massive dawn war ii update out now
Relíquia ha estat una feina difícil, segons sembla, perquè la companyia ha publicat una actualització bastant gran per a Warhammer 40.000: Dawn of War II que conté correccions d'errors i fins i tot una mica de contingut nou.
Per començar, hi ha dos nous mapes de quatre jugadors (Medine Cliff Mines 'i' Ruins of Argus '), dos vs dos per als partits classificats,' Push to Talk 'per a xat de veu i algunes altres coses addicionals, com addicionals. matar animacions i una eina de referència.
Tot el que hi ha a la llista d’actualitzacions massives? En la seva majoria, es tracta de totes les solucions d’errors, millores de les funcions que ja hi ha a Alba of War II o bé 'suport a la llengua hongaresa'. Feu clic al descans per a les notes d'actualització completa.
(Via VideoGamer)
Warhammer 40.000: Alliberada l’actualització de Dawn of War II
S'han publicat les actualitzacions de Warhammer 40.000: Dawn of War II. Les actualitzacions s’aplicaran automàticament quan es reiniciï el client Steam. Els canvis específics inclouen:
Contingut nou
- El mode Two on Two és disponible per jugar classificat.
- Al joc s’han afegit dos nous mapes de quatre jugadors: (4p) Medine Cliff Mines i (4p) Ruins of Argus. Estan disponibles per a jocs classificats i personalitzats.
- Hem afegit un test de rendiment de referència; el podeu trobar a la pestanya Opcions gràfiques.
- Hi ha vuit noves animacions per matar sincronitzacions al joc. Mantingueu els ulls oberts per una mica de carnisseria nova.
Noves opcions
com obrir un fitxer XML en Chrome
- Hem afegit una opció 'Push to Talk' per al xat de veu al joc. Quan està activat a la pantalla Opcions de joc, tilde (~) controlarà el xat.
- També hem afegit una opció de joc de 'Sub-selecció avançada'. Quan estigui activada, el comportament de sub-selecció serà el mateix que Company of Heroes, on un sub-seleccionat serà l'únic que rebi comandes.
Estabilitat
- S'han solucionat diversos bloqueigs en què s'escrivien dades no vàlides als registres.
- S'ha corregit un error multithreading comú.
- S'han solucionat alguns bloqueigs fora de memòria al Vista 32.
- S'ha corregit un accident que es podia produir si Avitus es reforçava quan s'acabava el joc.
Canvi d’UI
- Els anteriors decoradors de quadres de PvP s’han substituït per decoradors en funció del paper de l’esquadra. Els nous decoradors identifiquen les unitats de manera coherent entre les curses. S'ha afegit una nova punta de pantalla de càrrega per explicar les noves imatges.
Millores de reproducció
- S'ha afegit una velocitat 4x.
- Les barres de progrés de les captures ja són visibles.
- Les actualitzacions de comandants de comandament i de quadra ara són visibles al tauler de selecció de les unitats.
- Ara es mostren les cues de creació.
- Els botons de control de reproducció ara tenen àudio.
- Els decoradors ara apareixen en reemplaçaments.
Correccions d’errors de joc
- S'ha corregit un error en què una unitat amb un blindatge energètic es podia tornar a no poder matar si també tinguessin una salut molt baixa.
- S'ha corregit un error en què el Carnifex deixaria de fer unitats de malbaratament després d'haver matat un heroi en cos a cos.
- Les prioritats d’orientació de Tankbusta s’han millorat, ara prefereixen orientar-se a vehicles.
- S'ha corregit un error on les càrregues de demolició podien passar pel terreny i no detonar-les.
- S'ha corregit un error en què el Techmarine podria continuar reparant després de ser enderrocat.
- Els mossos d'esquadra ara descarreguen d'un vehicle quan es destrueix.
- Ara es concedeixen devolucions completes dels recursos quan es cancel·la un edifici que no ha començat la construcció.
- Costos de reembossament ajustats a la porta d'accés web.
- Costos de devolució ajustats a la torreta espacial Marine Marine de Techmarine.
- S'ha corregit un error en què una unitat de salt corporal seguiria una unitat de teletransportació o salt de distància.
- Generador de warp millorat amb Warp Spider Exarch millorat i generador de guerra millorat.
- Rehabilitació i supressió del taló ajustat de Scything Talon.
- S'ha corregit un problema de fixació al (6p) Typhon Arena.
- Poseu un temps de construcció als Ravener Tunnels. Els túnels també són vulnerables durant la construcció.
Errors de text
- Solució de correccions fixada al tret de guerra de les glàndules suprarenals de Lictor Hero.
- S'ha solucionat el quadre de consells sobre la capacitat del catalitzador.
- Indicador solucionat sobre la túnica de Warlock Champion.
- S'ha corregit un 'error' en la funció de 'Luv da Dakka'.
Jocs personalitzats
- Els jugadors ja no se’ls demana que disputin un partit quan un jugador és expulsat d’un partit no classificat.
- Els jugadors ja poden seleccionar els colors del capítol per als jugadors d'AI.
Emparellament
- S'ha eliminat l'indicador 'Enviar comentari de revisió' que apareixerà si un jugador deixava el compte enrere abans de començar un partit.
- S'ha corregit una situació en què una part es podia desfer quan es produïa la migració d'amfitrió.
Estadístiques posteriors al joc
- Ara mostrem un missatge 'El jugador s'ha quedat' per a tots els jugadors quan sortiu a la pantalla del joc posterior.
Assoliments
- S'ha corregit un error amb la consecució de Sweeping Advance. Anteriorment no s’adjudicaria si la unitat de retirada fos l’última entitat de la plantilla.
Millores d'àudio
- Els esdeveniments de veu ara s’esvaeixen si es produeix un esdeveniment de prioritat més alta.
- La predefinida de qualitat de so mitjà tria ara 44100Hz en lloc de 22050Hz.
HUD i interfície d'interès del joc
- Ara hi ha dos botons de ping del mapa, Attack i Defend. (Les tecles de control són els F8 i F9 respectivament.)
- Ha afegit una clau de retirada Tot. (ALT-X)
- S'ha afegit una tecla de control de Retreat Hero. (MAJÚS-X)
- S'ha corregit un problema pel qual la càmera es bloquejaria a una posició si seleccionés la caixa de banda i posés a un botó, després la premeu sense moure el ratolí.
- La càmera ja no s'atansa quan s'inicia un moviment cap amunt o una selecció de caixa de banda.
- Els equips que tenen sergents ara mostren el recompte correctament a la interfície d'interès de reforç.
- Els herois inconscients ja no se seleccionen en seleccionar diverses unitats de caixa de banda.
- Les habilitats orientades ara es poden utilitzar en retrats multi-seleccionats i en pestanyes d'esquadra.
- Es va implementar una correcció per començar els equips que no reben hotkeys quan un altre jugador carregava lentament.
- Les barres de la llista de jugadors ja no s’esborren i s’apaguen mentre s’utilitza el xat de veu.
- S'ha corregit un problema en què els patadors de 'Retro Armor Hit' estaven disparant diverses vegades.
- Els cercles de selecció ja no desapareixen en una unitat seleccionada que està realitzant una sincronització.
- S'ha corregit un error en què apareixien habilitats no disponibles a la grisa quan un equip es retrobava.
- S'ha corregit un problema en què la salut del retrat d'una unitat podria mostrar zero quan la unitat encara estava viva.
- Feu clic a la pestanya 'Squad' d'una unitat d'una porta d'accés a Internet o al túnel de Ravener ara seleccionarà correctament aquest quadre.
- S'ha corregit un error on de vegades els escamots amb un sergent obtindrien dos decoradors en sortir d'una porta d'accés web.
- L'UI de reforç ja no apareix quan se selecciona un heroi.
- S'ha corregit un problema en què apareixia un quadrat en blanc quan un equip es reforçava.
- Els jugadors oposats ja no veuen la selecció de la cursa de jugadors aleatoris al tauler de la llista de jugadors.
- S'ha corregit un error en què el text de l'ajuda en l'armari d'accessoris herois adquirit no era visible.
- S'ha corregit un problema on de vegades apareixia una vora negra en un edifici guarnible.
- Si premeu la barra d’espai en un xat ja no s’obtenen dos espais introduïts.
Opcions de joc
com utilitzar fitxers .swf
- S'ha corregit un error on desapareixia el so dels botons de la pantalla Opcions de joc després d'ajustar la brillantor.
Millores del reproductor AI
- Els jugadors experts i durs ofereixen ara una pressió de joc més primerenca a través d’una varietat d’unitats de primer nivell.
- Els jugadors de l'AI compren ara una gran varietat de peces de guerra per al seu heroi i tenen una cura per no perjudicar la seva economia.
- Els reproductors d'AI compren ara una quantitat adequada de generadors.
- Els jugadors de la IA es comprometen a l'enemic i ataquen de manera més agressiva que abans.
- Els jugadors de l'AI es mantenen a les unitats de conservació i es retiren en moments adequats, tant en combat cos a cos com a distància.
- Els jugadors de la IA ara són molt millors a l’hora d’utilitzar les habilitats d’unitats.
- Els reproductors d’AI actualitzaran les unitats existents amb una varietat d’actualitzacions de manera més intel·ligent.
- Els jugadors de l'AI prioritzen els punts de captura d'una manera més intel·ligent.
- Els jugadors de la IA estan a nivell 2 en un marc de temps adequat i compren unitats de joc posteriors en funció de les necessitats de combat.
- Els jugadors d’AI tenen tecnologia a nivell 3 i compren unitats de joc tardà inclosos Carnifexs, tancs depredadors, prismes d’incendis, etc, en funció de les necessitats de combat.
- Els jugadors de l'AI ara poden flanquejar armes de supressió fora de combat.
- Els jugadors de l'AI compren ara herois morts a un cost més adequat.
- Els jugadors de l'AI ja no compren i cancel·len generadors quan els enemics estan al voltant.
Campanya
- El discurs de missió informativa ara només es juga la primera vegada que s'obre una missió.
- S'ha corregit un problema en què el botó de parament bàsic no destacava la primera vegada que un jugador havia de viatjar entre planetes.
- La pantalla de nivell de caràcters acumula els beneficis que la missió atorga.
- S'ha corregit un error SCAR fatal a Angel Gate.
- S'ha corregit un error SCAR fatal al primer encontre del Lictor.
Coop
- S'ha afegit un temporitzador de compte enrere per iniciar la missió de la campanya.
- S'ha corregit un problema en què sempre es va establir a 5 l'altre jugador d'un joc de jocs de copa.
Localització
- S'ha afegit suport per a la llengua hongaresa.