review observer
Protagonitzada per Rutger Hauer
L’estudi polonès Bloober Team té un avantatge per fer que les coses no es suposin. Dins Capes de por , les pintures es distorsionen davant vostre. Dins Observador , les publicitats digitals fan el mateix i, eventualment, també ho fan els entorns. Això passa quan et trobes en algun lloc entre la percepció i la realitat.
Observador agafa una pila de pàgines de la de George Orwell 1984 i Ridley Scott Blade Runner , però mai se sent derivat. En canvi, és una mirada completament atractiva sobre les eleccions que prenem, com i per què les fem i les conseqüències que aquestes aporten. Aquests conceptes estan empaquetats molt bé amb un ambient ciberpunk gruixut i amb un horror corporal suficient per fer-me sentir una mica malalt un parell de vegades.
com veure un fitxer XML
Observador (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Bloober Team
Editor: Aspyr Media
Estrena: 15 d’agost de 2017
PVP: 29,99 dòlars
És el 2084 a Cracòvia, Polònia. El món ha sobreviscut a una pandèmia digital coneguda com la nanofàgia i a una guerra que se’n deriva. La gent està acostumada a augmentar-se amb la tecnologia a costa del seu cos i, de vegades, de la seva salut. Jugues des de la perspectiva en primera persona de Daniel Lazarski, un detectiu destrossat conegut com a Observador, el que significa que pots connectar a la ment de la gent.
Tothom en aquesta iteració del futur té un xip al seu cervell on hi ha fragments dels seus pensaments i records. Podeu connectar-los a aquests xips amb un cable i, a continuació, pentinar el cervell per obtenir pistes. Per ajudar la vostra investigació, està equipat amb una visió augmentada que permet escanejar escenes de delictes per obtenir ADN i altres evidències que, combinades amb la informació de cervell recollida, us aproparan a esbrinar què va passar.
El ritme de Observador és un passeig constant i explorador fins a aproximadament un terç del camí quan es converteix en una cursa tensiva. Començes en un edifici d'apartaments anomenat The Stacks, on el caçador pobre i descartat de la ciutat baixa i intenta escapar del món que els va abandonar. Escapar de Cracòvia del 2084 sovint significa connectar-se a la VR i viure una vida de irrealitat.
El fill de Dan, Adam, va fer la seva casa a The Stacks, però des de llavors ha desaparegut. Just després d’haver entrat a l’edifici, esteu incomodament (o potser convenientment) enganxats al mig d’un bloqueig. No teniu més remei que allotjar-vos i interrogar-los a cada inquilí de l'edifici, així que és exactament el que feu. Rutger Hauer, també conegut com a Blade Runner El gran baddie Roy Batty, veu Dan. La seva veu graciosament saluda a tots els inquilins que pregunteu, i mentre la seva actuació vacil·la una mica, s'ajusta sobretot a la cansada actitud de Dan.
Observador el seu horror és subtil al principi. Et recorda constantment que aquest món en què et vas trobar a tu, tant el món del joc per al jugador com el món de The Stacks for Dan, és brut, simpàtic i més que una mica inquietant. Els Stacks són un laberint sinuós d'apartaments abandonats parcialment exposats als elements, farcits d'escombraries, aigua de pluja i parets arruïnades. Els residents són un grup eclèctic que es mou entre paranoics, útils, delirants i inquietants, però tots tenen una cosa en comú: la veu excepcional.
Els entorns, però, són on Observador realment brilla. L’equip de Bloober ha construït un món que m’agradaria revisitar. Un cop sortiu de The Stacks i a la ment de la gent, els ambients són com malsons surrealistes que funcionen mitjançant la lògica dels somnis. Heu d’esbrinar com navegar-les i cadascuna es caracteritza per la persona que l’acull. Hi ha tants detalls que va ser difícil no gastar-se més que la típica campanya de vuit hores només mirar tots els racons per examinar cada cosa petita.
Observador juga una mica com un simulador de caminar, ja que és la part més gran d'aquest tema: explorar ambients, interrogar persones i recollir articles de col·lecció. Alguns dels col·leccionistes requereixen més esforços per trobar, no només obrir armaris, sinó també descobrir passatges secrets i alterar l’entorn per accedir-hi. Hi ha algunes seqüències de sigil·lat i alguns trencaclosques que consisteixen en obrir portes i passar pels passadissos mazelike del qual el joc depèn molt, afegint una sensació de claustrofòbia a l’horror psicològic en joc.
També hi ha un minijoc recurrent opcional. Un trencaclosques pixelat que Dan pot escapar del seu entorn desolador per jugar, oferint un bonic paral·lel al tema de la fugida dins de The Stacks. Posar un joc dins d’un joc està garantit per obtenir punts addicionals, sobretot si és tan bo com aquest.
A mesura que avances, notaràs que la teva visió es posa una mica difusa. Dan s’esforça per l’estrès mental d’utilitzar augments, i haureu d’injectar un medicament anomenat sincrozina per corregir-lo. Aquest mecànic reflecteix un altre de Observador Els temes: consum de drogues desenfrenades com a resultat de l'augment. L’efecte neuronal que té en algunes persones és massa per a que puguin suportar-se i la seva fugida no prové de la VR, sinó de les drogues que prenen per anul·lar l’estrès.
Tinc alguns trucs nitpicky sobre les opcions de diàleg que hi ha al PC. El text està estranyament compensat, obligant a moure la càmera per seleccionar-lo. S'agreuja perquè el petit rèplica es perd en un segon pla, però, per sort, la barra d'espai també es pot fer servir per seleccionar, així que m'he trobat amb una combinació d'ella i el rèplica mentre movia la càmera. Tot el procés se sentia innecessàriament maldestre només per poder parlar amb algú.
La meva altra queixa és que el Bloober Team va confiar una mica massa en les porres de salt barat Capes de por , i ho han tornat a fer a la segona meitat de Observador. Dit això, van aconseguir equilibrar-los amb prou horror psicològic que no es treuen massa de l'experiència global.
La història és un assumpte familiar. La vostra prioritat és esbrinar què li va passar al teu fill i, com és de suposar, no hi ha més que les primeres aparences. Es torna més inquietant a mesura que s’aconsegueix, mostrant no només les maneres de trencar la psique quan es tracta de coses com la culpabilitat i el dol, sinó que també s’aprofundeix profundament en l’horror corporal, fins al punt on els entorns ho reflecteixen amb imatges de HR Giger, cablejat exposat. , i les vísceres literals que es filtren per les parets.
Observador se sent com Blade Runner amb la seva pluja intensa, llums de neó i, per descomptat, el mateix Rutger Hauer. Se sent Orwellian amb la vigilància del seu germà gran i la publicitat orientada a l’extrem. Sembla No tinc boca i he de cridar amb el seu horror corporal i, sí, PT amb els seus passadissos. Tanmateix, principalment, Observador se sent fresc. S'inspira en les mateixes coses que fa pràcticament tot horror de ciència-ficció, però crea alguna cosa completament original fora d'aquestes influències.
Fa temps que no veig un món tan interessant amb horror. Aparentment he pres 62 captures de pantalla mentre jugava, i això demostra quant hi ha per tenir-ne. Uns quants defectes tècnics menors em impedeixen donar-li una puntuació perfecta, però Observador és un dels meus jocs preferits en un any que té molt a oferir.
com configurar els fitxers jar per obrir-los amb Java
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)