yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
c # vs c ++ vs java
Acció de calor
Amb la revelació de Yakuza: com un drac la setmana passada, els aficionats es van enfadar. Ryu Ga Gotoku Studios va donar a conèixer la seva promesa de fer alguna cosa diferent, i va donar a conèixer un sistema de combat dramàticament renovat que s’allunya de les arrels del passat i del qual s’assembla a un títol d’estratègia en temps real. Va sacsejar força persones, per dir-ho menys.
En una recent aparició al Livestream semi-regular de Sega, el director de sèries Toshihiro Nagoshi va assegurar als fans que Com un drac es sentirà més com un joc d'acció del que es podria pensar. De fet, considera que persones que no coneixen el passat de la sèrie es podrien equivocar Com un drac per a un títol d’acció.
Al començar, Nagoshi admet aquesta part de la raó Com un drac fa un canvi tan dramàtic en els estils de joc és que l'equip no podia pensar en una bona manera de combinar el sistema de batalla anterior. També hi havia la voluntat de fer alguna cosa nova, que va comportar la creació dels elements d’estratègia vist en l’últim joc. Això té molt sentit, sobretot perquè Judici se sent com un altre Yakuza joc amb poca cosa més que els diferenciï.
Nagoshi també va tranquil·litzar els fans Com un drac no serà un joc passiu. Nagoshi no gaudeix dels títols a ritme lent i no estava a punt de fer-lo. Com a tal, els jugadors no seleccionaran els comandaments d'una llista i s'asseuran enrere perquè es vegin les batalles. Mentre que caldrà que s’acostumi, Nagoshi recalca Com un drac tindrà més ganes de veure una batalla entre diversos homes davant seu, en lloc d’un tema basat en torns.
Les accions de calor de la sèrie patentades faran un retorn i es veuran empès encara més lluny que abans. Des que Com un drac és un RPG, la intensitat i el ridícul de les accions anirà més enllà del que abans era possible Yakuza configuració a terra M'esperaria accions en equip, sobretot, amb el joc que permet als membres del partit unir-se perfectament a les batalles un cop les hagis iniciat.
Entenc que els jocs d’estratègia en temps real potser no són la tassa de tothom, però no hi ha cap raó per esperar Yakuza: com un drac serà un dud. Els estudis Ryu Ga Gotoku tenen un historial de jocs fantàstics i la seva primera incursió en un gènere diferent Domini binari va ser excel·lent. Crec que això acabarà sent el mateix, però estic més feliç que es pugui experimentar a l'estudi. El pitjor per a les ments creatives és enganxar-se en una caixa creant la mateixa merda una vegada i una altra, així que estic feliç que veurem alguna cosa diferent.
què és un fitxer eps?
Yakuza: com un drac S’assembla més a un joc d’acció del que podríeu pensar, diu el director Nagoshi (Siliconera)