review tokyo twilight ghost hunters
'cuz bustin' em fa sentir fresc
Només ha passat un any més o menys Caçadors de fantasmes de Tòquio es va publicar per primera vegada, però ara ho tenim Caçadors de fantasmes de Tòquio de Tokyo: concerts especials del dia per fer front a. Fins i tot tenint en compte l’origen de la indústria del joc japonès per posar a relleu els jocs millorats, es tracta d’una solució més aviat ràpida.
Ara el joc està disponible a totes les plataformes PlayStation existents, val la pena recollir-lo? Són els complements titulars de 'l'alba del dia' a la història i la jugabilitat de l'original suficient Caçadors de fantasmes de Tòquio una mica més de temps al sol?
Caçadors de fantasmes de Tòquio de Tokyo: concerts especials del dia (PS4, PS Vita (revisat), PS3)
Desenvolupador: Arc System Works i Toybox
Editor: Aksys Games (NA), NIS America (UE)
Llançat: 20 de setembre de 2016 (NA), 21 d'octubre de 2016 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars (PS3 / Vita), 49,99 dòlars (PS4)
Per als aficionats que hagin jugat el joc original, la pregunta de si aconseguir-ho Concerts especials del dia és bastant senzill de respondre. Francament, depèn completament del molt que li agradés a l'original i de si en voldrien més, perquè és bàsicament això. Un nou escenari d’història, nous personatges i noves opcions per al sistema de combat són perfectes i desagradables, però realment no es troben per sobre de les esquerdes del disseny. Persona 4 Golden va fer per l'original Persona 4. I, a diferència de les expansions que sovint es caracteritzen per caçar els jocs de caça, la quantitat bruta de contingut present és força modesta en general. Com a tal, la proposta de valor continua essent inalterada respecte a la crítica original de Brittany Vincent.
Preguntes i respostes del servidor SQL per a usuaris experimentats
Tothom, però, pot mirar cap endavant una inventiva novel·la visual que només sigui un dels millors intents per part de tothom de fer ' Ghostbusters Simulador '. De fet, segons resulta, la forma ideal de copsar el sentiment d’esforç professional d’esquisisme és crear un joc d’estratègia de tipus.
De fet, aquí és la major part de Concerts especials del dia El joc és que, com la resta, constitueix un gir mecànic important, és una novetat visual prou estàndard. Considerats com a nou cedent a la Kurenai High School, els jugadors tenen la mala intenció de treballar per Gate Keepers, una agència de la revista Ocult-cum-GhostHunting que compta amb excèntrics i altres sensibles. El joc és un marc gairebé explícit com si els jugadors estiguessin veient una sèrie d'anime, completa amb una estructura episòdica, obertura de fred i una seqüència d'introducció. Invoca amb èxit el boom de l'anime de televisió de principis dels anys 2000, tot i que l'escriptura, tot i que per sobre de la mitjana de la majoria de novel·les visuals localitzades, no destaca gaire.
Afortunadament, les visuals destaquen, gràcies a una excel·lent direcció d’art. Aquesta no és la primera novel·la visual que va inspirar una mica de vida als seus sprites en 2D mitjançant animació limitada, però funciona aquí (a diferència, per exemple, en alguns títols recents de Compile Heart que van provar el mateix truc) gràcies a l’estil d’art més pintoresc del joc. . Això, combinat amb un sentit estètic inspirat en allò que sembla ser gairebé animat Scooby Doo de vegades (completat amb una furgoneta amb estil Mystery Machine) i una excel·lent banda sonora inspirada en el punk rock, ofereixen al joc un estil d’estil realment únic.
És tan dolent que els intents més profunds d'innovació mecànica no se sentin tan ben executats com l'estil de l'art. Per exemple, l’enfocament del joc al diàleg, on la llista convencional de respostes preescrites es substitueix per dues rodes d’opcions elaborades, on els jugadors han de seleccionar la seva resposta a qualsevol situació donada com a combinació d’un dels cinc sentits i un estat emocional. Com a resultat, bona part del meu joc inicial consistia en un molt de 'tast amable'. Els jugadors que esperen que el seu joc no es trobin amb una combinació de protagonista silenciós i Lickitung pot quedar decebut.
La resta del joc es passa en combat contra diversos fantasmes, sinó en un joc d’acció per no creuar els fluxos o alguna cosa, Caçadors de fantasmes de Tòquio emmarca les batalles de fantasmes com un joc d’estratègia, que es porta a terme en un mapa d’una ubicació embruixada. Abans del combat, els jugadors poden comprar diverses trampes i dispositius anti-fantasmes per situar-los, intentant preveure el comportament dels fantasmes i restringir-ne els moviments. Això és degut a que la capacitat de detectar fantasmes no és gaire fiable, amb els membres de Gate Keepers els 'fantasmes' que lluiten 'es mouen gairebé a l'aire buit fins que arribin a una cosa ectoplasmàtica correctament. Almenys, aquesta és la impressió que es té quan es lluita realment a la part de combat del joc, ja que tant els fantasmes com les persones es giren simultàniament. Tractant de pronosticar el moviment d'un fantasma i fer que un squaddie balanceixi l'arma a la zona on es troba voluntat be és la clau de l’èxit com a caçador de fantasmes, segons sembla, com s’està apilant la coberta, per exemple, bloquejant les seves rutes d’escapament amb barreres de sal depurades o utilitzant detectors electromagnètics per avisar quan s’han teletransportat a una part diferent de la camp.
Però la caça de fantasmes també és un negoci i els jugadors no poden simplement posar trampes sense preocupacions sobre el pressupost. Els Gate Keepers han d’assegurar-se que la presa de qualsevol cas en realitat fa que l’empresa tingui un benefici. Enmig de tot això, han d’evitar fer massa danys col·laterals, ja que totes les taules destruïdes o les ràdios radiades per un gronxador a l’altura d’una canonada de ferro santificada surten del pressupost del cas.
És una execució realment interessant, tot i que visualment no és tan interessant, semblant-se a un joc d’estratègia d’època, però per a algunes animacions de “combat” 3D a nivell PS1. Es podria pensar que un desenvolupador amb la ment de convertir el joc i la logística d'aquest joc en el seu propi joc complet en lloc de vincular-lo a una novel·la visual seria realment alguna cosa.
Un dels problemes relacionats amb el combat és que fins i tot amb alguns perfeccionaments, eines i modificacions addicionals Concerts especials del dia l'estratègia mai se sent més implicada que les endevines, ni molt més que una elaborada presa de possessió Nau de cuirassat d'alguna manera. Per als jugadors més interessats en la cara narrativa, les missions de combat poden suposar una distracció excessivament difícil. I per defecte, el Estiu Les batalles de l'escenari tendeixen a assumir un cert domini dels sistemes, a arrencar.
En definitiva, Caçadors de fantasmes de Tòquio de Tokyo: concerts especials del dia és més de Caçadors de fantasmes crepusculars de Tòquio, tant per bé com per mal. Els canvis en els sistemes no són suficients per alleujar una mica la frustració de l'original, però per als jugadors que estiguin oberts a l'experiència (o que hagin gaudit de les coses per primera vegada), hi ha molt que agradar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)