what is your favorite bit gaming fan service
Aquesta petita espècia addicional que fa que els videojocs siguin molt agradables
Escriure sobre Super Smash Bros per a un article que abasta el servei de fan és una mica copiat. La sèrie no és, literalment, més que servei de fan. Des que Melee , cada Smash el joc s’ha aprofundit més i més en la història de Nintendo, i ha tret referències de gairebé tots els productes que Nintendo ha exposat. Hi ha retocs a personatges de jocs que no veiem des de fa anys i productes amb què Nintendo no fa dècades Smash per Wii U i 3DS amb el registre històric més extens de la sèrie que encara ha vist.
Intentant aquest tema, estava pensant a escriure sobre Duck Hunt Dog, que va trucar al NES Zapper Posse per fer fora els seus oponents. Per molt que m’agradi, això no té res en Mega Man. Mega Man's Final Smash és una celebració d'una sèrie que la gent suposa que a Capcom no li importava durant molt de temps. L'infern, aparició de Mega Man a Smash és l’amor i la cura més prestats al personatge en gairebé una dècada. Amb el seu joc únic, Mega Man desconfereix fàcilment als altres personatges convidats de tercers. Amb el seu Final Smash, va superar la resta del repartiment.
No recordo on vaig estar quan vaig veure el primer cop final, però recordo que la mandíbula em va caure i gairebé es va estavellar el meu navegador carregant el videoclip de YouTube. Tot i que prefereixo altres personatges, em vaig fer bé amb ell només per poder veure Mega Man, X, EXE, Volnutt i Star Force es van unir en un final espectacular. És tan bo que si Mega Man torna a entrar Smash Canviarà, no m'importaria si el seu Final final es deixés tocar.
Peter Glagowski
Realment no sóc fan del servei de fan. Sovint se sent com un recordatori forçat d’esdeveniments passats sense cola connectiva real. El pitjor exemple hauria de ser el Professor Layton pel·lícula d’anime que llança personatges durant un parell de línies només per atraure el vostre fandom. Només merda!
Nintendo sembla que s’aconsegueix aquest cop més sovint, fins i tot si pretenen nostàlgia. L’any passat Alè del salvatge era una simpatia de literalment tots zelda joc, llançant tota la teoria de la línia de temps completament desordenada perquè apareixen línies de temps conflictives al mateix univers. Si bé no m'interessa on es desenvolupa el joc, el que em va encantar és veure el Bosc de Korok.
Si recordeu de Wind Waker (un dels millors zelda ), Link intenta plantar diverses llavors deku a tot el món d’Hyrule amb l’esperança de restaurar el Gran Arbre Deku i permetre que el Korok pugui viure. Tot i que hauria d’haver imaginat la inclusió de l’edifici de Korok fins a aquest moment, definitivament em va agredir veient el bosc i el seu esplendor.
Amb moltes seqüeles per a jocs (i pel·lícules, sincerament), tots els avenços que un heroi fa es restablirà perquè, de quina altra manera, vareu arrossegar una trama acabada? Zelda fa un treball una mica decent per tenir lloc en diversos períodes de temps diferents, però aquesta va ser la primera vegada a la sèrie en què sentia que el meu temps dedicat a fer coses en el passat era respectat.
Això està deixant de banda com Wind Waker potser ni tan sols anava en la mateixa línia de temps, però vaig sentir com tot el que Toon Link va arribar a bon port. Era una devolució en el sentit més gran de la paraula i m’encantava cada segon. Bé, a part del fotograma dolent.
Marcel Hoang
quin és el millor programa per netejar l’ordinador
Capcom sempre ha confiat en la seva riquesa de la història per produir devolucions i un servei de fans que és, certament, fantàstic. Per molt que ho facin, veure personatges de Capcom vestir-se com altres personatges en diferents contextos mai no em veuen. La més gran per mi és Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 .
Recordeu com tothom odiava al comandant biònic que venia a Marvel el que no volíem? Es pot vestir de Nathan 'Rad' Spencer si voleu. Sabeu com Amaterasu és un llop? Per què no aconseguir que sembli Jon Talbain Darkstalkers ? Parlant de Darkstalkers Què passa amb Arthur com Bishamon? Aconsegueix Jill d'aquest vestit mut de la pell i la seva mini falda RE3? El costat Marvel, per descomptat, té una llarga història de vestits més antics per confiar en ells mateixos, des dels models Scarlet Spider, Weapon X i Master Mold de la sèrie Sentinel.
També és a punt de tornar a passar, amb les missions de mode extra de Street Fighter V. Alguna vegada has volgut veure Viewtiful Joe en proporcions normals? Voldríeu que no ho haguéssiu fet!
Wes Tacs
Crec que veurem molts Capcom en aquesta llista.
El Dead Rising La sèrie ha estat sempre sobre una absurditat divertida entre les galtes, evidenciada pel primer joc que t’anima a posar els cascos de Servbot als zombies i fer fotos amb humor. El segon joc va contenir un model per a una arma artesanal que combinava una màscara Blanka i una bateria per fabricar una màscara que fregiria desenes de zombies alhora. El tercer joc tenia un mode DLC de servei de fan complet, Super Ultra Arcade Remix Hyper Edition EX + & alpha; , amb un nom tan ridícul i autoreferencial que, tot i que no vaig jugar el partit, no vaig poder evitar admirar fins a quin punt l’equip estava disposat a burlar-se tant d’ella mateixa com de Capcom en nom de complaure els seus aficionats. I ara, amb el quart joc de la sèrie veient el seu llançament multiplataforma (estimat Capcom, si us plau, deixi d’acabar aquests jocs per darrere de l’exclusivitat de la consola) hem aconseguit El gran paquet de Frank , un nou mode que fonamenta els temes del DLC del tercer. Però ara amb Frank, a la mà de Cammy.
És estúpid i ridícul, fins i tot després del gust amarg que em queda a la boca de les ressenyes i el boca a boca 3 i 4 , em fa realment, m’encanta aquesta franquícia.
Així que pocs jocs estan disposats a posar els seus personatges principals en situacions estúpides com aquesta, i és una vergonya. Digues què t'agradarà d'aquest nivell de servei de fan, però és el que m'agrada veure en un videojoc.
Raspall de dents elèctric
Quan penso en el servei de fan, els meus pensaments acostumen a derivar cap a uns capgrossos i referències subtils que es fan servir durant tot el joc. Un vestit aquí, una línia de diàleg allà. Però, fent un pas enrere, ho veig clar. Com ho puc perdre? Ha estat bé tot el temps. El millor i més brillant exemple de servei de fan ha estat gairebé car i estimat al meu cor durant gairebé vint anys i em vaig sentir tan natural com una experiència de joc, ni tan sols ho vaig considerar al principi. És així, és Contra sèrie.
Començant per X-Men vs Street Fighter , la Contra Les sèries continuarien generant cinc seqüeles i deixaran un llegat de moments llegendaris, triomfs personals i derrotes derrotes per a molts jugadors que hi hagi. Puc recordar que vaig anar al cinema de dòlar atropellat els diumenges al matí amb una factura de 5 dòlars i els meus cigarros cigarros fora de la marca Circle K. Va morir a l'interior de l'església que feia servei en un dels teatres, ja que recentment s'havia cremat el seu edifici.
Em guanyaria diners per les cinc per quarts i em posaria una copa de gel a la cendra. Aleshores, per a les properes hores, només era jo, intentant dominar Wolverine i Juggernaut mentre intentava simultàniament treure un cigarret de la meva boca. Mai vaig rebre la cosa del cigarret de mans lliures. (El fum et posa als ulls. Com ho feien les persones?) Van ser molts caps de setmana on el millor moment que vaig tenir va ser en aquell teatre. Tot el joc, em vaig sentir lliure. Bé, tan lliure com un adolescent que portava Weezer Podrien anar els pantalons curts de samarreta i la càrrega.
Després X-Men vs Street Fighter , la sèrie continuava millorant. El punt àlgid amb els dos primers Marvel vs Capcom iteracions, actualment se situa en algun lloc entre bé i bé. Però el que ha creat ha durat durant anys i continuarà sent alguns dels millors serveis del servei de fan creats mai.
ShadeOfLight
Smash Bros . és el rei indiscutible del servei de fan, no hi ha dubte sobre això. Però si Smash és el rei, doncs Hyrule Warriors és el seu tinent de confiança. Entre tots els personatges jugables, vestits alts i els seus diferents tipus d'armes, gairebé no hi ha cap element zelda sèrie que no fa res.
En cap lloc això no és concebut ni més clarament que amb la Gran Fada. Després de trobar-la diverses vegades durant tota l’aventura i després de passar per un bon tros de difícils missions del Mode Aventura, finalment aconseguireu desbloquejar la Gran Fada ... com a arma per a Link.
Una vegada més, no és tant l'arma de Link com el seu propi personatge jugable. De fet, ella ha capgirat completament les taules sobre el llegendari heroi posant per fi ell en una ampolla per una vegada. Crec que podria ser la primera vegada que es faci un joc oficial a la web zelda La sèrie es refereix a la veritable inquietud de Link que omple de forma informal les criatures sensibles vives en ampolles impermeables només per deixar-les fora quan necessita que restableixi la seva salut (o Alè del salvatge ; cuinar-los).
La Gran Fada té una altra referència neta. Per a la majoria dels seus atacs, tindrà una bona i dolça justícia a Link, fent-li petar bombes, enviant-li la lluna o agafant-li l'espasa per a un atac ràpid. Tot i això, també té un atac on fa una petita ronda de Dead Man's Volley amb Link. La mateixa tàctica que Link ha utilitzat contra Agahnim, Ganondorf, Phantom Zelda i tants altres caps ara li està dirigint el seu suposat aliat.
Hyrule Warriors és un bocet ple de grans referències a gairebé tot zelda . Però no hi ha cap referència més clara que Link aconseguint la seva gran venuta gentilesa per la gran fada ella mateixa.
convertint char a cadena c ++
Josh Tolentino
Em vaig trobar pensant durament en aquesta qüestió, sobretot perquè, com a lloc web d'anime irrefrenable, el terme 'servei de fan' acostuma a significar coses diferents i específiques que la implicació més prosaica de 'llançar alguna cosa per als fanàtics'. És a dir, per a mi i per al tipus de gent que va llogar cintes de VHS mal traduïdes Neon Genesis Evangelion En aquell moment, el 'servei de fan' s'equipara a la crida sexual i a la mena de coses juvenils que us fa voler ocultar la pantalla del telèfon quan veieu les coses en públic.
Per descomptat, el servei de fan significa més que això, fins i tot a l'anime, i una franquícia per a mi que proporciona fàcilment sigui quina sigui la definició del terme que vulgueu utilitzar Super Robot Wars . Es tracta literalment de 'Servei de fan: el joc', ja que inclou una gran quantitat de personatges i personatges de sèries múltiples i els aixeca a tots junts en conflictes multiversals cada cop més revoltats. Que la franquícia en tingui prou amb el seu propi material original per constituir un conjunt de jocs reals autònoms (les OG spinoffs) és simplement guiar aquest deliciós pastís. Hi ha tant servei de fan a la sèrie SRW que és impossible aïllar només un bit, però el recent Super Robot Wars V aconsegueix recrear, en detall, la seqüència de tret de canó Wave Motion Espai cuirassat Yamato 2199 i això no ho és.
Quant a la definició web de 'servei de fan', la SRW Els jocs també tenen moltes senyores anime booby (i nois anime suaus) a les que aferrar, incloent una línia dedicada spinoff anomenada Fronte interminable el diàleg del qual és aproximadament al 70% innuendo.
Jonathan Holmes
Tot el que han dit tot el que és fantàstic i m'encanten, sobretot els crits de Capcom, però res competeix amb els primers, els millors i els més sorprenents Mega Man crossover de tots els temps.
En l’original Mega Man X, hi ha un secret tan profundament amagat, però tan clarament desitjable que cap de nosaltres, en aquell moment, creia que era real al principi. Si Capcom volia encendre X a Hadouken, per què ens obligarien a morir 3 vegades, amb plena salut, en un escenari que ja hem batut per desbloquejar-lo? Això desafia tota lògica, videojoc o altra forma.
Street Fighter 2 va ser, amb diferència, la sèrie de jocs més popular del món el 1993, amb accions en directe i pel·lícules d’animació a les obres, una línia de G.I. Joe figures d’acció, etc., Mega Man ho feia bé, però no hi ha dubte lluitador de carrer va ser l'empat més gran. Si Capcom volgués Mega Man X per vendre al màxim del seu potencial, òbviament farien publicitat del joc lluitador de carrer connexió davant i centre, oi?
De fet, probablement el que faria Capcom modern, però el 1993 la companyia era més subtil que això. Es van amagar Mega Man X S’havia sabut tan eficaç que feia mesos que vaig sentir rumors sobre la seva existència. Això era, per descomptat, abans que Internet canviés la manera d’intercanviar informació per sempre, de manera que sovint es feia temps que es difongués aquest tipus de llegenda urbana de videojocs. El fet que tota la idea sonés totalment falsa (el doctor Light portava uniforme de karate de Ryu i diadema? Sí, sí ...) només va funcionar perquè la sensació de sorpresa i sorpresa fos més increïble quan tot va resultar ser veritat.
Una part Minus World, una part de l’edifici d’univers de jocs creuats, el hadouken end Mega Man X és el pinacle del servei de ventalls; un intent veritablement sincer, indefens, i sincer per fer feliços als fans pel bé.
Després Roemer
El millor exemple que he vist de 'servei de fan' en un videojoc no va ser d'un personatge a l'atzar que va aparèixer en un altre joc, una sèrie de ratolines o que passés cap altra franquícia. En canvi, la meva selecció personal és gran i peluda, abasta diversos jocs i en realitat no existia per començar.
Al que em refereixo és als mítics Bigfoot, Sasquatch o Yeti, que molts creien que van abastar el bosc del Back O 'Beyond in Grand Theft Auto: San Andreas . Encara recordo veure desenes de vídeos mal fets amb filigranes HyperCam 2 no registrades de gent que intentava trobar la mítica bèstia del joc i la sintonia de tots els fitxers X tan coneguts que acompanyaven aquests vídeos. Per descomptat, un cop alliberada la versió de PC i els miners de dades no van trobar res (tret d'un determinat mini-joc de cafè calent), les nostres esperances de trobar una resposta definitiva es van esborrar.
No obstant això, Rockstar definitivament es va adonar dels mites amb els quals havia creat el joc i va decidir capitalitzar-se Redemption Redemption: Pesadilla no morta donant l'oportunitat als jugadors de caçar-se per si mateix a ell mateix alt i pelut en la desconeguda missió 'Naixement del Moviment de la Conservació'. Després de caçar diversos Sasquatch durant la missió, John Marston s'enfrontaria a un d'aquests nadons menjant monstruositats per bé.
Després, amb el llançament de gran lladre de cotxes V , Rockstar arribaria a un nivell completament nou amb múltiples assentiments cap al gran noi (o gal?), Incloent una marca de roba coneguda simplement com a 'Yeti' i una altra estranya missió. Amb Redemption Redemption II Sortint aquest any, diguem només que tindré els ulls pelats per qualsevol cosa tan grossa i peluda.
Mike Sounders
No podeu aturar el shilling per El Gran O . No puc parar, no parar, no parar.
Pixie La Fada
Tal com va el servei de fans, crec que Dissidia: Final Fantasy els jocs també ho fan, si no és millor que Smash.
Realment es refereix a com interaccionen els personatges i tot i ser entrades de diferents Final Fantasy, es comporten i es relacionen entre ells com si ho fessin persones dels seus propis jocs. És més, els protagonistes progressen de manera semblant en la narració dels seus jocs nadius.
Squall aixeca les seves parets introvertides i vol anar sol, però els extrovertits competitius Zidane i Bartz no el deixaran estar. Vaan tracta a Onion Knight com Larsa Solodor, però té una situació de Locke amb Terra. Terra passa de protegit a protector. Els llamps Laguna fa patir les cames i es perd el grup. Tidus odia al seu pare. Kain interpreta el traïdor sota l’assessorament de frenètic Golbez.
I també és divertit veure com els grans mals només busquen minar-se o enfilar-se els uns als altres. M'encanta com Kefka està més aviat frustrat amb els motius de Ex-Death i Cloud of Darkness. Sempre és 'The Void' això i 'Nothing' que amb aquests dos. Kefka viu per destruir les coses i què és bo el poder si no hi ha res per destruir?
c ++ afirma amb missatge
És possible que vagi millor amb Shantotto, però, malgrat la seva voluntat de destrucció, està amb els nois bons.
Hauria de ser interessant veure com s’hi encaixen Yshtola i Noctis interrupcions NT. Suposo que Y'stola es convertirà en el cervell darrere dels bons nois i, a continuació, atrau un gran risc amb la seva màgia que els separa tot i que Noctis pretén importar-se de la gent que li parla.
Salvador G-Rodiles
Com que algú va mencionar la millor sèrie de crossover de tots els temps com un exemple de servei fantàstic de fan, aniré amb el meu pla de còpia de seguretat. A l’hora de fer somriure la seva audiència, Ganbarion SALT Els jocs de brawler 2D per a la DS capturen aquesta sensació per als amants de l'anime shonen i el manga.
Si bé la història no és impressionant, hi ha alguna cosa sorprenent per crear un equip format per L’avi Bo-bobo heroi, Yoh de Shaman King , i Kenshiro de Puny de l'Estrella del Nord . En lloc de seleccionar els personatges com el joc multijugador mitjà, JUMP Super Stars i Estrelles últimes Heu creat el vostre propi panell de manga a partir de diferents il·lustracions. El més interessant d’aquest sistema és que no us limitareu a una versió d’un determinat personatge. Tant si es tracta de l’heroi que s’inicia un arc com del seu principal, se’ls ofereix un munt d’opcions per crear combinacions diverses.
Una altra forma de manifestar el servei de fan és a través dels atacs ridículs del repartiment. Un bon exemple és Yugi de Yu-Gi-Oh! , ja que es troba al seu voltant mentre és seu Duel Monster les cartes lluiten per ell. Després hi ha Gintoki Gintama bategant a les persones amb moviments basats en els seus treballs estranys i antics.
Com a títol de servei de fan, Ganbarion va fer un treball increïble al oferir-nos l’essència JUMP títols de manga. Estan tractats amb il·lustracions reals dels materials d'origen i la llista gran no dificulta el sistema de combat. Tot i que el joc es converteix en caòtic, encara teniu una gran explosió amb el vostre equip de somnis de les vostres històries de shonen preferides.
*****
Totes bones mostres de servei de fan fantàstic, però estic una mica impressionat amb tota l’amor per Capcom aquí ningú va anar amb Sheng Long.