blighttown wont be much pain dark souls
Encara té Blowdart Snipers, però almenys funciona bé
llistes doblement enllaçades c ++
Blighttown va ser infame per haver funcionat malament en el llançament original de Ànimes fosques No és d'estranyar que els aficionats tinguin ganes de veure com es manté la terrible zona del pantà Dark Souls: Remastered . Si és bo, som bons . La recent imatge de Swight fora de pantalla de Blighttown va ser un començament prometedor, però l’anàlisi actual de les versions PlayStation 4 i PS4 Pro de Digital Foundry segella l’acord.
quina diferència hi ha entre qa i qc
Havia oblidat el terrible que era el Blighttown original a Xbox 360, però Digital Foundry fa un bon treball per recuperar com era aquella experiència desconcertant el 2011. En comparació, l’àrea es basa en 60 fotogrames per segon a. Remasteritzat en un model base PlayStation 4.
'Tot i provocar un nou model d'il·luminació, oclusió ambiental, efectes actualitzats i una resolució nativa de 1080p més alta, PS4 continua complint les seves promeses de 60fps de gran manera', escriu Digital Foundry.
'Igualment, Ànimes fosques 'els problemes de signatura amb el fotograma de 30fps també es resol gràcies a l'efecte de remasterització; un nou fotograma es sincronitza amb cada actualització de la pantalla'.
com crear casos de prova junit a Java
Pel que fa a PS4 Pro, que s’executa Remasteritzat a les 1800p, 'no hi ha cap signe de cap punt de tensió de la GPU en tota aquesta àrea del joc, i la mà a la qual es reparteix és la mateixa: 60fps tot el camí, barra una solta, única i desapercebuda fotograma'. Digital Foundry encara no va poder provar completament el joc en altres plataformes, però crec que és segur que Blighttown acabi bé. Només falta una setmana més.
És oficial: Blighttown està arreglat a Dark Souls Remastered (Eurogamer)