review magic duels planeswalkers 2012
El primer Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers va tenir un gran èxit quan va assolir Xbox Live Arcade el 2009, situant-se entre els millors jocs més jugats d'aquesta plataforma. Una seqüela fàcil aparentment era una persona que no és capaç de creure i ara Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 ens ha estat concedit ...
Després de jugar dos o tres anys del joc de cartes de negociació a la secundària durant la 4ª Edició / Ice Age / Homeworlds, i haver estimat l'infern viu des del 1997 de Microprose Màgia: El Gatherín g Joc de PC, em deia a mi mateix: 'No he jugat Màgia en edats, així potser aquest joc serà divertit ”
Resulta que em vaig equivocar. Una mica.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (revisat), PSN)
Desenvolupador: Stainless Steel Games
Editor: Mags de la costa
Estrenada: 15 de juny de 2011
MSRP: 9,99 $ / 800 punts MS
Per als jugadors nous al joc de cartes, hi ha un tutorial molt clar que us guia a través dels conceptes bàsics en un sol joc amb guions. Perquè Duels dels Planeswalkers Se suposa que és la versió del videojoc més agradable per a casualitats Magic: The Gathering , el tutorial fa un gran treball per orientar la gent a les bases bàsiques sense haver de fer-ho per sempre.
Cada torn del joc es divideix en una fase principal, una fase de combat i una altra fase principal. Durant la fase principal, establiu targetes terrestres que proporcionen mana, que després podeu utilitzar per establir coses com targetes de criatures i targetes d'equip a la taula virtual. L’etapa de combat és on deixeu que les vostres criatures ataquin (que només poden atacar l’adversari) i on l’oponent tria les seves criatures per bloquejar els atacants individuals. La majoria dels atacs que realitzen Duels dels Planeswalkers 2012 gira al voltant de convocar a les criatures i gestionar-les per provocar el màxim de dany al teu oponent possible.
Una criatura té un indicador X / Y, per exemple 2/2. Això vol dir que pot tractar 2 danys (potència) i rebre 2 danys (resistència). Truqueu dues criatures 2/2 les unes contra les altres i moriran a mesura que es causin danys simultàniament.
La segona fase principal és tradicionalment on es juguen algunes cartes que es reté per preparar el torn de l’adversari o per sorprendre’l amb tàctiques hàbils un cop resolta la fase de combat. Tot i això, el tutorial us permet fer coses com posar una targeta terrestre; una cosa de la qual no he sentit mai parlar durant el temps en què vaig jugar al joc de cartes, però és una cosa que en fem una casualitat.
Jugar a un ordinador en un dels modes de campanya sembla estar dissenyat per emular un partit contra un jugador real. Cada etapa té una barra de progrés de tres segons, amb un efecte sonor que us pot provocar fruits secs, durant els quals el vostre oponent obté el temps per pensar. Tanmateix, això resulta quedar-se paratge mentre la CPU passa per les seves pròpies etapes, fins i tot quan no pot fer res.
Si es col·loca un terreny i no té una carta per jugar, només es mouran els moviments com si tingués alguna cosa a fer i et facin sentir-se per tot plegat en lloc de saltar al seu torn. Si us sembla que no podeu jugar res vosaltres mateixos, experimentareu els mateixos moviments d'esperar que el joc es posi al dia.
Francament, és ridículament molest si no sou del tipus de pacient. A Màgia el videojoc hauria de fer més fàcil i ràpid jugar un joc ràpid, en lloc de fer-te encara més molest amb un ritme lent del que un joc de la vida real us pot fer de vegades. Excepte a la vida real, podeu tenir una interacció social mentre espereu. No serveix per res que les barres de temps del joc siguin realment desagradables si es passa amb criatures 'bufadores'.
Algunes criatures tenen habilitats que permeten gastar mana per augmentar la seva força, per exemple, una mana per a + 1 / + 1 a la seva potència i resistència. Si teniu vuit mana per cremar, això vol dir que us situareu a vuit d’aquestes barres de progrés de tres segons seguides. Va seguir un altre per si de cas no estaves del tot segur de si volíeu acabar amb aquella fase. Hi podeu jugar moltes vegades Duels dels Planeswalkers 2012 tot navegant al telèfon o portàtil i a l’espera que el joc s’acabi finalment.
Els problemes amb la interfície principal empitjoren, ja que el joc vol que premeu un botó per avançar en alguns casos, però es nega a deixar-vos saltar les barres de progrés d'altres casos. Això pot provocar que, de vegades, premeu el botó equivocat en el moment equivocat, perquè esteu impacients i, o bé, rebeu un missatge 'no és el vostre torn' o pitjor: salteu accidentalment tota la fase de combat del vostre torn.
Podeu activar una opció que us faci prémer un botó per avançar en qualsevol de les fases principals per no progressar automàticament, però que no elimina les barres de progrés. Si és possible, converteix tot el joc en una cosa que coincideixi Ninja Gaiden Negre nivells de frustració, excepte no de bona manera.
Tot i això, no és difícil veure la justificació d’aquest sistema, ja que imita com es juga un joc real i ofereix uns límits de temps per accelerar el joc en línia. Es podria argumentar que els jugadors casuals són nous Màgia , aquest sistema ofereix una mica més d’estructura que retallar una volta en una càrrega de fases que heu de progressar manualment.
Les barres de progrés també hi són per donar-vos l’opció d’interrompre el joc i emetre encanteris instantanis o d’interrupció que poden pertorbar els plans del vostre oponent abans que es reprodueixin o activar la capacitat d’una criatura atacant o bloquejant amb un efecte similar. Però, com que realment només utilitzeu uns quants botons de tot el joc, la inclusió d'una simple opció 'saltar-se' hauria estat més que benvinguda per a molts casos en què no passa res.
A part d'aquests problemes, que poden afectar greument la diversió que tindreu amb la campanya de singleplayer, la taula virtual on reproduïu funciona molt bé. Les cartes poden ampliar-se per obtenir un detall complet, tot i que no recomanaria jugar el joc a un televisor de definició estàndard. També estan disponibles consells per a algunes de les habilitats i funcions especials de les cartes, algunes de les quals seran noves per a les persones que van deixar de jugar Màgia fa anys. Tota la informació que podríeu desitjar és al vostre abast i és relativament fàcil trobar-la per a tot tipus de jugadors.
Els modes de reproducció individual del joc es divideixen en tres campanyes, simplement anomenades Campaign, Archenemy i Revenge. La campanya us permet avançar en les lluites contra un bon nombre d’oponents d’AI, amb reptes opcionals com els que es poden solucionar d’una manera determinada. Els reptes són divertits, si no és molt difícil un cop esbrineu com voleu que el joc us apropi. La venjança és bàsicament campanya amb els oponents de la IA en un ordre diferent d’aparició. Archenemy és la gran nova incorporació Magic 2012 i permet que tu i altres dos lluitin contra un únic rival d'AI amb 40 punts (en lloc dels 20 regulars) i habilitats especials.
Archenemy és més interessant en el joc multijugador, no en el més mínim perquè és gairebé impossible que els jugadors nous tinguin idea del que passa quan hi ha dos jugadors de la IA fent tot tipus de coses al teu costat. Malauradament, no pots tenir cap jugador ser l’Archenemy, que la converteix en una modalitat de sortida i francament massa fàcil de guanyar per a qualsevol tipus de jugador.
El multijugador està completament ben executat. Tot i que intenteu trobar una partida ràpida, o bé em van treure d’una habitació o em van tornar un missatge 'Aquest joc ja no està disponible' quinze vegades seguides a Xbox Live, l’elecció d’un partit personalitzat us oferirà una llista de jocs disponibles del. tipus. És una brisa configurar o trobar el tipus de joc.
El gegant Gratuït per a tothom i el de dos caps, un mode en què dos jugadors comparteixen un conjunt de vida combinat i han de comunicar quines accions s’hauran de fer en equip, tant per al partit com per al partit classificat, mentre que Archenemy és exclusiu. als partits del jugador en solitari. Podeu jugar amb un amic en línia o bé entrar en un joc multijugador amb jugadors locals, que és molt agradable.
Archenemy al mode de campanya també es pot jugar amb altres dos jugadors locals, o podeu fer la campanya en línia creant un vestíbul per al vostre joc de campanya amb només prémer un botó. Si bé singleplayer no impressionarà a ningú, les ofertes de multijugador són més que suficients per proporcionar als jugadors un contingut que duri sempre que tingui interès.
com trobar xpath a ie
Ja sigui Magic 2012 El seu interès dependrà d'un parell de coses. El joc només us permet jugar amb maquetes pre-construïdes de 60 cartes, cadascuna amb fins a 16 cartes desbloquejables. Podeu personalitzar aquestes cobertes, però no podeu crear i desar un joc personalitzat realitzat amb totes les cartes que teniu i guanyar en el joc. És decebedor, i un resultat obvi del focus casual de la sèrie.
La sort també és un factor important, igual que en el joc de cartes real. Vaig trigar gairebé deu intents de superar el primer partit de la campanya, independentment de la dificultat, cosa que em va fer renunciar a la ràbia dues vegades. En retrospectiva vaig tenir una mala sort i, després de superar aquell primer rival, el joc era bastant fàcil de vèncer fent servir les mateixes estratègies que vaig utilitzar en els meus primers fracassos. Afortunadament, podeu reiniciar un joc fàcilment, encara que ho faci carregueu tot el partit de nou en lloc de reiniciar-lo immediatament.
El resultat de les cobertes limitades i les gairebé zero opcions de personalització efectives a la vostra disposició (des de a Màgia punt de vista del jugador) torn Magic 2012 en un partit força inútil per a qualsevol veterà. Jo gairebé em vaig divertir en un parell de jocs, però al final em vaig sentir més avorrit en veure omplir les barres de progrés i esperant que el joc em permetés jugar-hi.
Però això passa amb aquest joc. No és un joc pensat per a hardcore Màgia aficionats o jugadors veterans. Sembla que la gent casual es diverteix molt en línia, tal com ho van fer amb la iteració del joc del 2009. Si ets nou a Magic: The Gathering i teniu alguns amics novells que semblen ideals, el joc us ofereix moltes opcions per explorar què Màgia està a punt i podeu divertir-vos tant en línia com fora de línia.
Si tu són un veterà, no trobareu gaires desafiaments aquí. La manca de personalització completa, les cobertes prèviament construïdes i la manca que resulti d’estratègies realment profundes simplement converteixen el joc en un esforç inútil. També podríeu pensar que sou molt bons Màgia jugador de la vida real i això et permet destruir sense pietat els jugadors novells en línia, però el factor sort del joc i les seleccions equilibrades del joc no et permetran aclaparar cap jugador casual només basat en l'habilitat i el coneixement només.
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 pot ser un joc fantàstic per al tipus de novell i jugador casual que tingui amics per jugar, i que sempre ha tingut un interès passiu en el joc, però mai ha volgut pagar la quota d’entrada del joc de cartes comercials per aprendre’l correctament. Per a aquells jugadors, el joc és com el Transformadors Dibuixos animats de la G1: es pretén vendre en última instància més del producte de la vida real mitjançant un mitjà diferent per 'tocar' una nova base d'usuaris. Això no significa que no pugui ser divertit però.
Per als jugadors experimentats, el joc us causarà llàgrimes i només podreu veure les omissions fulgurants i les molèsties de la interfície. Sé que ho vaig fer i sé que no tornaré a jugar mai més si puc ajudar-lo. Però també sé que no sóc el públic d’aquest joc i simplement he d’acceptar això. Aleshores, potser ets més perdonador i pacient. Sigui quin sigui el tipus de jugador que sigui o pensar Et trobes. Us suggereixo que proveu primer la demostració per veure si formeu part del públic previst o no.