zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Així que bàsicament dius que 'la Wii U mai va ser bona'
Preguntes sobre l'entrevista .net c
Si heu obert la vostra còpia de Zelda: Respiració del salvatge Wii U estàvem entusiasmats per provar les funcions de la pantalla tàctil al GamePad. Probablement us decebeu assabentar-vos que l'única cosa del 'port Wii U' del port era la reproducció fora de TV, que ara pot fer de forma predeterminada el Switch. Sí, hi havia la possibilitat que la versió Wii U hagués estat superior des del punt de vista del joc si poguessis gestionar el teu inventari sobre la marxa a la segona pantalla, però segons el director del joc, Hidemaro Fujibayashi, no hi havia targetes.
Parlant amb IGN, afirma: 'Al fer les proves sense les funcions tàctils, vam observar que mirar cap endavant i endavant entre el Gamepad i la pantalla realment es va apartar una mica d'aquest tipus de zelda joc. Sense les funcions tàctils, va resultar ser una experiència de joc realment forta. Després de més proves i proves, ens vam adonar que aquesta és la millor manera d’experimentar el joc. Així vam acabar amb l'estil de joc actual de la versió de producció '
És natural passar a la següent cosa gran, però algú recorda quan Nintendo estava anunciant el Wii U GamePad com l’actual cosa més gran? A diferència de molts altres trucs que els equips de màrqueting es veuen obligats, vaig pensar que el GamePad en realitat era únic. Tenir aquest segon coixí que puguis manipular o tocar com a mapa en directe hauria tingut un sentit perfecte amb la Sheikah Tablet tan integrada al joc, i 'mirar cap endavant' no va impedir cap sorprenent joc de Wii U. Xenoblade Cròniques X .
Cada vegada que escolto una història com aquesta, només trec una mica per Wii U.
caràcter a int c ++
Funcions de pantalla tàctil de Zelda: Breath of the Wild (IGN)