tots els jocs principals de super mario en ordre cronologic

Moltes gràcies per jugar als meus jocs!
Super Mario és una sèrie que no necessita cap presentació. Potser Mario no va inventar el gènere de plataformes, però la sèrie va treure dels anteriors per crear el projecte tant per als jocs de plataformes en 2D com per a 3D, transformant Nintendo en el Goliath de l'empresa que és avui. La sèrie s'ha convertit en l'estàndard d'or del gènere i encara continua avançant i perfeccionant-lo fins als nostres dies. Amb jocs que abasten totes les consoles, des de la NES fins a la Switch, Mario ha viscut moltes aventures amb els seus més de 30 anys de caputxa mascota. Aquí hi ha tots els jocs principals de Mario que s'han agraciat amb una consola domèstica i un sistema portàtil de Nintendo (no inclouen les versions).

Super Mario Bros.
Data de llançament original: 13 de setembre de 1985
El primer joc de la sèrie. No hi ha molt a dir Super Mario Bros. a part que és el joc que va impulsar el que avui coneixem com el gènere de plataformes en 2D. La música del joc ha estat arrelada a qualsevol persona que hagi sentit parlar d'un videojoc, i el disseny de nivells divertit i desafiant era senzill d'entendre però difícil de perfeccionar. El joc va presentar als jugadors a tothom del Regne dels bolets: Mario, Luigi, els Gripaus i la princesa Toadstool (anomenada Peach al Japó), així com Bowser i els seus sequaços, com el humil Goomba, Koopa Troopa, Lakitu i fins i tot el Blooper. .
Super Mario Bros. establir el marc dels clàssics jocs de plataformes 2D, una fórmula que encara s'utilitza avui dia.

Super Mario Bros.: Els nivells perduts
Data de llançament original: 3 de juny de 1986
Quan va arribar el moment de llançar Nintendo Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America va provar el joc. Després de les proves, van considerar que el títol era massa difícil per al públic nord-americà i van citar que la direcció artística similar no era suficient perquè els jugadors es mantinguessin invertits en la sèrie en creixement. Això va fer que Nintendo of America desenvolupés una versió separada de Super Mario Bros. 2 per als estats.
Tanmateix, el del Japó Super Mario Bros. 2— denominat Super Mario Bros.: Els nivells perduts a la resta del món, afegiria característiques clau a aquesta aventura que es convertirien en elements bàsics de la sèrie Mario en el futur.
Per exemple, la introducció de plantes de piranha vermella que encara atacarien quan en Mario està a prop de la canonada, l'addició de Luigi amb un salt més alt, però amb menys tracció, la introducció d'ulls a cada tros de vegetació del Regne dels bolets i de per descomptat, el famós bolet verí.
Super Mario Bros.: Els nivells perduts no veuria un llançament nord-americà fins al llançament de Super Mario All-Stars a la Super Nintendo, fent el seu camí a l'estranger el 1993.

Super Mario Bros. 2
Data de llançament original: 9 d'octubre de 1988
Tot i que els Estats Units no van rebre la versió japonesa de Super Mario Bros. 2, la versió que van rebre era una cosa completament diferent. Nintendo havia treballat en un Super Mario -prototip d'estil per a un joc, que introdueix la recollida d'enemics i nivells verticals. Quan la companyia japonesa Fuji Television els va demanar que fessin un joc amb les mascotes de la companyia, van convertir el prototip en un joc anomenat Doc Doc Pànic , convertint-se en un gran èxit al Japó.
Avancem ràpidament fins al 1987, quan Nintendo of America va veure el Japó Super Mario Bros. 2, estaven preocupats que el joc fos un fracàs comercial a causa de la seva alta dificultat i gràfics similars. Nintendo, adonant-se que tenien un joc perfectament bo a la seva biblioteca, va revertir els canvis amb llicència Doki Doki Pànic, donant a Amèrica la seva versió de Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , va trucar Super Mario USA al Japó, va introduir els jugadors a moltes mecàniques i característiques principals que es van convertir en parts crítiques del Mario sèrie. Per exemple, les estadístiques universals de Mario, el salt de puntada alt i la tracció baixa de Luigi, la velocitat de Toad i l'habilitat flotant de la princesa Toadstool fan la seva primera aparició en aquest títol. Els enemics principals també fan les seves primeres aparicions, com ara Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys i Sniffets. Aquest títol també va presentar als jugadors a Birdo, que es convertiria en un element bàsic dels diversos Super Mario franquícies derivades.

Super Mario Bros. 3
Data de llançament original: 23 d'octubre de 1988
com reproduir un fitxer de vídeo de matroska
Nintendo va decidir fer-ho tot Super Mario Bros. 3. Aquesta seria la primera vegada que Nintendo va portar un element cooperatiu adequat a la sèrie. Dos jugadors podrien emprendre l'aventura com a germans, nivells d'equip. Tot i que no podies jugar a un nivell al mateix temps, els torns van obrir nous camins al nou mapa mundial, permetent als jugadors més hàbils assolir nivells més difícils. Mario i Luigi també podrien emmagatzemar els power-ups que troben a les noves Cases Toad i participar en minijocs per guanyar vides addicionals.
Super Mario Bros. 3 també va presentar als jugadors els Koopalings, que originalment estaven catalogats com a fills de Bowser abans que Nintendo reconnectés aquesta petita història. Cada Koopaling serveix com a cap final del seu respectiu món, i cadascun porta el nom d'un músic famós, com Ludwig Von Koopa que porta el nom de Ludwig Von Beethoven o Iggy Koopa que porta el nom d'Iggy Pop.
El disseny de nivells també ha canviat en aquest nou títol, aquesta seria la primera vegada que els jugadors es troben amb nivells de desplaçament automàtic, posant a prova la paciència i els reflexos dels jugadors, ja que han de treballar amb el joc per assegurar la seva victòria. Els nivells verticals també fan un retorn Super Mario Bros. 2 utilitzant la gran quantitat de canonades que Mario ha vist en les seves aventures.
Super Mario Bros. 3’s L'estètica escènica, els dissenys de nivells complexos i els nous power-ups com el Super Leaf i el Frog Suit, el converteixen en un dels títols de Mario més interessants de la NES i segueixen tornant els jugadors fins avui.

Super Mario Land
Data de llançament original: 21 d'abril de 1989
La primera incursió de Mario al Game Boy el porta fora del regne dels bolets i a Sarasaland. Tot i que aquest és el primer joc de la sèrie (a més Mario Bros.) que porta l'espert lampista fora del regne dels bolets, els molts regnes de Sarasaland recorden la vida real. El regne Birabuto de World 1 es basa a Egipte, amb un Sphynx com a cap. Altres mons, com el Regne d'Easton, es basen a l'illa de Pasqua, amb caps Moai caminants s'encarreguen de Mario.
Un canvi d'ubicació també va significar un canvi de princesa, ja que la recerca de Mario el va proposar rescatar la princesa Daisy. El cap final veu com el lampista puja al cel en un avió, lluitant contra l'alienígena Tatanga com a antagonista principal d'un Super Mario títol. Daisy, d'altra banda, passaria a ser una jugadora destacada de la franquícia, apareixent en títols derivats com ara Mario Kart i Mario Tennis. Malauradament, la seva terra natal, Sarasaland, quedaria relegada a les mencions Terra Wario sèrie i la biografia de Daisy.
Malgrat la seva curta durada, Super Mario Land va portar el 2D Mario fórmula als jugadors en moviment i va oferir una emocionant i innovadora aventura de Mario.

Super Mario World
Data de llançament original: 21 de novembre de 1990
Amb el llançament de Super Famicom i Super Nintendo, Super Mario World va impulsar la fórmula de Mario de moltes maneres. El títol va introduir desar el joc al cartutx, permetent als jugadors apagar la seva consola sense por de perdre el seu progrés. El títol també va introduir elements fonamentals com les sortides secretes i la introducció del món de les estrelles i la zona especial. El Star World i la Zona Especial constaven de nivells molt difícils, creats per a jugadors hàbils. Tot i que aquests mons no eren necessaris per completar el joc, completar el nivell 'Funky' a la zona especial fa que tot el joc passi a una variant 'Fall'. Això canvia permanentment l'aspecte del joc, posant els enemics amb roba nova i temàtica el joc després de la tardor.
Seguint a Mario en la seva aventura és Yoshi, que debuta en un títol principal. A Star World, Mario es pot trobar amb Yoshis nadons multicolors, que es convertiran en adults després que s'hagin menjat prou enemics, amb cadascun d'ells guanyant una habilitat especial, com ara el Yoshi Blau poder volar.
Nous enemics, com el Magikoopa, també fan la seva primera aparició al joc, llançant encanteris a Mario i teletransportant-se just quan està a punt de trepitjar-los. Això també marca la introducció de Reznor, un minicap en quatre dels nivells de la fortalesa. Super Mario World també va presentar els enemics Banzai Bill i Chargin' Chuck.
Super Mario World establir l'estàndard de com funcionaran les aventures de Mario en 2D durant els propers anys.

Super Mario Land 2: 6 monedes d'or
Data de llançament original: 21 d'octubre de 1992
La segona sortida en 2D de Mario al Game Boy va ser una actualització massiva en comparació amb Super Mario Land , amb un estil d'art més modern i molts més nivells, a més de ser la primera aventura amb qualitat de consola en un ordinador de mà. Mario s'embarca en un viatge per Mario Land per recuperar el seu castell després que el seu nefast doppelganger Wario s'hagi apoderat de tot Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 monedes d'or , a part de ser el primer debut de Wario com a rival i vilà a la Mario sèrie, aporta moltes idees i mecàniques noves al joc de títols anteriors. En lloc d'una aventura lineal, en Mario és capaç d'enfrontar-se a qualsevol món (anomenat zones) en l'ordre que vulgui. Mario també ofereix alguns nous power-ups que són similars als de títols anteriors, com ara la pastanaga que funciona de manera similar a Super Mario Bros. 3's Super Leaf, que permet als jugadors tocar el botó A per deixar que Mario llisqui per llargs espais.
Super Mario Land 2: 6 monedes d'or també és la segona i última aparició de Tatanga, el cap final de Super Mario Land mentre treballava amb Wario, mantenint-lo ocupat capturant la princesa Daisy mentre Wario es feia càrrec del seu castell. 6 monedes d'or segueix sent l'aventura de Mario més forta al primer portàtil de Nintendo.

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Data de llançament original: 5 d'agost de 1995
Abans del final dels cicles de vida de la Super Famicom i SNES, Nintendo va llançar Super Mario World 2: Yoshi's Island. Utilitzant la potència del xip Super FX 2, L'illa de Yoshi va portar una aventura colorida a les consoles de Nintendo, permetent als jugadors embarcar-se com a Yoshi, ajudant a Baby Mario a retrobar-se amb el seu germà Luigi.
L'illa de Yoshi va introduir mecàniques que no es trobaven als títols de pilar anteriors, ja que els jugadors jugarien tot el joc com a company de Mario. Yoshi i els seus amics poden menjar-se enemics, cosa que els permet posar i llançar ous als interruptors i enemics que no es poden menjar. Els jugadors no perdrien una vida en ser ferits, en canvi, Baby Mario seria colpejat de l'esquena d'en Yoshi, fent que comencés a plorar a mesura que el temporitzador s'apaga. Si no poden atrapar en Mario i aturar el seu plorar (extremadament molest), serà endut pels toadies de Kamek, cosa que permetrà al jugador un joc acabat.
L'illa de Yoshi va permetre a Nintendo experimentar amb els seus caps i el disseny de nivells per a aquesta sortida. Nivells com 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' fan que el món es deformi i es distorsioni quan Yoshi toca l'esmentat difusor. Alguns nivells també permeten a Yoshi assumir transformacions especials, com convertir-los en un helicòpter o un submarí. Els nivells de cap al final de cada món van veure Kamek, Magikoopa designat per Bowser, assumir el paper d'antagonista. Cada cap es veuria millorat per la màgia de Kamek, proporcionant un repte més gran per a Yoshi, com ara el Bigger Boo i la Naval Piranha.
Arribant al nivell final, Yoshi haurà d'enfrontar-se a un Baby Bowser gigantesco, empènyer el xip Super FX 2 fins als seus límits.
Super Mario World 2: Yoshi's Island utilitza el seu estil artístic semblant a llapis de colors i disseny de nivells per establir el pla de la sèrie Yoshi en el futur. El seu títol com Super Mario World 2 tanmateix, li permet un lloc com a joc principal.

Super Mario 64
Data de llançament original: 23 de juny de 1996
Super Mario 64 marca la primera incursió de Mario al regne 3D, i la primera vegada que el nom de la princesa Toadstool es va canviar per Princess Peach en un títol principal fora del Japó. L'objectiu de Nintendo de fer la transició de Mario a un format 3D es va aconseguir, tot i que el seu èxit canviaria sense voler el conjunt del joc. Desaparegueren els pals de la bandera i els power-ups convencionals. En canvi, es va animar als jugadors a completar els objectius dins dels nivells oberts. Tot i que alguns objectius eren lineals, els jugadors podien utilitzar cada món semblant a una caixa de sorra per completar l'objectiu que els agradaria.
Completar els objectius obtindria les estrelles de poder del jugador, que podrien utilitzar per obrir les moltes portes tancades dins del castell de Peach, funcionant com un món central per a cada nivell. Mario 64 va introduir potenciadors en forma de gorres. Els jugadors podien caminar per les reixes amb la gorra d'invisibilitat, caminar entre corrents i caminar pel fons del mar amb la gorra metàl·lica i pujar al cel amb la gorra d'ala. Quan en Mario no feia servir cap gorra especial, també tenia un munt d'habilitats acrobàtiques que es convertirien en elements bàsics del seu conjunt de moviments.
Un cop els jugadors arriben a un llindar específic de Power Stars, poden enfrontar-se a Bowser a cada secció del castell. Cada nivell és un guant de tot el que el jugador ha après, mentre es dirigeix a Bowser. Un cop l'hagin arribat, l'enfrontaran en una batalla, llançant-lo a les bombes espinoses a la vora de l'arena.
Super Mario 64 Va obrir la porta a la fórmula de Mario 3D i va aconseguir ser un dels jocs en 3D que els jugadors sempre hi tornarà .

Super Mario Sunshine
Data de llançament original: 19 de juliol de 2002
La segona aventura en 3D de Mario canvia encara més la fórmula, alhora que manté l'ADN de Super Mario 64.
Super Mario Sunshine intercanvia alguns dels nous moviments de Mario per un company, el Flash Liquidizer Ultra Dousing Device o FLUDD per abreujar-se. Després de ser rebutjat i acusat de contaminar l'illa Delfino, en Mario ha de netejar l'antic complex turístic i restaurar-lo a la seva antiga glòria alhora que descobreix el misteri darrere del seu ombrívol doppelganger que va iniciar tot aquest embolic.
Super Mario Sunshine adopta un enfocament més lineal en comparació amb el seu predecessor, amb cada nivell una caminada lineal per un nivell obert. Cada episodi requereix que Mario utilitzi FLUDD per ajudar-lo a fer plataformes o per rentar els molts enemics coberts de pintura a cada lloc. Quan s'hagin completat prou nivells, Mario s'enfrontarà a Shadow Mario i alliberarà aquesta secció de l'illa de les seves mans.
FLUDD no és només per netejar la pintura de l'illa, els seus diversos broquets també li donen a Mario algunes habilitats de moviment noves i úniques. El Rocket Nozzle permet en Mario volar cap al cel, mentre que el Turbo Nozzle li permet llançar-se a gran velocitat, donant-li el poder de trencar portes especials. Alguns nivells desposseiran a Mario de FLUDD, obligant el jugador a confiar només en les seves habilitats de plataformes per recollir els molts Sprites Shine per l'illa.
Super Mario Sunshine també serveix com a introducció formal a Bowser Jr., Petey Pirhana i Toadsworth com a personatges principals. Així com la introducció d'Isle Delfino and the Piantas, que han reaparegut com a personatges secundaris i ubicacions de la sèrie, amb el seu avistament més recent va ser el Mario Mash-up Pack de Nintendo a Minecraft . Aquest títol també serveix com l'única vegada que el repartiment de Mario (a més del propi home) va ser expressat completament a les escenes.

New Super Mario Bros.
Data de llançament original: 15 de maig de 2006
Amb el llançament de la Nintendo DS, Nintendo va decidir tornar al bàsic. Després de dos jocs en 3D consecutius, (tres si comptes Super Mario 64 DS), Nintendo va decidir una nova entrada en 2D a la sèrie que utilitzava la pantalla de doble pantalla de la DS. Amb una barreja de models 3D i sprites, Mario i Luigi viatgen per nivells a la pantalla superior, mentre progressen i un element addicional ( Super Mario World) es mostren a la pantalla inferior. Amb 8 mons complets i Vs. Jugar, New Super Mario Bros. va ser una alenada d'aire fresc per als fans de Mario 2D i una celebració del llegat de la sèrie, alhora que la modernitzava amb nivells senzills però desafiants per als jugadors de qualsevol habilitat.

Super Mario Galaxy
Data de llançament original: 1 de novembre de 2007
Amb el llançament de la Nintendo Wii, la següent aventura de Mario el faria sortir del Regne dels bolets i cap a les estrelles. Super Mario Galaxy va canviar encara més la jugabilitat de Mario 3D, renunciant als nivells de sorra oberts i mantenint Mario en un camí més lineal dins de les galàxies obertes. Començar un nivell et permet explorar, però hi ha un camí directe que sempre et portarà a l'estrella.
Com que era un joc a l'espai, en Mario era capaç de volar de planetoide a planetoide, cadascun amb la seva pròpia atracció gravitatòria. Els controls de moviment de la Wii també van permetre a Mario atacar els enemics de dues maneres diferents, ja sigui girant amb un cop de Wiimote o saltant sobre els enemics com ho faria normalment. El cursor de Wii també va permetre al jugador atordir els enemics amb fragments d'estrelles que Mario va recollir al llarg del seu viatge, a més d'utilitzar aquests fragments per obrir noves àrees mitjançant Hungry Lumas. Un segon jugador podria entrar per jugar cooperatiu, tot i que no prendran el control de Luigi. El jugador 2 prendrà el control d'un cursor a la pantalla, cosa que els permetrà atordir els enemics amb fragments d'estrella i donar-li un impuls addicional al Mario fent clic sobre ell.
La nova mecànica va permetre a Nintendo experimentar amb el disseny de nivells i lluites de caps, fent que Mario escalés un mecànic gegant o utilitzés nous power-ups, com el bolet de l'abella per pujar al costat de parets que supuren mel. Super Mario Galaxy també va introduir personatges principals a la sèrie, com els Lumas i la princesa Rosalina, l'Observatori de Comets dels quals funciona com a centre de l'aventura fora d'aquest món de Mario.

Nou Super Mario Bros. Wii
Data de llançament original: 12 de novembre de 2009
Amb l'èxit de New Super Mario Bros. a la DS, Nintendo volia portar un altre Mario 2D a les consoles domèstiques. Utilitzant el joc DS com a punt de partida, van utilitzar el poder addicional de la Wii per canviar la manera com els jugadors s'enfronten a aquesta nova aventura en 2D.
Nou Super Mario Bros. Wii permet que quatre jugadors completin el joc junts, un primer per als jocs en 2D, com New Super Mario Bros. només inclou un Vs. mode. Mario, Luigi i dos Gripaus s'enfronten a cada nivell amb nous potenciadors i personatges que tornen. Yoshi fa la seva aparició una vegada més per ajudar en Mario i els seus amics mentre viatgen per salvar la princesa Peach, i gràcies a potenciadors com el bolet de l'hèlix i la flor de gel, els enemics que abans s'havien d'evitar finalment poden ser despatxats.
Quan es juga en cooperatiu, una mort no significa el final d'un nivell, posant el treball en equip al capdavant per completar l'aventura. Amb la possibilitat de recollir altres jugadors, la cooperativa també es pot convertir en una competició, permetent als jugadors utilitzar els controls de moviment per recollir els seus amics i girar i girar les plataformes. Nou Super Mario Bros. Wii agafa 2D Mario i el converteix en un joc de festa deliciós on completar el nivell és només la meitat de la diversió!

Super Mario Galaxy 2
Data de llançament original: 23 de maig de 2010
Després del desenvolupament de Super Mario Galaxy, Nintendo va decidir fer una versió millorada del títol original. Dient-ho, ' Super Mario Galaxy 1,5″, van treballar en el títol durant un any, fins que es van adonar que el joc incloïa massa idees noves i massa poc del joc original. Finalment, van decidir que en comptes de fer una versió millorada del primer joc, en farien una seqüela.
Super Mario Galaxy 2 aporta moltes mecàniques i idees noves al primer joc, els jugadors navegaran per les estrelles a Starship Mario, una nau espacial feta amb la forma del cap de Mario. Els nivells es triaran en un mapa del món lineal, similar als títols en 2D, tot i que el bucle de joc principal de galàxia segueix igual.
Yoshi torna per ajudar en Mario en la seva segona aventura de salt de galàxies. En Yoshi pot menjar-se enemics amb el cursor de Wiimote i també engolir fruites que li van donar habilitats especials.
Mario va obtenir dos nous power-ups per a aquesta entrega, el Rock Mushroom, que li va permetre rodar per barricades i aixafar els enemics, i el Cloud Flower, que li va donar la possibilitat de crear plataformes temporals.
unió interior esquerra unió dreta unió
Nintendo també va prendre algunes notes de jocs anteriors i les va incorporar al títol. Galàxies com Throwback Galaxy veuen Mario escalar la fortalesa de Whomp una vegada més per derrotar al rei Whomp, i Supermassive Galaxy escala enemics i bloqueja, sent un món que recorda a Super Mario Bros. 3’s Món 4.
Els jugadors també poden assumir el joc com a Luigi un cop s'ha salvat a mig camí de l'aventura, cosa que els permet desafiar-se amb el seu característic salt d'alçada i tracció relliscosa. Completar el joc també inclou els jugadors més hàbils World S i el seu guant final definitiu, Grandmaster Galaxy. Aquesta seria la primera vegada que els jugadors obtenien un nivell opcional i molt difícil destinat a la majoria de Superjugadors.

Super Mario 3D Land
Data de llançament original: 3 de novembre de 2011
Tot i que no és una seqüela de Super Mario Land o la seva seqüela, Super Mario 3D Land marca un canvi crític en la fórmula de Mario 3D, combinant l'estil de joc dels títols en 3D amb la linealitat dels jocs en 2D. La salut de Mario ha tornat d'un comptador numerat a la manera com funciona en títols en 2D.
Els jugadors sense bolets es convertiran en un Mario petit en rebre danys, recuperant la seva defensa adquirint un altre bolet o un dels potenciadors del joc. El Super Leaf torna a entrar Terra 3D, tot i que, Mario no pot volar amb ell com a dins Super Mario Bros. 3. La plataforma isomètrica 3D s'ajuda gràcies al 3D estereoscòpic de 3DS, que permet als jugadors jutjar els seus salts amb facilitat gràcies a la percepció de profunditat afegida.
Terra 3D pren notes d'altres títols en 2D i 3D com New Super Mario Bros. i Super Mario Galaxy 2. Al voltant de cada nivell, hi ha medalles estrella, que són la principal font de progressió darrere dels cursos de desbloqueig del joc.
A part dels vuit mons en Super Mario 3D Land, també hi ha vuit mons especials. Completar el primer món desbloqueja la possibilitat de jugar com Luigi, amb el seu salt d'alçada i baixa tracció. Luigi també pot adquirir un Super Leaf com el seu germà. Tanmateix, en comptes de convertir-se en Tanooki Luigi com ho va fer Super Mario Bros. 3, Luigi es converteix en Kitsune Luigi. Aquest títol també va introduir el Boomerang Flower, permetent un atac més horitzontal en comparació amb el llançament arquejat del vestit Hammer Bros.
Super Mario 3D Land era un joc que combinava perfectament el joc en 3D amb la fórmula 2D, proporcionant un títol ric amb molta carn per al nou portàtil de Nintendo.

New Super Mario Bros. 2
Data de llançament original: 28 de juliol de 2012
Després de l'estrena de Super Mario 3D Land , Nintendo va tornar a posar les mans al lucratiu New Super Mario Bros. galleda amb l'alliberament de New Super Mario Bros. 2 . Les monedes prenen l'avantguarda d'aquest títol com a truc principal, amb un nou engegament fet per arrencar. Mario i Luigi poden agafar el Gold Glower i convertir qualsevol cosa en monedes llançant boles de foc daurades. Els anells d'or també apareixen als nivells, convertint tots els enemics en variants daurades que cauen monedes en ser derrotats. L'objectiu principal del joc, a més de salvar la princesa Peach, és recollir tantes monedes com sigui possible, amb el comptador de la pantalla principal aturant-se a 9.999.999 monedes.
El títol marca el retorn del Super Leaf en un joc en 2D, amb la seva última aparició Super Mario Bros. 3. Això inclou el P-Meter, que permet que Mario pugui volar amb el Super Leaf després d'un inici corrent. Els jugadors també podran jugar amb un amic, cosa que els permetrà jugar com Luigi. El Super Leaf funciona igual que a Terra 3D , donant a Luigi un aspecte temàtic de Fox, en lloc d'un Tanooki, com Mario.
Dos jugadors poden completar el joc junts si els dos jugadors tenen una còpia del joc. El mode cooperatiu funciona de manera similar a New Super Mario Bros. Wii, amb un personatge que controla la càmera, tot i que hi ha dues consoles.
La durada del joc també és una mica més curta en comparació amb la majoria de jocs. Els jugadors només han de completar 6 mons si volen acabar New Super Mario Bros. 2. Tanmateix, hi ha tres mons especials que inclouen reptes propis.
A part del joc principal, els jugadors poden competir entre ells a Coin Rush. Un mode d'atac contra el temps que desafia els jugadors a completar tres etapes en una vida. La teva puntuació es calcula per quantes monedes recollis.
New Super Mario Bros. 2 és una entrada sòlida al Nou Super subsèrie, tot i que la seva curta durada i el seu bucle de joc centrat en monedes la impedeixen ser una entrada clàssica a la sèrie principal.

New Super Mario Bros. U
Data de llançament original: 18 de novembre de 2012
Amb tres iteracions al seu cinturó, Nintendo va decidir millorar encara més Nou Super fórmula amb New Super Mario Bros. EN . Tot i que sembla semblant als seus lliuraments anteriors, New Super Mario Bros. U inclou més mecàniques i canvis que milloren la jugabilitat a la nova consola de Nintendo, la Wii U. Un cinquè jugador pot participar en la diversió fent servir el gamepad de Wii U amb el 'Mode Boost'. Quan el mode Boost està activat, el jugador del gamepad pot col·locar plataformes per facilitar les seccions enganyadores als jugadors que completin un nivell. Molts dels powerups de Nou Super Mario Bros. Wii tornar, però New Super Mario Bros. U va introduir un important poder propi en forma de vestit d'esquirol volador. Aquest nou power-up va permetre a Mario aferrar-se a les parets, lliscar per avencs i pujar a l'aire per obtenir més alçada a costa del seu impuls horitzontal.
Yoshi torna una vegada més en aquest títol, al costat de Baby Yoshis. Tot i que els nadons no es converteixen en Yoshis de mida completa, sí que vénen amb el seu propi conjunt d'habilitats que els jugadors poden utilitzar en diversos cursos si ho completen sense perdre-ne cap. Per exemple, el Pink Baby Yoshi es pot utilitzar com a globus per volar a través dels nivells, mentre que el Blue Baby Yoshi pot envoltar els enemics en bombolles.
NSMB U es va tornar a llançar a la Nintendo Switch com New Super Mario Bros. Deluxe que incloïa la seva expansió autònoma de Wii U Nou Super Luigi U. L'expansió va ser un conjunt de cursos més difícils per als jugadors per fer-se càrrec del germà de Mario, posant-lo en la seva pròpia aventura. La versió switch també va incloure dos personatges nous, Toadette i Nabbit. Ambdós personatges estaven destinats a facilitar el joc als jugadors. Toadette es podria transformar en Peachette gràcies al nou article Super Crown, mentre que Nabbit no pot ser ferit per cap enemic, només mor si és aixafat o cau per un pou sense fons.
New Super Mario Bros. U segueix sent el joc més polit del Nou Super subsèrie.

Super Mario 3D World
Data de llançament original: 21 de novembre de 2013
com obrir el fitxer bin a Android
Super Mario 3D World agafa el que ha après Super Mario 3D Land i l'utilitza al seu avantatge. Tirant de Super Mario Bros. 2, els jugadors poden triar entre Mario, Luigi, Peach o Toad, abans de començar cada nivell. Cada personatge conserva les seves habilitats de Super Mario Bros. 2, amb el gripau ràpid, la princesa Peach capaç de surar i el salt d'alçada de Luigi.
Quatre jugadors poden completar el joc junts, de la mateixa manera New Super Mario Bros. Wii/U , amb quatre jugadors completant nivells junts com a grup. Els jugadors viatjaran pel regne Sprixie per aturar Bowser, que no ha fet cap segrest de la princesa per fer-se càrrec d'aquest nou regne. Món 3D introdueix el vestit de gat al joc, cosa que permet a Mario i companyia posar-se vestits de gat amb habilitats que coincideixen. El vestit de gat permet als jugadors escalar parets i llançar-se sobre els enemics.
Després de completar el joc, el jugador també pot desbloquejar un món especial i Rosalina com a personatge jugable. Conegut per les seves imatges brillants i vibrants i una banda sonora estel·lar per a grans bandes, Món 3D és una addició fantàstica a la línia lineal 3D que va començar Super Mario Galaxy. Amb la seva reedició a Nintendo Switch, cooperativa en línia per a quatre jugadors també està disponible!

Super Mario Maker
Data de llançament original: 10 de setembre de 2015
Super Mario Maker fa l'impensable, permet als jugadors fer els seus propis cursos de Mario en 2D. Això va obrir les portes perquè els joves dissenyadors de jocs i els aficionats a Mario s'incorporessin a aquest títol, creant els cursos dels seus somnis. Super Mario Maker permet als jugadors dissenyar cursos i aplicar un dels quatre temes al joc. Els jugadors poden fer un curs modelat després Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, i New Super Mario Bros. U.
Tanmateix, el joc permet més creativitat, ja que els fabricants poden aplicar elements als enemics per canviar les seves propietats o utilitzar els molts interruptors i aparells del joc per crear cursos complexos que funcionin de la seva manera especial.
Complet amb funcionalitat en línia, Super Mario Maker permet als jugadors seguir cursos d'altres creadors, creant un flux constant de contingut nou. Com Mario Maker va continuar el seu cicle de vida, s'afegirien vestits basats en personatges mitjançant esdeveniments i funcionalitats amiibo. Això significava que podríeu saltar i obrir-vos camí pel regne dels bolets com a Link, les Squid Sisters o fins i tot Hatsune Miku. Permet als jugadors nivells temàtics després d'altres personatges, com Link, The Squid Sisters o fins i tot Babymetal.
Super Mario Maker va ser un joc de Mario revolucionari, que va oferir als jugadors molt contingut per provar mentre esperaven la següent línia principal. Mario títol.

Super Mario Run
Data de llançament original: 15 de desembre de 2016
Super Mario Run és la primera vegada que Mario va saltar als dispositius mòbils. Igual que amb altres franquícies de Nintendo que van acabar a iOS i Android, l'empresa va haver d'esbrinar la manera ideal de donar als jugadors el control de Mario i complir les restriccions d'un dispositiu només amb pantalla tàctil. La solució que van trobar va ser fer Super Mario Run un corredor automàtic que es podia jugar amb un sol dit. Inspirant-se en el parkour a la vida real, Mario saltarà per sobre dels obstacles i els enemics, i tocar la pantalla li permet saltar o trampolí segons el que hi hagi sota. Amb 33 nivells per completar, cadascun amb 3 reptes de monedes, els jugadors tenien el joc de Mario perfecte per agafar i jugar en moviment.
Quan no estàveu completant el mode Tour, els jugadors podien decorar el regne dels bolets amb les monedes que van recollir durant el seu viatge. No obstant això, alguns edificis no es podrien afegir tret que es comptés amb una determinada població de gripau. Aquí és on entra en joc Toad Rally. Els jugadors podrien competir contra els fantasmes d'altres jugadors per veure qui és el corredor més elegant. Fer trucs i derrotar enemics aconsegueix el favor del jugador dels Gripaus. Qui guanyés faria que els gripaus de l'oponent es traslladessin al seu regne dels bolets. Així és com els jugadors desbloquejarien nous personatges.
Super Mario Run també és la primera vegada que la princesa Daisy és un personatge jugable en un títol principal. Amb l'actualització de Remix 10, Daisy es va convertir en un personatge desbloquejable perquè els jugadors assoleixin completant cursos remezclats que desafien fins i tot als corredors més hàbils.

Super Mario Odyssey
Data de llançament original: 27 d'octubre de 2017
Nintendo sabia que els jugadors anhelen un joc de Mario en 3D més obert. Amb Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, i 3D Món darrere d'ells, Nintendo volia tornar a la fórmula que va fer Super Mario 64 i Super Mario Sunshine tan popular. Així, Super Mario Odyssey va ser portat a les masses.
Després de ser derrotat per Bowser, Mario és llançat al veí Cap Kingdom i rescatat per Cappy, un fantasma del barret. Un cop s'assabenta que en Mario va camí d'aturar en Bowser, els dos s'uneixen, amb Cappy prenent la forma de l'icònic barret de Mario. Cappy pren el paper de FLUDD de Super Mario Sunshine, millorant el moviment de Mario ajudant-lo en els obstacles. Mario pot rebotar en Cappy per obtenir un salt addicional o girar al voltant de Mario per derrotar petits enemics. Mario conserva el seu propi conjunt de moviments sense l'ajuda de Cappy, però el joc anima a utilitzar tots dos junts per completar els difícils reptes de plataformes.
Tanmateix, Cappy té un altre truc sota la màniga. En Mario pot utilitzar Cappy per 'capturar' altres enemics, assumint les seves habilitats per resoldre trencaclosques ambientals o per arribar a determinats punts en nivells que no podia per ell mateix. Amb gairebé tot el món que es pot capturar, com ara cotxes, cons de trànsit, dinosaures i Chain Chomps, les oportunitats per a l'exploració i la resolució de trencaclosques són moltes. Aquest títol també reintrodueix Pauline al públic modern. Antigament la damisela Donkey Kong, ara resideix com a alcaldessa de New Donk City.
Cada regne és una caixa de sorra oberta, sense cap objectiu perceptible excepte trobar i recollir llunes, el col·leccionable principal del joc. Sense un món central com Sol o Mario 64 , els jugadors tornaran a l'acció després d'agafar una lluna, racionalitzant cada objectiu i permetent als jugadors explorar realment cada món sense sortir del cicle de joc. Cada món té la seva pròpia història i algunes llunes no es poden recollir fins que Mario i Cappy resolguin el problema del regne. Cada regne també inclou monedes morades, que es poden gastar a les botigues per comprar nous vestits per a Mario, o altres articles cosmètics per al vaixell en què Mario i Cappy viatgen pel món. Calen alguns vestits per accedir a Moons a cada regne.
Completar el joc també permet als jugadors trobar llunes noves, que s'han escampat per cada Regne després que Mario aturi en Bowser d'una vegada per totes. Un cop s'hagin recollit prou llunes posteriors al joc, els jugadors poden viatjar al costat fosc de la lluna. Viatjar aquí ofereix al jugador un últim guant de plataformes que el desafia amb tot el que ha après, utilitzant totes les mecàniques de captura principals que es troben a cada regne.
Super Mario Odyssey és un dels títols de Mario més ambiciosos fins ara i una alenada d'aire fresc on els jocs lineals s'estaven convertint en la norma.

Super Mario Maker 2
Data de llançament original: 28 de juny de 2019
Super Mario Maker 2 ofereix als jugadors noves eines i temes per permetre maneres noves i creatives de construir els cursos de Mario més excèntrics. Nintendo va escoltar els fans en fer aquesta nova entrega i va introduir moltes noves solucions a la mecànica a l'original. El més destacable és l'addició de pendents, ja que els jugadors no podien fer pendents a l'original. Els jugadors van parlar molt sobre les pistes que no s'incloguessin al títol fins que es va revelar com la primera incorporació nova Super Mario Maker 2 tràiler.
Un nou tema basat en Super Mario 3D World També es va posar al títol, permetent als jugadors construir escenaris amb canonades clares i utilitzar la Super Bell en un entorn 2D.
També es va incloure un mode història al joc, amb Mario i Toadette reconstruint el castell de la princesa Peach després que Undodog restableixi el seu progrés. Completar els molts nivells fets per Nintendo permetria obtenir les monedes dels jugadors, utilitzades per completar el castell. Tanmateix, alguns nivells compensarien els cosmètics del jugador pel seu personatge Mii.
Super Mario Maker 2 es va centrar molt més en l'aspecte en línia del títol, permetent als jugadors jugar en contra o entre ells en el joc en línia de 4 jugadors. Tanmateix, aquesta càmera no es va centrar en un jugador, sinó que cada jugador tenia la seva pròpia pantalla i podia completar els nivells junts o de manera competitiva.
Nintendo també va actualitzar constantment el joc, sent l'addició més important World Maker. Això va permetre als jugadors compilar els seus nivells en un mapa del món, igual que altres jocs de Mario 2D. Encara que el Super Mario World El tema era l'únic tema disponible per al mapa de l'overworld, cada nivell podia ser el tema que els jugadors volguessin.
Els jugadors van poder compilar vuit mons junts en un 'Super Món' que els va permetre fer jocs funcionalment complets i pujar-los a la plataforma.
Super Mario Maker 2 transcendeix l'original proporcionant noves mecàniques i maneres de jugar, permetent als jugadors fer aventures completes de Mario utilitzant el poder de la seva pròpia imaginació.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Data de llançament original: 12 de febrer de 2021
Inclòs en el Super Mario 3D World port per a Nintendo Switch, el proper joc principal, La fúria de Bowser és un títol més ambiciós per al 3D de Nintendo Mario jocs.
Tenint lloc després dels fets de Món 3D, la fúria de Bowser és una combinació de plataformes en 3D de món obert, amb la mateixa mecànica de salut i d'articles que es troba al seu predecessor. Els jugadors podran explorar moltes illes petites al voltant del llac Lapcat i completar reptes de plataformes per adquirir Cat Shines. De la mateixa manera que Super Mario Odyssey , el jugador no serà transportat enlloc després d'haver recollit una brillantor, així que podrà tornar a l'acció.
Tots els powerups de Món 3D fer una aparició, i Mario pot emmagatzemar diversos articles per utilitzar-los quan els necessiti. Mario també pot recórrer les moltes illes del llac muntant al costat de l'esquena de Plessie, que torna des de Món 3D. Després que hagi passat prou temps al llac, Bowser, que està controlat pel goop negre, s'aixecarà i atacarà en Mario. La seva enorme forma de fúria és devastadora i no es pot aturar quan Mario té la seva mida normal. No obstant això, Bowser desapareixerà i tornarà al seu somni després d'uns minuts d'atac.
Si el jugador ha recollit prou Cat Shines, la Giga Bell es despertarà i en Mario la podrà tocar per convertir-se en Giga Cat Mario. Això permetrà als jugadors enfrontar-se a Bowser com a cap, i la seva derrota obrirà més el llac Lapcat, cosa que li permetrà progressar.
La fúria de Bowser és una interpretació ambiciosa d'un joc de Mario en 3D, que barreja la mecànica d'un títol en 2D amb l'exploració del món obert de Super Mario Odyssey .

Super Mario Bros. Wonder
Data de llançament original: 20 d'octubre de 2023
Super Mario Bros. Wonder és l'últim títol principal que s'ha llançat a la sèrie. Anunciat durant el Nintendo Direct de juny de 2023, aquest nou títol elimina el 'Nou'. New Super Mario Bros. i es revela com un joc de Mario 2D totalment original.
No se sap molt del joc. No obstant això, els tràilers van mostrar imatges del que s'esperava en aquest nou títol. Torna la cooperativa de quatre jugadors i ara els jugadors podran emprendre l'aventura com la princesa Daisy, unint-se als altres herois per segona vegada des de llavors. Super Mario Run.
El nou estil artístic per al joc elimina els sprites renderitzats en 3D del Nou Super sèrie, a canvi de personatges més animats i expressius. A través dels nivells, els jugadors es trobaran amb Wonder Flowers, que canviaran els atributs del nivell, i possiblement els propis personatges, ja que un dels clips del tràiler mostra que Mario es torna molt alt. És molt possible que aquest nou joc també tingui lloc fora del Regne dels bolets, ja que un dels títols de nivell del tràiler diu 'Benvinguts al regne de les flors'.
Els nous power-ups estan preparats per aparèixer. A mesura que el tràiler mostra un engegada, això converteix en Mario en un elefant, el que li permet utilitzar la seva trompa per atacar els enemics. No està segur si es tracta d'un engegament que només pot utilitzar Mario o si qualsevol pot utilitzar-lo.
Encara hi ha molt per veure Super Mario Bros. Wonder, tot i que no sabrem quin és el futur de la sèrie Mario fins a finals d'any.