miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243
Preguntes i respostes de l'entrevista ms sql

També li entusiasma saltar
Com molts de vosaltres per aquí, el Elden Ring el tràiler em va deixar bocabadat. Igual que la notícia que arribaria a principis de l'any vinent! De moment, esperem, però Hidetaka Miyazaki també està aportant una mica més de llum al joc gràcies a una sèrie d'entrevistes de Famitsu .
Tal com tradueix FrontlineJP.net , el creador savi tenia molt a dir Elden Ring , sobretot pel que fa a l'equilibri del joc. Fascinantment, mentre Miyazaki s'atura abans de dir això Elden Ring serà més fàcil a tots els nivells (i com és tradició, no tindrà configuracions de dificultat), sí que assenyala que per als jugadors en solitari, hi ha algunes concessions per fer que el joc sigui més acollidor.
D'una banda, convocatòria. Ara els jugadors poden convocar els seus propis NPC, que van des de tancs fins a companys de tir amb arc i més enllà. A l'entrevista, Miyazaki explica que podreu dir, convocar un tanc i després atacar un enemic per un flanc per fer la lluita més manejable. Els esperits tenen capacitats d'actualització (!) i es poden personalitzar. Aquest enfocament també elimina qualsevol necessitat d'una connexió en línia, o qualsevol ansietat social que vagi amb jugar amb persones reals.
Una altra capa és el sigil. Miyazaki subratlla que el joc, com alguns elements de Destral , és més estratègic d'aquesta manera i no es tracta necessàriament de l'habilitat d'acció de contracció. Explica que fent-ho lentament i amb calma, pots evitar els enemics per complet o colpejar-los amb un atac furtiu perjudicial.
quin procés requereix versions i proves automatitzades per verificar el programari durant el desenvolupament
Curiosament, Miyazaki assenyala que els caps també tenen un paper molt diferent en el joc. Ja no controlaran el progrés fins al final d'una zona, i fins i tot podeu acabar el joc sense matar tots els caps. Si aquest sistema és més obert, hauria d'evitar el problema que un jugador no pugui dir, netejar Ornstein i Smough i llençar el joc a les escombraries (però has arribat fins aquí!).
@destructoidF al xat per a Brett #fyp #foryoupage #eldenring #jocs #videojocs #eldenringmeme
En total, Miyazaki compara la dificultat amb Dark Souls III enlloc de Destral , afirmant finalment que es pot manejar, tot i ser molt difícil. El multijugador és un altre cas curiós, ja que tens algunes restriccions mentre hi jugues (com no muntar a cavall), però el joc no finalitzarà automàticament després d'acabar amb un cap. Parlant de cavalls, en necessitareu un, perquè Miyazaki confirma que aquest és el joc més gran que From Software ha creat fins ara, i que pot trigar 30 hores a completar-se sense desviar-se, tot i que subratlla que no està segur.
També està completament entusiasmat amb la idea de saltar en un Ànimes -m'agrada, i ho menciona diverses vegades a l'entrevista. Hi ha tanta informació i tantes bromes vagues en un sol lloc!