review katana zero
Aquesta és la vida real? Això només és fantasia?
Fa dos anys, David Lynch i Mark Frost van portar la clàssica sèrie de televisió Twin Peaks tornar a la televisió amb una sèrie limitada a Showtime. Si bé la sèrie original s’equilibrava entre el melodrama de la ciutat petita i els elements més curiosos que van impulsar l’estada prolongada de l’Agent Cooper a la ciutat, El retorn es va inclinar fort en aquests últims fils argumentals, elaborant una de les peces més dinàmiques de la televisió mai creades. No sempre va ser fàcil de seguir, i sovint no es tenia clar què era real i què era fals, però quan aquella sèrie es va embolicar amb el crit de Carrie Page, vaig saber que a la meva ànima havia estat testimoni d’alguna cosa espectacular i, que no seria capaç de veure els altres programes de televisió igual.
Katana Zero tenia exactament el mateix efecte sobre mi.
Katana Zero (Nintendo Switch (revisat), PC)
Desenvolupador: Askiisoft
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 18 d'abril de 2019
MSRP: 14,99 dòlars
la passarel·la predeterminada no està disponible Windows 10
Parlar de la història és una tasca difícil perquè, si bé la trama general no s’aventura gaire a la llunyania del que hem vist abans, la manera en què s’explica és una cosa que tots els jugadors haurien de descobrir per ells mateixos. El caràcter oníric de la narració està obert a moltes interpretacions. Per a mi, és una sopa de pedra d’influència, de les obres de Phillip K. Dick i Akira Kurosawa. Per a vosaltres, pot llegir de manera diferent.
La major part del joc es desenvolupa al Tercer Districte d'una ciutat en origen d'una guerra massiva. El protagonista, un samurai sense nom en un quimono tancat, és un veterà d'aquella guerra, però a la seva fi, treballa com a assassí de contractes. Algunes de les dotzenes missions del joc segueixen la mateixa configuració: el samurai es reuneix amb el seu terapeuta, obté una injecció d'un medicament misteriós, descobreix qui és el seu proper objectiu, completa la missió, després s'acaba el dia a el seu merda apartament. Es tracta d’una estructura d’històries que funciona bé per al que fa Askiisoft aquí, però els desenvolupadors trenquen aquest motlle de forma lliure i rutinària a mesura que la trama es fa més complexa i menys fonamental en la realitat.
Una part del que fa que la història sigui tan interessant són les opcions de diàleg dinàmic. Mentre els NPC parlen, teniu la possibilitat d’interrompre’ls amb una resposta breu o espereu fins que acabin per obtenir més opcions de resposta. No és com altres jocs on tindreu quatre respostes disponibles i podeu passar per cadascuna d’elles. Només obté un tret i, depenent de la seva tria, és possible que aprenguis alguna cosa abans desconegut sobre el samurai o que, involuntàriament, encenguis la ira de qui parla.
El joc és molt més senzill i, a diferència de les converses dinàmiques, ofereix un nombre infinit de segones possibilitats. La misteriosa droga que he esmentat anteriorment activa el conjunt específic d’habilitats del samurai que li permet ser un espadach amb talent. Bàsicament, té la capacitat de rebobinar el temps. De manera que en qualsevol moment, quan és afectat, i aquest és un cop mort en aquest joc, simplement rebobina cap a l'inici de la part de l'etapa i torna a intentar-ho. Cada carrera sense èxit és només el samurai amb una simulació al seu cap, i cada carrera amb èxit que veieu des dels monitors de CCTV és la que realitzava. És un efecte nítid i alguna cosa que la narrativa serveix per aprofitar-lo quan comenceu a pelar les capes i descobrir qui és aquest samurai.
El combat d’acció és ràpid, fluid i quelcom que s’injecta fàcilment a la memòria muscular. Els samurais es colpegen, salten, es llisquen, es fan rotlles i es salten a la paret amb finor. Un cop únic de la seva fulla matarà la majoria dels enemics, tot i que alguns estan ben blindats. La majoria dels enemics es rebatran amb armes que es poden superar amb la lenta capacitat del samurai. Un altre efecte de la droga, pot retardar el temps per esquivar bales o colpejar-les amb l’espasa per enviar-les volant al tirador.
La majoria de les missions us presenten etapes de desplaçament lateral dividides en petites porcions, de manera que mai no és una pèrdua massiva si feu un èxit i heu de començar la secció. No obstant això, aquestes porcions en missions posteriors poden ser força complicades amb molts enemics per fer-hi front i diverses maneres de fer-ho. Hi ha diverses que vaig morir més de dues dotzenes de vegades intentant completar i el joc afegeix una capa de dificultat al procés en no restablir-ho tot al 100% cada vegada que reinicieu una secció de nivell. No només canvien els dissenys enemics, que és un petit toc jo absolutament l'amor, però la seva ubicació no sempre és exactament allà on abans. Mai no hi ha un gran canvi, com ara reiniciar i trobar tots els enemics que hi ha a la porta principal, però n’hi ha prou amb la diferència per garantir que no hi ha dos intents iguals.
El que m'agrada del combat és, com la història, mai no es va apropar a eixamplar tot el que hi havia al joc. La mecànica real del joc és molt limitada i, en qualsevol moment pot sentir que una missió avança massa, Katana Zero es recupera de forma esquerra en el contingut basat en històries. Es tracta d’un joc ben equilibrat i amb prou elements puntuals, com ara un nivell de moto, unes quantes batalles de patrons úniques i una utilització frustrant de curta però intel·ligent del mecànic de rebobinat, que és una experiència nova des de l’obertura del salvo fins al gir final aixafant.
Hi ha molt més que puc dir sobre quant m’encanta aquest joc, inclosa la delícia audial que és Ludowic i la banda sonora de Bill Kiley o els trucs visuals de VHS que el joc utilitza a mesura que la narració es va fracturant, però, a hores d’ara, ja m’he esfondrat. suficient. De vegades pot ser frustrant. Em va fer voler trencar el meu interruptor per la meitat. Però fins i tot en els seus moments més agressius amb agressivitat, Katana Zero segueix sord, bell, sagnant i brillant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)