review i am bread
No val la massa
Només puc imaginar com Sóc Pa va arribar a ser. Imagino un parell d'amics asseguts al voltant, bevent, quan un diu: 'Home, no seria estrany si féssim un joc on juguessis com a una llesca de pa'? Llavors tothom riu i assenteix, perquè ho fa és graciós en aquest moment.
Però després algú pren la broma i corre amb ella, realment passa el temps per fer el joc. A través de la transició de la idea a l’actualitat, deixa de ser una broma divertida. De vegades pot arribar a ser lleugerament entretingut, però triga molt a mastegar per arribar a aquestes parts.
Sóc Pa (Mac, PC, PlayStation 4 (revisat))
Desenvolupador: Bossa Studios
Editorial: Estudis Bossa
Llançat: 9 d'abril de 2015 (Mac, PC), 25 d'agost de 2015 (PS4)
MSRP: 12,99 dòlars
on puc veure anime en línia
Estic content que m'hi enganxi Sóc Pa fins al final. Va haver-hi un punt aproximat a la meitat del camí quan em vaig plantejar renunciar. Vaig estar molt temps arribant al final d’un nivell i després fallant i havent de començar des del principi. Estava constantment lluitant contra la càmera, a més dels controls. Simplement no em divertia. Al final, millora.
Com a una llesca de pa, a cadascun dels quatre cantons se li assigna un dels botons de les espatlles. Si manteniu un dels botons fareu que aquest cantó s’enganxi a una superfície. Alternant quins racons estan ancorats, el pa pot caminar, pujar i fins i tot saltar. El gran problema amb què em vaig enfrontar a principis és el de donar forma al pa. Es tracta essencialment d’un rectangle i està girant i gira constantment. Tot i que els racons estan etiquetats amb els botons corresponents, no se sent intuïtiu. De vegades, la cantonada superior esquerra de la pantalla està controlada per L1; de vegades està controlat per R2.
Després de passar més temps amb això, apareixen alguns matisos. Com que està tallat amb un pa, la llesca té dues cantonades arrodonides; sempre són L1 i R1. A més, com que la longitud i l'amplada de la rodanxa no són iguals, es pot manipular l'orientació per augmentar o disminuir el pas. Hi ha lloc per realitzar maniobres impressionants, però a l’home li costa arribar fins a aquest punt.
Fins i tot després d’arribar a acords amb els controls poc intuïtius, mai m’he sentit a gust amb la càmera. Respondre lentament per no respondre, no permet cap control del zoom i sovint es desplaça per parets i objectes en una zona molt estreta.
L’objectiu principal en Sóc Pa és embrutar-se sense embrutar-se ni mullar-se. Això significa molta pujada per les parets i pels mobles. No sempre està clar quines superfícies són segures. Els retalls de les ungles sobre un coixí són difícils de detectar i les parets florides no es delimiten clarament de les parets netes. Arribar al final d'un nivell amb una edibilitat del 100% comporta algun error i prova.
És una mica obert, ja que hi ha diversos camins per una zona i, de vegades, hi ha diversos elements de calefacció disponibles per torrar-los. És una oportunitat perduda per escalar dificultats orgàniques; Puc imaginar que hi ha una ruta ràpida, però difícil, per complementar la ruta més lenta però fàcil. Tal com és, sembla que no hi hagi cap estructura evident.
Tot i que el mode de la història era més frustrant que divertit per a mi, els modes addicionals afegeixen els seus propis girs juntament amb nous tipus de pa. Bagel Race canvia de forma rodona un bagel, afegeix peces de cartró de cursa als nivells i fa que els jugadors arribin a punts de control el més ràpidament possible. Rampage utilitza una baguette, que ofereix un control de dos botons més senzill ja que intenta trencar tantes plaques i gerros com sigui possible amb un límit de temps estricte. Cheese Hunt presenta un pa cracker, més rígid i propens a trencar-se, ja que se centra més en l'exploració. Finalment, Zero G afegeix coets a cadascuna de les quatre cantonades del pa, permetent un control total en els ambients de gravetat zero.
Per molt que no m’agradés especialment el mode d’història frustrant i frustrant, no puc evitar deixar-me impressionar amb la diferència de cadascun dels modes addicionals. Totes són difícils de controlar, però he acabat trobant una mica de diversió a Bagel Race i Zero G. Per sort, tots els modes estan disponibles des del primer moment.
com executar un fitxer .bin
Tot i així, quan hi penso Sóc Pa en general, em resisteixo a dir que és bo. És una idea tonta i sembla que el desenvolupador Bossa Studios s’ha divertit molt construint tots els diferents modes, però voldria que m’ho passés molt bé jugant-lo.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)