review jumpjet rex
Vegeu salt de Rex
Quan era un xicot dels anys 90, no sóc estrany de les plataformes de mascotes. Aero the Acrobat , Jersey Devil - A tots els he jugat pràcticament i, en la seva majoria, van ser experiències segures i agradables.
Però en l'època actual dominada per tiradors i altres títols retro d'alt octanat, crear un trencament de 8 bits amb un bonic dinosaure que porta botes de coet és qualsevol cosa més segura. Bé, abans JumpJet Rex això és.
JumpJet Rex (PC)
Desenvolupadors: TreeFortress Games
Editor: TreeFortress Games
Estrenada: 22 d'abril de 2015
MSRP: 9,99 dòlars
JumpJet Rex és més que un dinosaure increïblement valent. M'encanta absolutament l'estètica, ja que encapsula perfectament l'època retro sense sentir-me massa fechada. Alguns aspectes com el tipus de lletra semblen bastant barats, però l'estil és autèntic mentre que marca el gènere. El mapa del món amb la petita icona del vaixell de roaming gratuït és només el millor.
Pel que fa al disseny de nivells, penseu en cada nivell com una zona tancada amb recorreguts ramificats. El primer que us ve al cap és el segon X Men joc sobre Genesis. La vostra tasca és augmentar en diversos anells al llarg de cada etapa per desbloquejar la sortida, recollint monedes al llarg del camí. Tots els nivells tenen tres objectius i, per tant, tres estrelles per guanyar: no hi ha morts, a la vegada i una simple realització.
Completareu aquestes tasques amb un conjunt de controls senzill, que permeten un moviment vertical i horitzontal. Els salts són il·limitats, com també és el trencament de l’aire, i aquest últim farà que una bala voli fora dels peus en el sentit contrari. Per propulsar-se cap amunt, pots optar per utilitzar un botó dedicat per a un moviment més ràpid i, a la vegada, un mètode especial de maldestre per baixar al terra més ràpidament.
Al principi, les opcions verticals dedicades no semblaven tan importants, ja que simplement podeu saltar i caure a la voluntat, però a mesura que els riscos comencen a ser més complicats, es converteixen en una segona naturalesa. És interessant com el desenvolupador va ser capaç de crear un sistema de moviment bastant profund amb res més que saltar i esclatar. Després d’haver estat a Early Access des de gener, el desenvolupador TreeFortress Games ha tingut l’oportunitat de treballar la majoria de les botes d’ulls també.
màscara de subxarxa predeterminada per a la classe d
Tampoc tingueu por de la corba d’aprenentatge JumpJet té un sistema de control indegut al seu lloc, amb restabliments il·limitats. Probablement no guanyareu dues de les tres estrelles d'aquesta manera, però, eventualment, podreu obligar-vos a la medalla de finalització, la qual cosa és suficient per aconseguir la majoria del joc fins que torni i feu les coses correctament. Les baralles de caps tenen punts de control opcionals que s’estalvien durant les fases posteriors. Tingueu en compte que el progrés es redueix una mica, així que necessitareu moltes d’aquestes estrelles per veure el final.
Per sort, cada nivell està pre-programat amb una tona de valor de reproducció, de manera que fins i tot tornar a passar per antigues etapes és divertit. Hi ha moltes oportunitats de prova de temps i velocitat, ja que el fantasma es posa en fila automàticament a les vostres curses anteriors. Fins i tot es pot combinar fantasmes d’altres jugadors en línia, inclosos els teus amics i qualsevol persona que estigui actualment classificat a la taula de classificació. El total de 126 estrelles del joc és una empresa massiva, per la qual cosa haurà de tenir pràctica. Ah, i la cooperació local de quatre jugadors és sens dubte una característica benvinguda.
La meva principal queixa amb Rex reposa en la forma en què està dissenyat cada nivell. Tot i que tots els nivells es diferencien pel que fa al seu tema i maquetació, ells sentir el mateix. Teniu les tres tasques esmentades cada vegada i heu de saltar o submergir-vos a través de tots els anells per desbloquejar l'objectiu. Alguns nivells intenten barrejar les coses amb una sala minúscula que no pas amb un mapa laberíntic, però se sent agilitzar-se quan es troba a faltar un anell al començament i cal tornar-hi, malgrat l’impuls que hagi pogut treballar. Un radar que mostra els anells a la cantonada ajuda, però realment es torna a fixar si es passa per alt un.
JumpJet Rex se sent com a casa juntament amb molts dels clàssics jocs retro als quals ret homenatge, però també té algunes excel·lents actualitzacions i retocs moderns. Tot i que podia anar a buscar una mica més una varietat quant als objectius generals que presenta, encara em vaig trobar saltant constantment per millorar el meu últim fantasma, fins i tot després dels crèdits.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)