chernobyl seems like fine place
Txernòbil
Chernobyl no és la ciutat fantasma, el sentit comú el portaria a pensar que seria. Més de tres dècades després del famós desastre nuclear ucraïnès, la gent hi va. Hi ha visites guiades per les zones més segures d’una de les majors catàstrofes de la humanitat. L'infern, després de l'explosió, uns 10.000 ciutadans es van negar a evacuar-se (i alguns continuen vius). Ho entenc. El moviment és un dolor gegant al cul.
com obrir els fitxers .jar de Windows 10
Ara pot ser relativament segur, però la idea de Txernòbil és un entorn fantàsticament embruixat per a un joc de terror. Això és Txernòbil està fent. Es tracta d’un científic que torna a Txernòbil a la recerca de la seva nòvia desapareguda. Ha de navegar per una presència militar i per qualsevol tipus de monstruositat mutada que visqui entre les radiacions. De vegades fer amics és més efectiu que lluitar.
El topònim prové d'un subproducte de ficció de la voladura anomenada Chernobylite. És perillós de manera no especificada, però sembla ser que afecta la salut del protagonista. Però és important mantenir l’enginy sobre vosaltres perquè Txernòbil promet: “combat desafiant, elaboració única, narració de contes no lineals”, algun tipus d’investigació / sistema d’anàlisi de dades i narracions basades en funció de la informació que trobeu.
Hi ha raons per ser optimista Txernòbil perquè està desenvolupat per Farm51, l'estudi que va crear Fes Pareja - un dels titulars somnífers del 2017 que va resultar ser un thriller psicòtic estrany i una de les joies ocultes de l'any. Farm51 també està fent 3 Guerra Mundial , que és un tirador multijugador realista a gran escala. Vaig parlar amb l’estudi l’any passat i vaig abordar com l’equip està fent dos jocs que se senten tan diferents. La granja 51 es divideix fonamentalment en dues meitats: les persones que fan les estranyes coses de ciència ficció i els que fan jocs de guerra seriosos. Txernòbil és, òbviament, el producte de l’equip de ciència-ficció.
Txernòbil La meitat de vida comença aproximadament mig any. El seu objectiu és un llançament de Tardor 2019 en PC i consoles.