preview the sinking city has makings one murky mystery
Pràcticament amb el proper joc de terror
El desenvolupador Frogwares s'ha estat donant nom en si mateix durant les dotzenes passades més o menys, amb la seva presa de l'icònic Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle. Tot i que els seus títols no han estat mai la mà dels crítics dels jocs, la companyia ha trobat una gran quantitat de jugadors enganxats al joc de detectius procedimentals. Mai trobareu els seus jocs a la part superior de la NPD mensual, però fan prou bé com per garantir diverses seqüeles. Si bé Holmes és, probablement, el personatge literari més popular que mai ha creat, els jocs amb ell segueixen sent relativament nínxols. Si Frogwares mai va a entrar en el corrent principal, ho haurà de fer amb un títol original.
La ciutat que s’enfonsa podria ser aquest títol original. Només espero que els desenvolupadors tinguin el que cal per treure aquest ambiciós projecte.
La ciutat que s’enfonsa té lloc a la fictícia ciutat de Nova York, a Oakmont, on els residents es produeixen en un desastre massiu que ha tret la ciutat de la major part del món i ha inundat molts dels seus carrers. Tu jugues com a Charles Reed, un P.I. amb ulls de sang que han estat cridats a la ciutat per ajudar en una investigació. Si bé està apartada de la resta de la societat, persones de tot arreu han estat trobant el seu camí cap a Oakmont, embruixada per visions que no poden explicar. Reed també està carregat d’imatges inquietants i ha de venir a la ciutat per veure si pot trobar la font d’aquesta bogeria.
Fa poc vaig poder continuar amb el joc fent una ullada a les seves dues primeres hores. Abandonant el vaixell als molls, em dedico al meu primer misteri abans de poder rebre els meus coixinets. Un home ha estat assassinat. El sospitós s’ha amagat i he de fer servir els meus regals especials per esbrinar què va passar. Un dels efectes secundaris del descens lent de Reed a la bogeria és la seva capacitat d’utilitzar el reconeixement o qualsevol persona que hagi jugat al Arkham els jocs simplement cridaran Detective Vision. Mentre examino l'escena del crim, puc detectar pistes fàcilment i començar a afegir la sèrie d'esdeveniments. El que busco aquí són Omens, enllaços visuals al passat que reprodueixen l’esdeveniment just davant dels meus ulls.
En aquest primer cas, hi ha quatre Omens que he de trobar, prou fàcils de fer quan utilitzeu Reconeixement. Cada Omen recrea un petit fragment del crim i, després de trobar tots aquests records de tons blaus, els he de posar en ordre a mesura que comence a recrear el crim a la meva ment. Les troballes d’aquests Omens, així com la informació que obtinc a través d’entrevistes i altres pistes, es troben al palau de la ment de Reed, que és un nom fantasiós per a un menú que enumera tot el que he trobat per a aquest cas.
Al palau de la ment, puc combinar les diverses pistes que he trobat per formar deduccions. Mitjançant aquestes deduccions, puc arribar a una conclusió sobre el cas. Les meves troballes seran correctes? No sempre està clar. Si bé sabia que tenia la resposta correcta al final d’aquest primer cas, va ser borrosa la manera de procedir. Vaig conèixer l'assassí i el vaig trobar ridiculament a prop, una situació que només té sentit quan recordo que estic jugant a un videojoc, però ara què? Ho va fer a propòsit, o era certa aquesta afirmació de bogeria en la víctima de l’assassinat? La decisió sobre què fer em correspon i hi haurà ramificacions per les eleccions que Reed fa al joc, cosa que em va agradar quan vaig començar el segon cas del joc uns moments després.
Per a la meva sessió, vaig poder completar tres dels primers misteris del joc. Tots eren prou curts, amb només un parell d’Omens per rastrejar i pistes necessàries força fàcils de trobar. Els casos poden tenir més pistes per recollir del que es necessita per arribar a una conclusió, tot i que ajuden a pintar un millor retrat del que va passar.
Després d'aquest primer cas, vaig fer un cop d'ull a alguns dels horrors sobrenaturals que esperen els jugadors al partit final. Les obres de H.P. Lovecraft va tenir un gran pes en la comercialització del joc i, tot i que no tenien en compte la gran part del meu dispositiu, es plantaven llavors. Un monstre massiu, un culte secret, un amonestat, una bogeria i un descens torrencial es van combinar per crear una sensació al món a Oakmont. Hi ha una inquietud sobre aquest lloc i crec que Frogwares l’ha eliminat del parc creant una ciutat amb tanta intriga.
Després del meu raspall amb l’explicable, vaig poder explorar la ciutat amb una mica més de llibertat. No espereu l'autonomia total quan jugues a aquest joc de món obert, no obstant això, encara és una experiència basada en històries. Tot i així, el camí del punt A al punt B no sempre és una línia recta. Com que Oakmont està mig sota l’aigua, em podia passejar per la ciutat.
Moltes zones d'O Oakmont només són accessibles en vaixell. De fet, del que vaig veure del mapa, em recorda The Legend of Zelda: The Wind Waker , no és un autèntic món obert, sinó una sèrie d’illes a les quals navego. La majoria de carrers tenen un petit moll improvisat on es troben aquestes petites barques de pesca i els vaixells prou ràpid que mai em molestaven amb aquest tipus de restriccions de viatge. Hi ha cabines de telèfon disperses sobre aquest fet que són punts de viatge ràpids, tot i que en realitat em va agradar passejar per aquesta ciutat i veure la destrucció causada per aquest esdeveniment cataclísmic. Més endavant, Reed podrà explorar seccions subaquàtiques amb l'ajut d'un vestit de submarinisme de disseny precoç.
Des del meu breu temps amb el joc, el producte final trigarà al cap de 30 hores a incloure les missions laterals, La ciutat que s’enfonsa està configurant un infern de misteri. A més, agraeixo que puc caminar per una ciutat poblada sense haver estat inundada per converses laterals dels ciutadans que pugui sentir la necessitat d’aturar-me i escoltar per no perdre algun aspecte crucial de la tradició. Tot i això, algunes de les seves idees no estan arribant a la llum, sinó el fil conductor de la història. El joc té un arbre d’habilitats XP amb branques per a Combat, Vigor i Ment. La ment mental és vital ja que Reed té un comptador de bogeria que inclou alguns efectes especials bastant pèssims.
A través del meu aparell, Reed està embruixada per visions de la criatura majúscula que s’esvaeixen i surten de la pantalla de tant en tant. L’efecte és de primer nivell martellat i un rodet d’ulls cada instància que segueix. El mesurador de la bogeria, i els seus efectes, no tenen l’impacte estic segur que els desenvolupadors anaven. Les bales actuen com a moneda a Oakmont, una idea que probablement va sonar fresca quan aquest joc es va desenvolupar, però sembla una càrrega innecessària per a suportar els jugadors. El combat només ha tingut un paper important en les dues primeres hores i és prou útil per a les trobades petites i limitades. Alguna cosa més que un parell de persones pot provocar un problema en la línia de contacte.
Com que el joc continua en fase beta, hi vaig haver diversos errors i actius inacabats, que van caure en el costat més hilarant de l’espectre. Un personatge destacat tenia el seu model utilitzat per a diversos personatges, l’hospital de la ciutat tenia pacients amb un desagradable cas de levitació per tot el lloc i, segons el meu preferit personal, dos NPCs als carrers de la ciutat es trobaven de cara en cara mentre un tirotejava repetidament el un altre a l'estómac amb una escopeta. Evidentment, es podran arreglar o, esperem, quan es llanci el joc, deixant l’únic altre tema de preocupació que tinc pel títol centrat en un dels temes del joc: el racisme (cosa que només puc imaginar era també inspirat en H.P. Lovecraft).
Enumereu i expliqueu almenys dues coses que podeu aconseguir provant el programari per detectar problemes de seguretat.
En iniciar-ho, un avís legal m'ho va fer saber La ciutat que s’enfonsa no es va a allunyar de les qüestions controvertides. El joc es desenvolupa en una època en què el racisme es despertava a Amèrica, tot i que escriure aquesta frase ara mateix em fa adonar que hauria de ser més específic i dir que es va fer en el passat. Inicialment, pensava que el joc només abordaria temes racistes més fantàstics amb dues espècies híbrides presents a la narrativa: la Planeta de l'Ape com els caçadors de Throgmorton i els de cara de peix. No obstant això, com es pot veure clarament a la imatge anterior, el racisme real contra els negres també hi té un paper.
No estic en contra de que els videojocs tractin temes difícils i sovint crec que és injusta que altres formes d’art i entreteniment tinguin regnat gratuït sobre temes controvertits mentre que els jocs, per qualsevol motiu, no estan 'autoritzats' a abordar-los. Tot i això, Frogwares és un desenvolupador de jocs basat en ucraïnès, que escriu personatges amb un to britànic per al seu ús de la llengua anglesa. No dic que sigui impossible que els desenvolupadors abordin el problema de manera adequada d’una manera que vagi més enllà de l’antic estàndard de “salvador blanc”, però el passat racista d’Amèrica és un tema difícil fins i tot per als nord-americans. És una opció arriscada. Només espero que sigui l’adequat.
Aviat, se sabrà si Frogwares el sabrà retirar. Després de rebre un retard el mes passat, La ciutat que s’enfonsa es llança el 27 de juny per a PlayStation 4, Xbox One i PC.