halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241
No és que espereu d'una altra manera tenint en compte Game Pass, el boca-orella i tots els altres factors en joc
Inamovible Hola aficionats i amb cautela espero que el jugaré si resulta que els espectadors estaven ansiosos de veure com Hola Infinit aterraria , i, aquí no és d'estranyar que la pols de la finestra de llançament s'ha instal·lat, el joc va ser un gran èxit per a 343 Industries. En un tuit que segueix avui Informe de guanys del segon trimestre de l'any fiscal 2022 de Microsoft , va trucar l'empresa Halo Infinit el llançament més gran a Hola història de la franquícia. El recompte actual: 20 milions de jugadors.
Amb més de 20 milions d'espartans que s'han unit fins ara, estem encantats d'anunciar que #HaloInfinite és el llançament més gran de la història de la franquícia Halo!
Gràcies a tots per acompanyar-nos en el següent pas d'aquest gran viatge. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Hola Hola) 25 de gener de 2022
Des de l'exterior mirant cap a dins, aquest estat de rècord semblava ser el lloc on estaven les porteries Halo Infinit . Havia de lliurar! No només perquè fa temps i Hola ha necessitat aquesta actualització, però també perquè l'impuls està augmentant per a Xbox en general i Game Pass específicament. També hi ha el factor multijugador gratuït per jugar.
Com a punt de comparació, doblement com a joc que també ha funcionat especialment bé per a les seves respectives sèries. Forza Horizon 5 ha comptat amb 18 milions de jugadors, tal com ha resumit l'analista sènior de Niko Partners i millor millor de Twitter de Gaming Daniel Ahmad.
Posant 20 milions Hola jugadors en perspectiva
Per descomptat, el context al voltant dels (20 milions, els millors números de la història de la sèrie) és aquest Halo Infinit està disponible a Game Pass (25 milions de subscriptors) i el multijugador és F2P a totes les plataformes. va assenyalar Ahmad . Tanmateix, aquesta és exactament l'estratègia per a la primera part de Xbox. Arriba a un públic més ampli que els jocs anteriors, monetització a llarg termini.
És un bon dia per Hola fans, fins i tot si ens molesta manca de cooperativa i Forge (de moment) i tenim interrupcions específiques amb llistes de reproducció multijugador o progressió activada qualsevol setmana . Al mateix temps, a mesura que Microsoft continua augmentant amb adquisicions captivadores com Activision Blizzard , el futur d'aquesta indústria i l'escena tecnològica molt més àmplia més enllà dels estrictament videojocs, s'està escrivint molt. És emocionant i aterridor alhora.
Sóc un noi senzill, així que diré moltes coses: Infinit és un gran pas endavant en general, i espero que el proper partit no ens faci esperar massa temps; aquí sí que importa. Crec que tota la resta està en marxa Hola en general ara pot encaixar al seu lloc peça a peça .
preguntes i respostes de les entrevistes de script de shell
Això podria haver-se interromput fàcilment amb un mal llançament. Estic content de Hola Infinit ves allà.