designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
què és la clau de xarxa per al wifi

Chaos!
Estrany del Paradís cada minut sembla més boig, i al meu llibre, això és una cosa de bellesa. Mentre que la naturalesa estranya de això Final Fantasy tornar a explicar no agradarà a tothom, em va cridar l'atenció immediatament després del seu debut i no ha parat: no passa cap setmana on no hagi reflexionat sobre les possibilitats d'aquesta empresa conjunta Team Ninja i Square Enix. Vam tenir l'oportunitat de seure amb Jin Fujiwara (productor), Daisuke Inoue (director) i Fumihiko Yasuda (productor, cap de Team Ninja a Koei Tecmo) per veure com l'equip està gestionant la recta final i les reaccions a la dues demostracions importants fins ara. Continua llegint per la nostra Estrany del Paradís entrevista.
Destructoid: molta gent va sentir que la segona demostració va fer un millor treball per mostrar el potencial brut del joc. Què va ser per decidir quin contingut mostrar a cada compilació de demostració?
Inoue : Simplement vam seleccionar àrees dins de l'àmbit del que podríem compartir durant aquests períodes de temps. Amb la segona demostració, quan vam intentar decidir quina àrea seria millor mostrar a més del Santuari del Caos, vam decidir que els aiguamolls de Refrin serien una bona contrapartida. Les dues àrees es contrasten perquè la primera és principalment a l'interior amb un cap humanoide, i la segona és un calabós a l'aire lliure amb un cap no humanoide.
Realment em va semblar el potencial mecànic de S estrany del paradís també es van reunir durant la segona demostració. Quins tipus de combinacions de feina trobeu populars entre els jugadors o l'equip internament?
Yasuda : Les combinacions de treball populars varien dins de l'equip de desenvolupament de Team Ninja. Tot i que els membres de l'equip amb habilitat per a l'acció prefereixen els treballs cos a cos o a poca distància, els que no són especialment bons amb l'acció graviten cap a les feines que poden llançar màgia. Personalment, m'agrada la combinació de Samurai i Monk o Ninja. Seria fantàstic que els jugadors poguessin provar una varietat de combinacions tant en els modes multijugador individual com en línia per descobrir les seves combinacions de treball preferides.
mostra la llista enllaçada c ++
Com sabeu, els fans van endevinar la identitat de Jack des del principi. Com ha afectat aquesta revelació tant el desenvolupament com les diferents revelacions del joc?
Fujiwara : El pla inicial era fer semblar que Jack era un guerrer de la llum, després revelar la seva identitat com a sorpresa, així que vam haver de fer alguns canvis. Tanmateix, com que es va revelar la seva identitat, vam poder racionalitzar les revelacions cap a la recerca de la veritat i la història darrere de per què es va convertir en un dolent. En definitiva, m'alegro que hagi sortit així, ja que hem pogut destacar millor els punts forts d'aquest títol.
Pots parlar una mica més sobre treballar amb la PS5 i la Xbox Series X? Quines millores estaran presents a la construcció final, si n'hi ha de noves des dels períodes de demostració?
Inoue : Bàsicament, hem millorat les àrees basant-nos en els comentaris de la segona demostració, com ara la facilitat de combinació en el mode multijugador, la millora de l'IA amigable i l'estabilització de la velocitat de fotogrames. Hem implementat una àmplia gamma de millores que van des de la interfície d'usuari fins a millores de balanç de batalla.
Més enllà del primer Final Fantasy joc, hi ha altres inspiracions directes Estrany del Paradís ? O potser alguns indirectes en el gènere d'acció en general? En aquest moment, Koei Tecmo i Square Enix tenen llargues històries amb jocs de rol d'acció.
Yasuda : Jocs fets per Team Ninja, com ara Nioh i Ninja Gaiden , van tenir una gran influència, i els títols pels quals aquests jocs van ser al seu torn influenciats, com ara Dark Souls, Onimusha, i el diable pot plorar , també va proporcionar inspiració indirecta. Dit això, la major influència ve, per descomptat, de la Final Fantasy sèrie. Final Fantasy Origen es va inspirar en tota la sèrie, no només en la primera Final Fantasy . Hem pensat i esforçat molt en com coses com els detalls de les batalles de caps populars o el sistema de treball de Final Fantasy V , es podria interpretar i definir dins d'un marc de joc d'acció.
Com progressa la IA i el sistema de companys d'equip? Ja ha sofert alguns canvis basats en els comentaris i sé que la gent està interessada a veure com resulta.
Yasuda : Vam rebre molts comentaris sobre aquest punt d'ambdues demostracions, de manera que era una de les prioritats de la nostra llista. El nostre principal dilema va ser que si l'IA rep massa cops de l'enemic, semblaria una tonteria i no agradaria als jugadors. Però, si la IA d'un company d'equip és invencible o massa forta, s'allunyaria de l'experiència de joc d'acció del jugador. Va ser un aspecte difícil d'equilibrar, així que vam continuar fent ajustos. Finalment, vam decidir apropar el comportament del company d'IA a les accions del jugador mitjançant la implementació d'un sistema anomenat Ressonància. A més, hem arribat a fer ajustos perquè l'IA prengui accions que utilitzin les característiques o trets laborals del personatge que acompanya.
el millor programari de captura de pantalla de Windows 10
Com més escenaris/entorns toco, més clàssic Final Fantasy nostàlgia i sorpreses que em trobo. Tens alguna pausa per als homenatges a Internet per al joc complet?
Fujiwara : Hi ha un munt de sorpreses per a les quals hem preparat Final Fantasy aficionats, com diverses ubicacions, BGM i monstres inspirats en altres lliuraments de sèries i, per descomptat, feines úniques de la sèrie. Per tant, personalment espero que aquestes coses siguin motiu suficient per a una celebració que trenqui Internet. A més, aquest no és un homenatge en si mateix, però el personatge Astos hauria de ser extremadament memorable, així que estigueu atents.
He de preguntar: després que Chaos sigui derrotat, Jack treu el seu telèfon per reproduir música. Quina influència del món real tens intenció de brillar en el món de la fantasia?
Inoue : És difícil d'explicar, però hi ha masmorres en aquest joc que es basen en unes d'altres Final Fantasy títols de sèries, per tant, en aquest sentit, hi ha algunes ubicacions que presenten elements que semblen més reals. Això es pot atribuir al fet que hi ha anteriors Final Fantasy títols que es basaven lliurement en el món real.