review one piece pirate warriors
Jo-ho-ho va prendre una picada de Gum-Gum
Mai no he prestat atenció Guerrers de la dinastia , com la història xinesa no sol ser una cosa que cridi la meva atenció. A més, no pensava que em faltessin gaire més que un munt de botons. Llavors Namco Bandai i Tecmo Koei van anunciar que estaven fent un Guerrers de la dinastia joc basat en Una peça , Shonen Jump La franquícia d'anime / manga sobre un noi tens que tracta de convertir-se en el proper rei pirata. La majoria dels jocs amb llicència d'anime solen ser oblidables, però les imatges primerenques semblaven sorprenentment divertides, ja que podrien captar l'energia del material d'origen.
Tot i que es van passar per molts jocs d'anime per a la seva localització, Namco Bandai va decidir llançar-se One Piece: Pirates Warriors , tot i que sense dubte anglès. Els aficionats haurien de sentir sort que el joc s’estrena en absolut - Una peça La popularitat fora del Japó és molt inferior a d'altres Shonen Jump propietats com Lleixiu o Naruto . Però val la pena jugar el joc, o és just Guerrers de la dinastia amb personatges estranys i estranys?
One Piece: Pirates Warriors (PlayStation 3)
Desenvolupador: Koei Tecmo / Omega Force
Editor: Namco Bandai
Estrenada: 25 de setembre de 2012
MSRP: 49,99 dòlars
Després de menjar la Gum-Gum Fruit, un dels molts tipus de Fruit Devil, Monkey D. Luffy guanya la capacitat d’estirar el seu cos com la goma, però a costa de no poder tornar a nedar. Sense deixar que el seu handicap el dissuadís, parteix per navegar pels mars, trobar aventura i reunir una tripulació. El seu objectiu final: recórrer la Grand Line (la secció més desafiante de l’oceà), trobar el llegendari tresor del pirata Gold Roger One Piece i convertir-se en el rei dels pirates. Al llarg del camí, en Ruffy ha de superar els pirates rivals, els corsaris patrocinats pel govern, les organitzacions ombrívoles i, en última instància, tota la força dels marines.
Guerrers Pirates segueix Luffy des de les seves primeres aventures a l'East Blue fins arribar a la massiva Batalla de Marineford, que abasta més d'una dècada d'una història que encara no està feta a mig camí. Com és d’esperar, l’adaptació del material d’origen a una forma jugable necessita talls massius, de manera que el joc intenta centrar-se en les importants baralles i esdeveniments. Això és a la vegada una benedicció i una maledicció.
Part de l’atractiu d’una història de llarga trajectòria com Una peça té l'oportunitat de conèixer els personatges i comprendre el seu lloc en la història que creix. Si bé molts arcs se senten una mica autònoms a causa de la naturalesa de viatjar d’illa a illa, els arcs sovint introdueixen un nou company d’equip, desenvolupen personatges, permeten maquinacions de fons i generalment mouen la història general. Així doncs, quan es produeix l’esmentada Batalla de Marineford, els lectors entenen el pes dels esdeveniments i per què importen. Combinat amb l’exuberància i la seriositat que el creador Eiichiro Oda posa a la seva obra, és fàcil enganxar-se als personatges i animar-los a través de l’adversitat creixent.
No hi ha gairebé res d'aquella acumulació present Guerrers Pirates . La història és una desordenada, només el millor moment que només tindrà sentit a algú que ja està familiaritzat amb el màniga. La majoria del joc es relata a partir d'un flashback que es va produir en el recent inici de la segona meitat del manga post-timeskip, en el qual la tripulació torna a esdeveniments anteriors. Cap de la tripulació no pregunta per què tres no eren prou importants per obtenir un retorn a la història de la seva introducció i, aparentment, ningú de Namco Bandai va posar en dubte aquesta presentació incòmoda. Qualsevol explicació detallada dels personatges o del món que els envolta queda relegada a un glossari.
Els capítols s’obren i es tanquen amb un bolcat de text narrat intentant explicar què ha passat des de l’últim capítol i quines van ser les ramificacions del capítol que acabes de reproduir. Molts corts es presenten en panells de manga amb voiceover, que se sent perez i amb prou feines es pot utilitzar quan les cortes de tall animades són tan emocionants visualment. Per descomptat, com que no hi ha un context narratiu general, els no fanàtics tenen molt menys motius per invertir emocionalment amb aquests moments. Tot el que es registrarà és que el noi fabricat amb cautxú bufa un puny gegant de mida divertida per lluitar contra un lleopard que pot disparar làser des del seu dit.
Dit això, Guerrers Pirates inclou molts moments de captació de l’atenció, com ara un noi fet de goma amb un puny gegant per colpejar un home lleopard que disparava amb làser . Els fragments d’història que s’adapta el joc poden estar desconnectats, però aquests moments van ser escollits per ser alguns dels millors i més importants elements del manga. El joc aconsegueix captar el to esperit del material d'origen. A diferència de vegades lenta i rígida Una peça anime, jugant Guerrers Pirates sentida fidel a l’energia maníaca del manga.
El nucli del joc és el que espereu Guerrers de la dinastia - diversos combos que utilitzen quadrats i triangles - però els atacs són punyents i satisfactoris, tot i que hi ha pocs reptes a treure una multitud d'enemics. També hi ha un botó de comandament per esquivar atacs que es poden barrejar en una combinació per aturar els contraatacs i accelerar el combat encara més. L’atac o la presa de danys genera un comptador per a atacs especials que esborrin multituds, que rarament són necessaris, però que se senten força bons per combatre’s en combat per la sensació d’enfadats. Alguns dels especials desbloquejables mouen un personatge durant un temps, fent-te sentir com un déu al camp de batalla.
Sovint, un company d’equip està a punt de lluitar a prop, però infligeixen danys tan petits que no puguis comptar amb ells per distreure als enemics. En canvi, és millor dir-los a un que segueixi a Luffy, que obté la capacitat de convocar-los a la vaga de la tripulació després de realitzar el combinat adequat. Els atacs de la tripulació se senten una mica superfluos, però són útils per evitar que els enemics puguin contraatacar.
El combat pot ser molt divertit, de manera que és una vergonya que la càmera faci el possible per entorpir el combat sempre que sigui possible. Es conforma a balancejar-se salvatge i oferir la pitjor vista sempre que estigui a prop d’una paret. L’ajust de la càmera se sent volatil i fluix, mentre que no cal sempre fer clic a L1 per centrar-la darrere de Luffy. Guerrers Pirates intenta solucionar això quan importa, permetent bloquejar alguns enemics poderosos amb una premsa de R3, però això és incòmode i no ajuda els atacs objectius. De fet, apropar-se a la paret encara que està bloquejat encara genera confusió. Em sorprèn bastant que un joc s’assenyalés amb una càmera tan pobre el 2012.
c ++ genera un número aleatori entre 0 i 1
El mode principal és el registre principal, un mode de història que segueix a Luffy, amb un altre personatge que de tant en tant treballa per a baralles específiques. El registre principal presenta tres tipus d’etapes. Musou és un típic Guerrers de la dinastia una mena d’escenari, que et permet contra enfrontaments d’enemics, a més d’una lluita de caps. La captura de territoris és incentivada, que requereix suficient matança en una zona abans que el líder d'aquest lloc pugui ser impugnat pel control. Els mals més forts apareixen de tant en tant, normalment indicant una missió per vèncer-los o capturar un territori específic. Tot i que el joc promet que les missions tenen un gran resultat sobre la manera de jugar a l'escenari, només fa una diferència en la batalla de Marineford. En cas contrari, la recompensa consisteix en que un personatge estigui disponible per seguir a Luffy o activar una capacitat de suport per atordir els enemics en un territori.
Un altre tipus d'etapa, el cap, és simplement una parella que lluita contra l'esquena. Aquestes trobades són generalment més implicades que les que es van trobar en les etapes de musou gràcies a una gran quantitat de cúmuls de recorreguts fets amb esdeveniments de temps ràpid. Les QTE mai no són una excel·lent elecció de disseny, però com que es presenta tan naturalment, és difícil queixar-se en el moment en què se sent com si premeu el vostre botó encara fan la diferència. Tot i que no és la comparació més halagadora, si poguessis gaudir de les QTE La ira d’Asura en centrar-se en els esdeveniments bojos de la pantalla, probablement també en gaudireu: fan una feina excel·lent per mantenir l'energia de la lluita del cap.
Malauradament, fora de les escissions, les baralles de caps poden esdevenir frustrants. La majoria dels caps han menjat la seva pròpia fruita del diable, atorgant-los poders com separar les extremitats del cos, convocar una hidra feta de verí o fins i tot convertir-se en un element com la sorra o la llum. Són aquests enemics basats en elements els més frustrants. Segons la normativa de Una peça , els seus cossos estan realitzats en aquest element, és a dir, poden convertir-se en ell en un moment, deixant que els atacs passin per ells. Això vol dir que els vostres combos en progrés solen empipar-se i us deixen oberts a un contraatac punyent. L’única defensa es converteix en alternar quadrat i X per marxar cap endavant i endavant, aconseguint un cop lleuger aquí i allà, mentre lluiteu contra la càmera per mantenir el focus en el vostre oponent. Alenteix el que seria una lluita dinàmica.
El tercer tipus d’acció, l’acció, consisteix en fer plataformes utilitzant les habilitats de cautxú de Luffy, amb enemics intermitents i un cap al final arrelat de bona mesura. Anomenar-lo 'plataforma' és generós, tenint en compte que saltar, colpejar, esquivar i agafar l'entorn es produeix mitjançant QTEs. Més enllà d’elements de trencaclosques extremadament lleugers, recórrer un entorn pràcticament se sent a les rutes. Això pot ser emocionant en els moments adequats - em ve al cap la batalla de Marineford -, però sovint em va fer desitjar que el motor suportés un major moviment lliure. No serveix de res que en Ruffy faci la mateixa animació enllaunada cada vegada que té un 'Eureka'. moment per crear noves maneres d’utilitzar el seu cos extens per moure’s.
El joc sovint lluita per mantenir el seu ritme viu, un problema que es presenta en els tres tipus d'etapes. En estar rodejat d’enemics, rebotant a través d’una etapa d’acció o participant en escenes de tall emocionants, Guerrers Pirates és una emoció. Però, en el moment en què les coses s’alenteixen, ja sigui des de córrer per trobar més enemics, cercant el camí correcte a través d’un buit o bé esclafar la salut d’un cap, les coses comencen a arrossegar-se i, de sobte, el compromís cau. El fet de passar per alt el joc de capçalera i la imitació de plataformes d'imitació només és possible gràcies a l'eufòria creada pel ritme entusiasta. Quan la pressa d’adrenalina es desfà –i inevitablement ho farà–, les vostres accions se senten repetides i tordides.
passarel·la predeterminada no disponible Windows 10 wifi
Tot això, quan Guerrers Pirates ja està en marxa, i part d'això prové de la seva presentació. El joc està obtingut amb una banda sonora de jazz / rock animada i, tot i que no ho diria memorable, s'ajusta perfectament a l'estat d'ànim del joc. De la mateixa manera, els personatges amb ombres cel·lulars no tenen gràfics més complexos, però són atractius i ben animats, traduint els dissenys de personatges únics d’Oda molt millor que l’anime. S’agraeixen els petits retocs com la manera de cartoonyar als soldats enemics que fugen amb les mans caient a l’aire. De vegades, hi ha una petita desconnexió amb els gràfics de fons, que es troben entre el sombrejat cel·lular i el realisme excessivament detallat (però encara estilitzat), però no és gens fastigós. La desacceleració és gairebé inaudita, amb escenes que funcionen sense importar quants enemics us envolten.
No em sona massa esnob, però estic molt content de veure el dubte japonès present, i no només perquè no hi ha dubte anglès. Les veus japoneses fan un treball fantàstic en cridar emocionadament i cridar melodramàticament, aconseguint que la teva sang bombeixi més botons. Certament, un dub anglès hauria estat una bona opció per tenir, sobretot ara que FUNimation està doblant Una peça en lloc de 4Kids. Però, atès que la localització de FUNimation està molt per darrere dels episodis japonesos, hauria estat necessària una gran quantitat de càlculs avançats per a personatges que no apareixerien durant desenes d'episodis, sense oblidar el cost afegit que podria haver fet la localització Guerrers Pirates molt car.
Tanmateix, hi ha una memòria sobre el dub i es refereix a la necessitat de llegir els subtítols per entendre els personatges. No és un problema en els espais reduïts, però quan els personatges parlen durant el joc, pot ser difícil canviar l’atenció entre llegir subtítols i supervisar l’acció. A més, els subtítols sovint desapareixeran mentre es realitzen moviments de plataformes, potser apareixen només per un segon, cosa que fa impossible saber el que es va dir. Poc dels xerradors són extremadament importants, normalment són converses de brossa, de manera que no afecta el progrés; tot i així, és una cosa que no seria cap problema si el joc tingués un dubte anglès (o si tots entenguéssim el japonès).
El progrés a través del registre principal obre capítols en un altre registre, a més de dos reptes que es plantegen al cap. Un altre registre posa el focus en els 12 personatges diferents de Luffy, que ofereixen conjunts de jocs i estils de joc únics. Els personatges només tenen capítols per a on apareixen realment a la història, però és possible utilitzar un personatge en capítols de qualsevol altre personatge, el personatge oficial d'aquest capítol omplint un paper de suport. Totes aquestes etapes són musou, i molts dels capítols són gairebé idèntics, especialment els dels companys de tripulació de Luffy. Com a primer company de tripulació de Luffy, Zoro obté set capítols que comparteixen els altres set companys, mentre que dos capítols addicionals es comparteixen entre els quatre personatges restants. Són una distracció divertida, però per la manca d’història, hi ha poques raons per jugar-les. Hauria estat molt més interessant que Un altre registre oferís baralles o esdeveniments exclusius que no es mostren al registre principal.
Com que Another Log no està completament reduït d’històries que mostren condicions de canvi, és aquí on el joc pot reaccionar massa lentament a les vostres accions. No puc comptar el nombre de vegades que captaria un territori, notaria que acabava d’aparèixer un poderós enemic o que rebria el suport d’un altre personatge, tan sols un minut després, com si s’hagués produït. Em va fer preguntar-me si havia aparegut un altre enemic poderós o si es referia a aquell que ja havia assassinat, i amb la càmera tan poc útil, mai vaig saber si anava a ser atacat amb un atac fort del no-res. Va ser especialment complicat lluitar contra un enemic fort, només ser interromput a mitja combinació per un cèntric de borses que introduís aquell enemic al camp de batalla.
Els capítols d'un altre registre estan disponibles per a la cooperació tant en línia com fora de línia, tot i que cal evitar-ho a tota costa. Si la càmera era inigualable en un sol reproductor, és gairebé inutilitzable en pantalla divisa. Com molts jocs antics de Game Boy, la propietat immobiliària de la pantalla és sacrificada per permetre personatges de mida completa, el que significa que gairebé sempre no sabeu que un enemic carrega un gran atac a menys que estiguin davant vostre. I, fins i tot llavors, els pop-ups freqüents que expliquen la darrera missió ocupen més espai. El mapa s'ha reduït i s'ha col·locat dues vegades a la pantalla quan n'hi hauria prou. La cooperació fora de línia només fa uns setmanes en una modalitat de llançament, per la qual cosa és sorprenent que unir-se a un altre jugador en línia pot ser molt divertit, fins i tot si facilita les etapes normalment fàcils.
Cada mode també utilitza monedes col·leccionables, que ofereixen increments estadístics als caràcters quan estiguin equipats correctament. Les monedes s’obtenen matant a certs enemics, matant enemics sense ser atropellats, capturant alguns territoris i obrint rares caixes del tresor. Si es combinen tres monedes relacionades, es cancel·len els increments estatals normals de les monedes i es crearà una habilitat d'equip que pot reduir el flinching o augmentar la força d'atac quan la salut és baixa, entre altres efectes. Perquè les monedes es basen en caràcters o articles de Una peça , pot ser difícil per a un no-fan descobrir les habilitats de l'equip sense comprendre del tot el que tenen en comú les tres monedes. Fins i tot com a fan, em va sentir frustrat el fet de no poder activar certes habilitats de l’equip a causa d’una moneda que falta, ja que la distribució de monedes és gairebé aleatòria, amb poca possibilitat d’adquirir un conjunt complet sense una gran molturació. Els increments estadístics i els efectes d’habilitat en equips tenen poc impacte en el joc, per la qual cosa no és una gran preocupació que l’adquisició de monedes sigui tediosa, però fa que tot el sistema sembli superflu, com si es posés en pràctica només a la minució de referència.
One Piece: Pirates Warriors en definitiva, no és tan diferent del que esperava d'un Guerrers de la dinastia joc. El combat és simplista i, tot i el ritme burlós, hi ha moltes parts que podrien haver utilitzat més poliment o consideració. Els aficionats poden desxifrar el desconeixement complet de dos grans arcs (Skypiea i Thriller Bark), així com el nombre reduït de baralles que no valen la pena de Luffy. Tot i això, no puc dir que no m'hagi divertit gaire. Quan es personen els crits, els atacs estranys i els enemics estranys, Guerrers Pirates sobresurt en un espectacle ximple però impressionant. Simplement, no espereu cap apel·lació més profunda o duradora un cop s’hagi esvaït la brillantor.