review progress dragon ball fighterz
Estic viu! Tot és un miracle! Estic despert, estic despert amb Wiiiide!
Dragon Ball FighterZ sens dubte ha estat un dels llançaments de jocs de lluita més esperats del 2018. El bombo ha estat fort per a això com a fans del bola de Drac la franquícia havia somiat amb un joc que pogués igualar la sèrie de l'anime durant força temps.
Els jocs anteriors han aconseguit complir alguns aspectes d’això, ja siguin els més atractius Budokai , un mapa en 3D completament recorregut Tenkaichi o, fins i tot, deixar que els seguidors de la sèrie visquin els seus súper somnis Xenoverse creació de personatges. Però cada partit va caure a la baixa a causa del fracàs en incorporar un motor de lluita totalment realitzat.
Dragon Ball FighterZ tracta de solucionar aquest problema afectant el problema bola de Drac seria, i sens dubte té el potencial d’anar més enllà del super si tot plegat s’hauria de mantenir al final.
què és un fitxer 7z?
com obrir els fitxers .jar de Windows 10
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Arc System Works
Editor: Bandai Namco
Estrena: 26 de gener de 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Dragon Ball FighterZ instantàniament va atraure els ulls dels fans gràcies a la seva increïble qualitat de presentació. Per sort, això es manté fort en el producte final. Arc System Works ha parat molta atenció en com s’animen aquests personatges i infon alguns dels seus propis trucs estilístics (com la petita rotació de la càmera quan un personatge es KO'd amb un súper) per crear una cosa que se sent completament fresca, tot i tornar a famar. locals i personatges. Això fins i tot es desglossa en com es mouen cadascun dels personatges.
La llista més petita amb caràcters vistos en el passat bola de Drac els jocs fan que sembli difícil que un personatge una mica com Nappa sembli un competidor emocionant i viable. Arc, però, sagna aquest detall a tots els personatges. Aquí cadascun juga de manera diferent que els altres, fins i tot si el joc no ho reflecteix sempre. Els personatges es mouen com podríeu imaginar que es mouen, cosa que fa molt lluny de les plantilles vistes anteriorment bola de Drac jocs i, fins i tot, condueix a estranys adorables amb els quals voldreu experimentar com Krillin, Gotenks i Android 18, que no tenen cops de puny estàndard.
Dragon Ball FighterZ és un lluitador 3 vs 3 (una configuració similar a la Marvel vs Capcom de la sèrie), amb la possibilitat d’iniciar la sessió a altres membres del vostre equip i la possibilitat de trucar-los a un atac d’assistència. Aquí és on acaben les similituds amb altres jocs. FighterZ té un esquema de control enganyament simplificat. Hi ha els atacs estàndards lleus, mitjans i pesats, dos botons d'assistència, un botó ki blast, un Dragon Rush (que serveix com a llançament i FighterZ és la versió d'un agafador) i un quadre de càrrega que pot passar per explosions ki estàndard (que definitivament seran spamats quan s'acostumi al funcionament del joc). També són fàcils d’activar moviments especials, ja que cada un només implica un lluitador de carrer -esque moviment de quart de cercle (amb una premsa d'un disparador per utilitzar super moviments).
Hi ha un sentit que el joc es va dissenyar al voltant del mètode “fàcil d’aprendre, difícil de dominar”, sobretot tenint en compte que la disposició del botó sembla ser més adequada per a un gamepad estàndard en lloc d’un pal de lluita fantasiós. Anirà fent meravelles per als fanàtics de la sèrie d'anime, que no necessàriament juguen jocs, per poder-lo recollir i fer que els seus personatges favorits facin coses fantàstiques sense patrons de botons complicats (tot i que pot provocar errors si no ho fas. t atenció). Però, atès que es tracta d’un joc Arc System Works, hi ha capes de profunditat, tot i que una mica més enterrades a la superfície que en els seus anteriors llançaments.
Hi ha alguns sistemes existents que compliquen la disposició simplificada de botons. Tot i que hi ha una cadena de combinació automàtica automàtica per a cada personatge, si algú intenta barrejar-la, els blocs de caràcters se senten gairebé perfectes. Segurament, més jugadors professionals es desglosaran si el joc té o no un bloc perfecte (bàsicament permetent que els blocs es barregin sense tenir el sentit contrari), però aquest és només un exemple de com el nucli del joc amaga molts trucs. Per no parlar de la falta d’un push-block, una jugada especial que permet als personatges desviar els atacs i un atac fort que automàticament s’uneix.
implementació de la cua de prioritat c ++
Aquí també hi ha un mode de història. Principalment serà un sorteig per als aficionats a la sèrie, ja que hi haurà per establir uns quants retocs mentre es mouen per un tauler per lluitar (com el mode Dragon World a Budokai 2 ). Té un gran contingut de què gaudiran els fans, sobretot una vegada que reveli els orígens del nou personatge Android 21, i fins i tot permet alguns moments de personatges exploratoris quan seleccioneu determinats personatges per a la batalla (per exemple, Piccolo dient que Vegeta és un mal pare quan lluiteu a un equip amb Gotenks). És bonic no haver de tocar els esdeveniments de la sèrie una vegada més, però la història original és aquí de tot tipus bola de Drac tonteries no molts es prendran seriosament.
Probablement us preguntareu per què també es tracta d'una revisió 'en curs'. Per ser sincer, els servidors en línia no seran accessibles fins al 23 de gener i, com és que la major part de les meves preocupacions rau en com es mantindrà aquest joc en jugar amb altres usuaris en línia (tot i que jugar a nivell local és una experiència increïble), no seria ' No seria correcte fer una revisió contundent fins que tingui temps per explorar-ho.
El temps addicional i els partits de multijugador més complets també explicaran els sentiments sobre si és correcta o no la seva direcció simplificada.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació del joc proporcionada per l'editorial)