatiu Vault-Tec per ajudar els ciutadans a reconstruir-se la vida després d’una devastadora guerra nuclear, començareu el vostre viatge. Al llarg dels vostres anys d’adolescència, ràpidament us adoneu que el mantra que sovint s’escolta de la volta és 'Mantenim a la volta, morirem a la volta', és possible que no expliqui tota la història. Quan el teu pare abandona de forma inesperada la Volta (ningú no deixa la volta!), Per primera vegada, t’aventureu al terreny desperdut per descobrir un món desconegut i desconegut més enllà de la porta d’acer d’antiga casa.
Visió de Bethesda sobre el Conseqüència negativa l’univers és, sens dubte, menys llenguado a la galta i excés per sobre en comparació amb altres jocs de la sèrie, particularment Fallout 2 . Això no vol dir que no tingui humor, però és certament més fosc i molt més subtil que el que molts aficionats poden desitjar i fins i tot esperar. El que es tracta, però, és ben elaborat i intel·ligent, amb personatges majoritàriament creïbles que només intenten trobar el seu camí a través d’un món esquinçat. Des de les fantasmesses fantasmes de l'inframón fins a un sorprenentment articulat Monster-esque mutant de Frankenstein, hi ha moltes trobades de personatges memorables Fallout 3 . I perquè els personatges i el món se senten tan reals, les vostres accions tenen un pes real, i la història té molts punts que desprenen una veritable emoció.
Em pararé aquí, perquè gairebé tot el que pogués dir Fallout 3 la història seria un spoiler. La veritable alegria de jugar Fallout 3 es tracta de descobrir, i al vast món post-apocalíptic de Washington, D.C., hi ha moltes coses a veure i a fer. Si bé la 'àrea de joc' del títol és decisivament més petita que l'entorn massiu de Oblit , és completament possible jugar al joc fins al final de la història principal del joc i no veure-ho tot.
Per a alguns, la magnitud Fallout 3 el món i el nombre d'opcions que us són potents és aclaparador. A tres hores del partit i una hora de la volta 101, em vaig adonar que ni tan sols havia completat la meva primera recerca; en canvi, em feia petar arreu del món i estava parlant amb els seus ciutadans, per la seva mida i profunditat. Tot i que simplement podríeu arrossegar a través de cada punt de cerca principal (que, certament, vaig haver de fer durant les darreres set hores de joc, simplement per acabar el joc per a la revisió), hi ha desenes de missatges, articles, personatges i llocs secundaris per descobrir si aprofiteu el temps. I perquè el món és tan atractiu, és possible que et trobis perdut en el joc durant hores, oblidant ràpidament quina missió o missió has iniciat.
Des del principi fins al final, sempre se t’ofereix quelcom a fer i sempre s’ha triat una opció per fer. Aquestes opcions afectaran el vostre karma (bo, dolent o neutre) i poden determinar tot, des de qui potser voldrà ajudar-vos fins a la conclusió de la història. La qual cosa em porta a una de les debilitats més grans del joc: el seu final. Tot i que l’acte final és genial i èpic d’una manera que rivalitza amb la majoria de pel·lícules amb èxit, el final del joc va ser una mica perdedor. Bethesda va prometre múltiples finals i certament van lliurar, però és massa evident per totes les raons equivocades. L’acabament és un patchwork una mica decebedor amb costures òbvies, cosa que fa relativament fàcil esbrinar quina de les vostres accions va resultar en quina part del vostre final particular. No necessàriament és dolent o arruïnant el joc, però manca d’emoció i gravetat i es contraposa a la resta de la narració.
Independentment de l 'experiència general de Fallout 3 no és comparable i la quantitat de jocs que Bethesda ha inclòs en aquest títol de 60 dòlars no es pot ignorar. Falles a part, preses en el seu conjunt, Fallout 3 és un esforç sorprenent i fàcil d’exercir aquest any les millors experiències de joc. Amb més de 40 hores fàcilment basades simplement en una recerca principal i infinitat d’hores addicionals d’exploració i descobriment, treure un peu de la volta a l’atropellada Capital Wasteland és una gran tasca. Però els que es dediquin a explorar-la seran recompensats: la mica de malaltia per radiació val molt la pena.
Puntuació: 9,0 (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)
fusionar ordenar el codi font de C ++