review d4 dark dreams don t die prologue
D-lleuger
D4 comença força a terra. La narració inicial del joc descriu la història com una 'història d'un home amb un destí molt estrany'. Un home la dona del qual va ser assassinada i busca incansablement el seu assassí.
Aleshores, una nena de gat que es diu Amanda entra al vostre apartament, li escopeix un ratolí a la boca i us pica.
D4: Els somnis foscos no moren (Xbox One)
Desenvolupador: Access Games
Editor: Microsoft Studios
Llançament: 19 de setembre de 2014 (Pròleg i dos primers episodis) / TBA (episodis addicionals)
MSRP: 14,99 dòlars
(Nota de l'editor: no hi haurà cap spoilers relatiu a la història per als episodis revisats aquí.)
És l'heroi de David Young D4 i el misteri de la seva dona assassinada és el punt clau. Les seves últimes paraules es mantenen en la seva ment des d'aquest moment: 'Busqueu D'. D és una ubicació? Una persona? L'obsessió de David per l'esdeveniment el condueix a la força de la policia ia la seva pròpia investigació. Ah, i una petita nota: una bala que se li va passar pel cap arran d'aquella nit li va concedir el poder de tornar al passat mitjançant articles anomenats 'momentos', mitjançant un procés anomenat 'submarinisme'. Sí, aquest no és el seu thriller típic Noir: és per Swery65, el famós desenvolupador més conegut per dirigir Premonició mortal .
Es tracta d’un joc d’aventura i els aficionats al gènere recolliran immediatament l’esquema de control simplista. Hi ha un cursor a la pantalla que es pot utilitzar per investigar o interactuar amb l'entorn. D4 admet els gestos de Kinect, però em vaig sentir completament còmode fent servir un controlador tot el temps (el bastidor analògic controla el cursor com un ratolí) i no sentia que em faltava res. A més dels controls esmentats del cursor, també podeu 'polsar' o 'agafar' objectes, que es fa mitjançant el gest adequat, o més simplement, els botons A i X respectivament.
eines de proves de seguretat per a aplicacions web
Això és bàsicament tot el que necessiteu fora de les escenes o minijocs QTE contextuals. Tindreu l’oportunitat de passar d’una zona fixa a l’altra, investigar ubicacions, buscar objectes i mirar al seu voltant amb un angle fix de la càmera. És una novetat visual i part d'aventura, ja que abunden els 'objectes ocults', a més d'objectes de col·lecció opcionals i tones d'articles.
També hi ha un element estratègic de tipus amb objectes d’investigació, ja que David té un mesurament de resistència i salut. Si s’utilitzen la majoria d’accions, es produirà resistència i el dolor de qualsevol tipus comportarà una pèrdua de salut, que es pot recuperar recuperant aliments i medicaments en estat salvatge. Perdre tota la salut requerirà que reinicieu des d'un punt anterior i podreu estalviar el vostre progrés mitjançant l'ús dels telèfons de l'entorn. També tindreu un Assassin's Creed Mecànic 'Vision' d'ull d'àguila a la vostra feina, que posa en relleu objectes amb els quals es pot interactuar amb l'or.
El que realment m’agrada D4 és que us atrau al món immediatament. Des del moment en què Amanda entra per la porta i s’introdueix com a ‘autònom / comprador de queviures’ que viu realment amb tu, fins a la primera vegada que comences a caminar per la casa de David, vaig sentir que el món que se’m donava no era només un creació fugaç, com havia existit molt abans que se'm presentés. Bàsicament veieu que la història es desplega pels ulls de David i escolteu els seus pensaments interiors tot el temps, inclosos alguns depriment que són o no són reals 'al·lucinacions de la seva dona, Peggy. La seva ment no és estable i crea una interessant dinàmica de narració de contes, tant que com l’espectador i el mateix David intenten donar sentit a les coses junts.
El joc també és més interactiu que el vostre joc d’aventura mitjà. En realitat, heu de parar atenció al veure les retallades, ja que pot haver-hi un botó que us pugui proporcionar informació addicional sobre un objecte o persona. La meva part preferida és la manera com el joc gestiona els objectes aleatoris del món del joc. Simplement posant el cursor sobre alguna cosa tan mundana com un vàter, apareixeran petites frases a la pantalla per donar-nos la història completa d’alguna cosa, com ara que el dit vàter ja no s’utilitza i té una “palanca oxidada”. .
Aquest és un mètode molt més interessant de manejar la fórmula que, per exemple, Telltale ho fa. Ressaltar un armari a la casa de David pot dir-vos que era el lloc preferit de la seva dona per emmagatzemar coses i que solia mantenir-lo ordenat. El fet de ressaltar un microones us donarà encara més fets, un dels quals és que David l'utilitza diàriament, probablement pot dedicar més temps a la investigació. Es tracta de coses petites com aquesta que permeten unir l'univers del joc al teu ritme.
Tot endins D4 també se sent increïblement orgànic. Engegar el televisor reproduirà el dibuix animat 'Sebastian the Sleuth', una creació original que consisteix en un gat que resol la delinqüència. Amanda de vegades sortirà aleatòriament de la casa per una finestra i tornarà més tard. Fins i tot mirant objectes amb els quals no hi podeu interactuar, com un mur ple d’imatges de David i Peggy us donarà una visió de com de profunda va ser la seva relació i algunes de les fites importants de la seva vida.
D4 També utilitza un efecte similar al còmic en alguns dels seus retalls, dividint la pantalla per mostrar múltiples reaccions, personatges o ambients. Ajuda a mantenir les coses interessants, i la polpa se sent damunt dels elements noir i desagradable, tot plegat molt bé. Un altre èxit de la casa en termes d’ambient és la banda sonora. Tot i que la majoria de les seves cançons solen ser calmants i s’adapten al tema dels detectius, les melodies del piano són boniques com a temes destacats, i hi ha una gran varietat de gèneres presents, fins i tot el rock irlandès durant escenes intenses.
D4 es configura com un joc episòdic, amb el paquet inicial (que es revisa aquí) que ofereix un episodi de pròleg, així com els episodis 1 i 2; la resta vindrà més endavant. El pròleg té lloc completament a la casa de David i triguen aproximadament 30 minuts a completar-se, però hi ha una sorprenent quantitat de coses per jugar i trobar. Els episodis 1 i 2 triguen aproximadament una hora cadascun si només aneu a buscar la història, però de nou, tots dos tenen tones d’extres, a més de minijocs i missions opcionals. Per exemple, un sidequest consisteix a calmar un passatger paranoic, i un altre us fa responre preguntes sobre preguntes relacionades amb els avions.
Malgrat el curt que són algunes d’aquestes missions, és insensat el detall que es va posar en gairebé totes les facetes del joc. Podeu trobar revistes relacionades amb els esports, el govern i temes com el Verizon Center i els germans Lumière que només es troben al món del joc, que ofereixen dades reals breus i interessants. També hi ha insígnies per trobar que concedeixen crèdits que podeu utilitzar per comprar menjar, resistència o punts de visió, així com vestits addicionals per a David i els seus acompanyants. Molt poques vegades tinc la temptació de reproduir un joc d’aventura just després de completar-lo, però amb això ho vaig fer D4 . Oh, i també hi ha un complet suport.
Acaba en un cliffhanger, però D4 m'ha intrigat, sobretot perquè sentia una autèntica afició als personatges. Vull veure aquest viatge fins al final i el clàssic Swery wackiness em va mantenir interessat en el joc de gènere d’aventura relativament familiar.