mass transit makes cities
Sé que normalment no es descriu el trànsit massiu, almenys als Estats Units
em sento com Ciutats: Skylines té la quantitat adequada de complexitat. Fa poc vaig tornar a Sim City 2000 per comparació (que es manté resistent!), i es va deixar sentir amb la quantitat que vaig haver de divinar (o recordar) pel meu compte. No és que sigui una cosa dolenta, ment, només cal tenir en compte alguna cosa del públic modern.
el millor programari d'eliminació de virus per a PC
Skylines en comptes d'això, us facilitarà gradualment, fins i tot limita la quantitat de terres que podeu utilitzar al principi. Té una tranquil·litat fins i tot abans d’entrar-vos en els annals de les seves avançades maquinacions. Aleshores, de nou, cada vegada que poso una canonada per a les aigües residuals aigües amunt, crido fort sempre n’hi ha prou per mantenir-vos a la punta dels peus.
El nou Trànsit de masses l'expansió afegeix longituds d'ona similars al zen i frustració.
A més d’alguns nous hubs racionalitzats i barrets de Chirpy (llegiu: falsos Twitter), el concepte principal del DLC de 13 dòlars és quatre modes de transport: telefèrics, monorails, transbordadors i parafusos. Sí, cops de porra, que sento amb més precisió capta l’absurditat lúdica de la sèrie.
Aquests complements, en general, semblen un petit cop al radar extensiu de Skylines , però afegeixen prou allà on no m'importa que agafi algunes monedes al joc per seguir fent créixer les meves ciutats amb el pas del temps. Skylines en general ha estat un sorteig lent i gratificant des del llançament original de PC el 2015. Amb el temps hem aconseguit Després del vespre (opcions nocturnes), Nevades (hivern), i Desastres naturals (duh), tot i que itera lleugerament sobre tot Ciutats ha construït Recordeu quan vaig dir que el joc era senzill? Bé, el transport és l’excepció.
'Si la construïu, vindran' no s'aplica realment aquí. No podeu simplement crear un dipòsit per a qualsevol mitjà de transport (per exemple, un autobús) i trucar-lo al dia. No, heu de dissenyar un disseny complex que connecta cada concentrador amb una 'línia', sovint difícil de detectar al mapa i que pot funcionar malament de tantes maneres. Tot i que les estructures de construcció són tan senzilles com situar-les o desbordar una vista ofensiva, les línies de transport poden ser molt delicades. No he tingut massa problemes amb el telefèric i el sistema monorail, però els ferris (sobretot amb vies fluvies estretes) eren difícils de fer, com en alguns casos es veien volades (encara que volen per sobre de tot, les línies estan bloquejades constantment per gairebé qualsevol cosa).
Tot i això és el mateix, una barrera d'entrada quan comenceu a entrar en la línia de joc del mig, quan hi ha bona part Trànsit de masses el contingut es revela a si mateix. Amb el pas del temps, si es necessita fer una aturada del joc durant una hora per esbrinar quines línies s’han d’ubicar, o fins i tot obtenir el pressupost de tota una ciutat per a l’experimentació, hi arribareu. (Al final, us adonareu que necessiteu construir la vostra ciutat des del punt de vista tenint en compte el transport.) Els petits extrems de Trànsit de masses ajudeu a mostrar què els difuminats són diferents dels avions, com ara ubicacions d'anuncis educatius i similars.
Si sou un alcalde viatger i només heu entrat Ciutats: Skylines , només cal seguir el joc base i els seus molts mods gratuïts. Les opcions de transport predeterminades serveixen fins i tot com a baròmetre integrat per a la quantitat d’abús que esteu disposat a produir abans d’activar el disparador Trànsit de masses .
(Aquestes impressions es basen en una creació minorista del joc proporcionada per l'editor.)