review pokemon silver
El patró d'or
Com algú que va créixer a finals dels anys 90 i principis dels anys 2000, jo era un gran fan Pokémon sèrie de nen. Jo era el tipus de persona que hauria de costum despertar-me el més aviat possible per veure el darrer episodi de la sèrie d’animació abans de l’escola. Recolliria tantes cartes de negociació com sigui humanament possible. Fins i tot vaig tenir unes joguines basades en les meves criatures preferides. Però durant un temps, va ser fins a la mesura de la meva exposició a la sèrie.
No vaig créixer exactament a les cases més adinerades i, mentre que sabia que aquesta franquícia de la qual estava tan enamorat es basava en una sèrie de videojocs per a Game Boy, deia que els jocs estaven completament fora del meu abast per a diverses anys. Encara recordo haver-me envejat com els de la meva escola comerciaven i lluitaven amb els seus Pokémon acabats d’atrapar, i mentre compartien rumors sobre trucs que podrien (suposadament) netejar-te un Mew, un Missingno, o fins i tot el mític 'Pikablu' - el l'últim dels quals només es va obtenir a la fabulosa exclusiva del Japó Pokémon Green , és clar.
Va ser només un parell d’anys després que finalment vaig aconseguir estalviar-me per un joc Game Boy Color de segona mà. El meu primer joc? Una còpia usada de Pokémon Silver . Tan aviat com vaig deixar la botiga amb el meu joc i la consola recentment adquirits a mà, vaig esborrar amb entusiasme el fitxer de guarda anteriorment deixat al cartutx i vaig començar la meva primera aventura real al món de Pokémon .
Durant molt de temps, era gairebé impossible trobar-me sense el meu estimat Game Boy i còpia de Plata . En el moment en què la bateria interna del meu Plata el cartutx es quedava sec, he aconseguit acumular bé més de 350 hores de temps de joc.
No crec que hi puc estar tantes hores Pokémon Silver avui en dia, però revisar el joc a la consola virtual 3DS m’ha demostrat que la meva adoració per ell segueix sent allà.
Pokémon Plata (Game Boy Color, 3DS (revisat) )
Desenvolupador: Game Freak
Publisher: Nintendo
Llançat: 21 de novembre de 1999 (JP GBC), 13 d'octubre de 2000 (AU GBC), 15 d'octubre de 2000 (EUA GBC), 6 d'abril de 2001 (EU GBC), 22 de setembre de 2017 (3DS eShop)
MSRP: 9,99 dòlars
Si hi hagués una paraula que pogués descriure amb precisió Pokémon Silver , seria 'ambiciós'. Aquesta és una seqüela que es va atrevir a fer tot el que pogués ser més gran i millor que els seus predecessors de la major quantitat possible. Va afegir cent criatures noves per agafar i entrenar, diversos nous atacs per combatre i una regió completament nova amb els seus propis gimnasos per anar al costat de la dels jocs anteriors. Si bé el bucle bàsic d’explorar el món per capturar Pokémon i entrenadors de batalla mentre acumulava Badges de Gimnàs es va mantenir majoritàriament sense canvis, Plata va aconseguir construir-ne de maneres noves i interessants.
Una de les novetats més significatives afegida Pokémon Silver incloïa un rellotge en temps real i un cicle dia / nit. Aquesta característica, que estava estranyament absent de les posteriors iteracions de la sèrie sobre Game Boy Advance i només es va convertir realment en una sèrie bàsica de Diamant i Perla endavant: va fer molt per incentivar els jugadors a tornar al partit en diversos punts al llarg del dia només per veure què podrien descobrir. Algunes NPC tenien interaccions diferents a hores diferents, i un grapat de criatures individuals només estarien actives en períodes de temps establerts.
El nucli Pokémon El sistema de combat, tot i ser tan accessible com sempre, també va rebre alguns canvis importants. L’addició de la tipificació Dark era absolutament vital per mantenir el control del tipus psíquic anteriorment desbordat, alhora que feia més viables els tipus de lluita. Per descomptat, la nova jugada Curse va convertir Snorlax en un poderós Pokémon en una força imparable de destrucció, però, en general, el combat es va sentir una mica més equilibrat que en els jocs anteriors.
Si tornes a Plata de jocs anteriors, potser l’únic nitpick d’aquest sistema que tinc és la manca de la divisió física / especial amb què es va produir Diamant i Perla . Anteriorment Pokémon Els jocs, es considerava que els atacs eren moviments físics o especials depenent del seu tipus, més que si la jugada es connectaria lògicament amb un oponent en una batalla real. Això pot provocar una mica de confusió al principi, ja que es consideren atacs com Bite moviments especials més que físics per causa de la seva tipificació. Shadow Ball és potser l’exemple més estrany d’això, ja que es tracta d’un moviment físic degut a la seva escriptura Ghost, però té l’efecte secundari de disminuir les estadístiques de Defensa Especial del vostre oponent. No és difícil ajustar-se a aquestes mecàniques de batalla més antigues, però presenten una petita corba d’aprenentatge ben aviat si voleu treure el màxim partit a qualsevol Pokémon.
A continuació, es va ajudar amb el nou mecànic de reproducció, que si s’aprofitava, podia permetre a Pokémon heretar moviments dels seus pares que d’altra manera no podrien aprendre. Fins i tot si estigués menys interessat en les batalles i més en l’aspecte captador i col·leccionista Pokémon , la cria es va convertir en una característica força important gràcies a l’afegit de Pokémon infantil com Pichu, Magby i Tyrouge. Es podia aconseguir molt amb el mecànic, i era increïblement addicte simplement experimentar i jugar amb ell.
què significa la passarel·la predeterminada no disponible
A això s'afegeixen algunes millores, però importants i significatives, de la qualitat de vida. S'inclouen, però no es limiten a, una barra d'experiència que es mostra a la pantalla de batalla que hi ha a sota de l'indicador HP de Pokémon, així com un Pokédex redissenyat que conté una funció de cerca: una funció que probablement fos necessària per l'afluència de nous Pokémon. .
Sí, aquestes funcions són ara sèries bàsiques que donem per descomptat, però Pokémon Silver mereix absolutament elogi per haver estat els primers jocs a implementar-los. També tenen l’avantatge afegit de fer-lo molt més accessible i amb una sensació de data en substituir el joc el 2017.
Visualment parlant, Pokémon Silver utilitza el maquinari de Game Boy Color amb gran efecte, havent estat clarament dissenyats tenint en compte els portàtils més recents. Mentre Pokémon Groc També es va compatibilitzar amb la iteració de la consola més recent, la seva implementació va semblar més un retardat en comparació. El resultat és un món de jocs molt contrastat i atractiu quan es contrasta Groc és una presentació una mica silenciada.
Aquesta paleta de colors expandida també es fa servir amb els nous sprites de personatges i criatures. De fet, el treball de sprite en general s'ha millorat substancialment respecte als jocs de la generació anterior, amb monstres individuals que apareixen molt més detallats i més a prop de les seves representacions en el Pokémon anime i joc de cartes comercials.
Res d’això vol dir que de primera generació Pokémon Els jocs són, en qualsevol cas, dolents, perquè no és així. Només va demostrar com d’efectiu Plata es basava en una base ja excel·lent i es va esforçar-se en el joc per aconseguir un producte substancialment superior.
Malauradament, hi ha alguns casos destacats Pokémon Silver L'edat, i les limitacions del maquinari per a què va ser dissenyat, poden arrossegar el seu cap lleig.
Per als principiants, tot i que la inclusió d’una regió secundària podria haver estat una gesta realment impressionant d’enginy tècnic el 1999 –infern, no deixa de ser una de les funcions més sol·licitades per a gairebé totes les iteracions posteriors de la sèrie–, Kanto se sent estranyament retrocedit quan en comparació amb els gustos de xarxa , Blau , i Groc . Ubicacions com la Zona Safari han estat desballestades completament, mentre que el Bosc de Viridian ara és només un simple laberint de tanca a la Ruta 2. A continuació, teniu les Illes Seafoam, que ara serveixen com a cova d’una sola habitació que conté una sola batalla de gimnàs, més aviat. que el laberint desprenent que hi havia una vegada. Combina aquestes limitacions amb la reducció de Cinnabar Island a un Pokémon Centre senzill i tens un joc que es troba com si els desenvolupadors lluitessin desesperadament amb les severes limitacions d'emmagatzematge d'un cartutx de Game Boy.
Una altra instància on Pokémon Silver es pot sentir una mica datat està amb el seu sistema d’inventari. Per a donar crèdit allà on sigui degut, gestioni inventari a Plata és un gran pas per sobre del de primera generació Pokémon jocs. Els articles ara es divideixen en diverses categories, com ara TM i HM, articles claus i Pokéballs, cadascun dels quals té les seves fitxes corresponents a la bossa del jugador. Per això, gestionar i ordenar els articles a Plata és una experiència molt més còmoda i organitzada que mai. Tot i això, igual que els jocs anteriors a la sèrie, l’espai d’inventari general és massa baix. Al llarg de moltes ocasions del meu viatge, em vaig trobar constantment havent de llençar articles o anar corrent a un PC per dipositar alguns dels meus productes, per tal de poder recollir qualsevol cosa nova i brillant. En última instància, es va convertir en un assumpte bastant frustrant i em van deixar molt les grans mides d'inventari il·limitat dels jocs posteriors.
Si bé no vaig a discutir això Pokémon Silver En alguns moments no és una mica rugós pels volts, l'experiència general compensa més aquestes deficiències. A la llarga, i quan es pesen sobre tots els atributs positius del joc, es troben com simpàtics simples i no molt més. Encara és del tot remarcable que Game Freak va aconseguir adaptar-se a una segona regió completa, completada amb la seva banda sonora única i les seves batalles de Gym, en un cartutx Game Boy. Els únics altres jocs de tota la sèrie que van coincidir amb aquesta impressionant gesta van ser, irònicament, els remakes de Or i Plata per al DS. Fins i tot el sistema d'inventaris, una mica frustrant, resulta molt menys problemàtic una vegada que considereu quant a una millora substancial durant la transició de la primera a la segona generació de Pokémon jocs.
El fet és que Pokémon Silver és un joc que va aconseguir agafar tots els aspectes dels seus predecessors per després millorar-los o aprofitar-los de maneres importants i impactants. És un joc que va tenir un fonament ja sòlid i va aconseguir crear alguna cosa veritablement especial, alhora que va establir diverses característiques de la sèrie que encara ens donem per descomptat.
Dit d'una altra manera, Pokémon Silver és una seqüela perfecta.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)