review new play control
Nou control de reproducció! Donkey Kong Jungle Beat és el primer port de Wii que té realment menys de la manera de controls de moviment que el seu material d'origen. Mentre que la iteració de GameCube Donkey Kong Jungle Beat requereix aplaudiments de mà gairebé constant i bufetades de bongo, aquesta nova versió específica de Wii s’assembla molt a una plataforma tradicional 2D. A part del puny ocasional del canell, el joc es juga completament amb botons i el pal analògic. S'havien de fer diversos canvis en el disseny del joc per fer-lo jugable amb un esquema de control convencional, fins al punt que aquesta és una experiència completament diferent.
És un joc de Wii que és realment millor manca de controls de moviment? Pitgeu el salt per escoltar la resposta de mi i Ashley Davis.
Nou control de reproducció! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 4 de maig de 2009
PVP: 29,99 dòlars
Posat despistadament, Nou control de reproducció! Donkey Kong Jungle Beat és més divertit que l'original de GameCube. No és tan “especial” sense els controls antipàtics, però és molt més difícil, té més profunditat i té controls més sensibles, cosa que condueix a un joc més convincent.
Comencem pels controls. El joc original requereix l'ús del controlador de bongo GameCube. En colpejar un costat del bongos envia a Donkey Kong en un sentit més fort, en colpejar els dos bongos el fa saltar i donar cops de mà al micrònom del controlador el fa aplaudir. Aquest cop de mà envia una onada de xoc que envolta Donkey Kong, omplint gairebé 1/4 de la pantalla amb un poder destructor. Aquest cop de mà pot matar enemics, agafar plàtans molt , que les flors creixin i que s’enfonsin enemics, gairebé tot el que cal fer al joc. És realment un dels moviments amb més potència dels videojocs mai. Bàsicament podeu superar qualsevol nivell de l'original DK JB colpejant el bongo en la direcció que necessiteu córrer, saltant de tant en tant i donant cops de mà com a boig fins que tot allò que possiblement us pogués estar al vostre pas. Els nivells del joc estan indiscutiblement ben dissenyats, cosa que fa molt per compensar el fàcil que és llaurar-los, però encara s'ha de dir que, des del principi fins al final, el joc original no requereix una mica de pes. d'habilitat o precisió per jugar.
NPC! DK JB canvia això posant el jugador al comandament d'un Donkey Kong veritablement debilitat, veritablement controlable. En aquest port de Wii, ara el clap de mà es realitza amb una agitació ràpida del comandament Wii. La seva onada de xoc ara només va a 1/16 de la pantalla en distància i només es dispara en una de les vuit direccions específiques. Heu d’apuntar-vos amb el bastidor analògic per aconseguir que DK aplaudeixi allà on el necessiteu, cosa que requereix molta més habilitat que simplement aplaudir el cul, ja que la pantalla està plena de 1/4 d’ones sonores destructives. Encara podeu agafar plàtans en massa, però no fent palmes. En aquest remake, aquella maniobra només es pot realitzar a mig aire, prement per segona vegada el botó de salt. De la mateixa manera que en l'original, agafar plàtans en raïms augmenta un multiplicador de combinacions, que és necessari per augmentar el màxim nombre de plàtans (més endavant). La diferència és que el mapatge de la presa de plàtan massiu al botó de salt fa un llarg camí cap a fer que la palmera de la mà sigui menys inflamable i, al seu torn, fent que el joc sigui més basat en les habilitats.
la millor aplicació espia per a Android
Un altre gran canvi relacionat amb el plàtan és el sistema de salut i vida del joc. En el joc original, el fet de ser colpejat va fer perdre cinc plàtans, cosa que no és res, tenint en compte que no és rar recollir 400-600 plàtans per nivell. Dins NPC! DK JB , la vostra salut no està relacionada amb el vostre compte de plàtans. Tens tres cors, i ja està. Tres cops i estàs mort. Aquesta pena més seca es basa en el fet que DK pot acumular vides extres i colpejar punts de control de nivell mitjà, on a l'original, una mort us va obligar a començar el nivell des de zero. Tenia sentit per l’original DK JB ser menys castigador i que els enemics siguin extremadament fàcils de matar (mitjançant l’esmentat cop de mà que omple la pantalla) perquè havíeu de jugar el joc amb els maleïts bongos. Era un enorme handicap que calia atendre. Dit això, donar un control major al jugador sobre DK i augmentar la dificultat en tàndem suposa un llarg camí cap a que el joc sigui més sensible i emocionant.
Fer NPC! DK JB treballar amb els sistemes de barres de control / salut, calen encara més canvis. Nintendo va realitzar diversos ajustaments a les disposicions d’elements / plàtan / enemic de cada nivell. Ara que realment podeu controlar DK amb precisió, el joc us pot llançar tones d’enemics / obstacles alhora, sense que les coses siguin injustes. Els nivells totalment enemics en el joc original ara s’omplen d’enemics familiars com els ratpenats i els porcs, o nous obstacles com ara les espurnes elèctriques invencibles Donkey Kong Junior , Blocs caient de Thomomp-esque, i els registres i cactus destructibles.
També hi ha uns quants canvis en l'estètica. Les textures són generalment més brillants i amb més contrast, i s'han creat totalment alguns enemics. Un afegit més plaent per a la multitud és la substitució de les 'plantes llançadores' del GameCube original per una de més familiar Donkey Kong Country canons de canó. És un toc petit, però fa un llarg camí per comunicar de què tracta realment aquest joc: fer DK JB més atractiu per als aficionats a la sèrie clàssica de plataformes SNES de Donkey Kong.
com crear un nou projecte Java en eclipsi
Personalment, mai no em va preocupar Donkey Kong Country jocs. Generalment eren massa fàcils, massa senzills i massa senzills per emocionar-se. Mentre NPC! DK JB potser segueix sent una nevera massa fàcil, definitivament no és massa senzilla ni genèrica. Des d’una perspectiva de disseny d’escenaris, el joc és extremadament imprevisible. Un moment fareu l’esperat, com girar de la vinya a la vinya a la selva, mentre que el moment següent, nareu a través de cubs gegants de gelatina levitativa o multicolor, o s’empassarà un cap de drac de pedra gegant. , només per ser abandonat de la cara de un altre drac de pedra. Són coses extremadament estranyes i molt divertides.
Els enemics també varien molt per tipus, que van des dels mundans (ratolins gegants, meduses elèctriques) fins als totalment estranys (monstres de cactus amb cap de pollastre dormint, erugues amb iguana omple de pantalla, ossets de ballerina amb cara de puny, peixos de lava amb vòmits demoníacs) . DK JB Va ser dissenyat pel mateix equip que va crear Super Mario Galaxy , i es mostra. Hi ha un nivell d’imaginació i surrealisme aquí que no hi era present DKC jocs, o jocs més moderns, període.
La simplicitat també és lluny d’ésser un problema aquí. Els nivells són grans i complexos i solen omplir-se amb tones d’àrees secretes que poden afectar el domini d’alt nivell. El 'joc principal' consta de dotze nivells i una zona final de cap. El joc anomena aquests regnes de nivells i els divideix en tres parts (dues seccions de plataformes i una lluita de caps). Per jugar a tots amb la forma més ràpida i ràpida possible, caldria que la persona mitjana fos tres hores aproximadament, però guanyar cada regne amb 1.000 plàtans cadascun (necessari per desbloquejar els quatre regnes bonus i la batalla per últim cap extra). - Probablement de cinc a set hores addicionals. Per obtenir aquests plàtans, haureu d'explorar completament cada nivell per trobar les hordes de plàtans ocultes, i Domineu també els combos específics de cadascun dels nivells per agafar plàtans a l'aire mitjà, que requereixen cronometratge i habilitats precisos que només es portaran a la pràctica (i diversos jocs lúdics).
En un joc menor, ser obligat a reproduir nivells en diverses ocasions podria sentir-se com una feina, però sí NPC! DK JB , és un plaer. El joc sembla i sona increïble. Efectes sonors encantadors, a vegades provocadors de rialles, es troben al voltant de tots els racons (amb un crit particularment impressionant). Més important encara, el joc sembla extremadament polit. El joc s’uneix Resident Evil 4: Edició Wii com una prova més que la majoria de desenvolupadors (inclosa Nintendo) es van esforçar més a crear gràfics impressionants al GameCube del que a Wii.
El meu únic problema real amb el joc es relaciona amb les seves batalles de caps. Serveixen com un gran canvi de ritme i ofereixen un estil de joc no present a la resta del joc, però són massa fàcils. Durant les baralles de caps, el joc torna a comptar amb l’analitzador de salut basat en els plàtans de l’original DK JB . Això fa gairebé impossible ser assassinat per un cap (excepte l'últim cap, que potser et matarà una o dues vegades). Si penses en les baralles dels caps com a simples nivells de bonificació, cosa que pot proporcionar una varietat i no necessàriament un desafiament, els caps no se senten decebedors. Tot i això, cal tenir en compte que morir diverses vegades en el camí cap a un cap, després de colpejar el dit cap sense fer un cop d’ull, se sent més que una mica anti-clímax.
He estat propietari de l’original DK JB durant anys, però mai em vaig molestar en acabar-ho. Volia encantar el joc i, certament, en vaig treure molt… durant aproximadament una hora. Després d'això, els controls inicials frescos i interessants del joc es van cansar i repetir. Pitjor, la inexistència de la dificultat del joc em va impedir sentir-me desafiat o obligat a veure-ho. NPC! DK JB soluciona tots dos problemes, mantenint la síntesi de l'original de plataformes 2D i accions basades en el ritme. Hi ha coses que Nintendo podria haver inclòs aquí per a perfeccionar el joc (més nivells, cooperació de dos jugadors, caps més difícils, opció per jugar a bongo de la vella escola), però per a un remake de 30 dòlars, és difícil queixar-se d’aquest tema. paquet.
Puntuació : 8.5 - - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )
Ashley Davis
Com diu el Sr. Holmes més amunt, és força interessant el Wiimake de Donkey Kong Jungle Beat té molt menys un esquema de control centrat en el moviment que l'original. Tot i això, he de desentendre amb respecte que els nous controls permetin un millor joc. Si bé serveixen per contribuir a fer que aquest meravellós joc de darrera generació sigui accessible a una audiència més gran, si ho fa, crec que també fan que el joc principal sigui molt menys difícil. Ara que podeu moure Donkey Kong amb la precisió d'un pal i un botó, cap quantitat de novetats que intenten llançar pot dificultar el joc. Solen fer les coses més molestes, sobretot ara que el vostre atac de palmades només surt en una direcció, en lloc de tot el que us envolta.
També vaig tenir experiències enfront de Jon respecte als enemics i caps del joc. Potser és que estic horrible al joc amb els nous controls, però alguns semblen ser més difícils de derrotar ara, i no de bona manera. Els controls se senten imprecisos en moments crítics i és possible que, de vegades, no es registrin al joc de la manera que desitgeu. Per exemple, quan faria caure un enemic i hauria de punxar-los tantes vegades com sigui possible per fer que el temps compti, el Wiimote sovint deixava de registrar els meus cops de puny a mesura que passés més ràpid. És una altra molèstia com a molt, però una que no podia passar per alt com a fan de l'esquema original de control del bongo, que sempre va fer que aquestes maniobres se sentissin impecables. Aquesta no és culpa del joc, sinó un defecte inherent al Wiimote.
Considerant totes les coses, NPC! DK JB no està tot malament. En realitat, està molt bé. La grandesa del títol original brilla a través de tots els petits retocs que es fan amb la fórmula per fer-lo més amable amb un esquema de control més tradicional. Alguns dels nivells antics se senten completament nous ara amb tots els extres que s’hi afegeixen. Les visuals no es canvien gaire, però veure com el joc original era un dels títols més bonics de GameCube existents, no és una queixa. És possible que us frustreu amb l'ús de Wiimote, però us divertireu tot explorant els mons estranys que DK es troba en aquest títol.
Personalment, crec que el joc és millor quan es lliga al seu original truc. Tot i així, encara puc donar NPC! DK JB Els seus mèrits, perquè el sistema de control del control del bongo la fa gairebé una experiència completament diferent. Quan estava de sol, NPC! DK JB és fantàstic, i un dels millors plataformes per a la Wii que encara he jugat. Si us vau perdre per primera vegada o odieu els controls de bongo, us prego que sortiu a recollir-lo perquè pugueu experimentar aquest meravellós joc.
millor programari d'optimització per a Windows 10
Puntuació : 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)