portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Benvingut ... a la meva gana!
La indústria dels jocs, com la indústria cinematogràfica i aparentment la televisió, és la que prospera en seqüeles. Només cal mirar la llista de propers jocs per al 2017. Amb prou feines es pot moure un gat sense haver de fer cap seguiment. Alguns d'aquests jocs semblen millorar a la primera entrada, d'altres existeixen únicament per continuar la història i alguns comencen bàsicament des de zero, tornant al quadre de dibuix per oferir als jugadors una cosa completament nova. Cada seqüela té la possibilitat de perfilar l’original, però siguem sincers: cap seqüela mai brillarà portal 2 .
No he jugat l'original portal fins just abans del llançament de la seqüela. Com a propietari de Mac, el joc es va fer gratuït amb la descàrrega del client Steam. Vaig caure dur portal , tant de manera figurativa com literal. Vaig caure literalment de la meva cadira enmig de celebrar el meu triomf sobre GLaDOS i em vaig colpejar al cap a terra. La lesió cerebral no va fer res per frenar les meves expectatives de seguiment.
Sempre hi ha la preocupació perquè la seqüela serà una derrota, que les nostres experiències amb l’original creen expectatives injustificadament altes per a qualsevol cosa que el segueixi. portal 2 Va trigar exactament 10 minuts perquè la preocupació, la por dels desconeguts, es fonguessin. Va fer exactament el que crec que hauria de fer una bona seqüela: agafar el que funcionava amb l'original, desfer-se d'allò que no, i fer complements que valguin la pena.
Em costa dir quin afegit portal 2 és el millor. La història, i les històries de sí, poden millorar els videojocs, van ajudar a construir el món al voltant d'Aperture Science i a crear motivació per als seus personatges. Els nous conceptes de física van intensificar els trencaclosques que hi havia entre Chell i Wheatley i el mode de cooperació va proporcionar algunes de les coses més divertides que he treballat junt amb un amic. Oh, i no puc oblidar el bonic suport del mod per al joc. Tot plegat ha creat un paquet molt més complet i atractiu que l'original. Per això, és un fet clar i indiscutible portal 2 és la norma d'or per a les seqüeles d'aquesta indústria.
preguntes d’entrevistes sobre serveis web java reparadors
Chris Carter
No puc pensar en un salt de nit i de dia més gran que el Shenmue sèrie. Jo estava al primer, però Shenmue II Em va atraure com cap altre joc en aquell moment. Va arribar en una època perfecta a la meva vida quan passava per grans problemes familiars i em retiraria al seu món increïble constantment, només per formar-ne part. Tant si es tractava d’uns braços de lluita de braços en un hangar, jugar a jocs d’arcades o ser un cotxet a temps parcial (t’agradaria provar un joc de Lucky Hit ’?), Queda molt més per fer.
També vaig connectar realment alguns monòlegs relacionats amb els principis de les arts marcials. Em sembla una tonteria, però vaig prendre algunes classes bàsiques de Tai Chi durant els mesos següents, i el joc en conjunt va fer una tasca increïble de despertar-me durant aquell període dur. Imagineu-me la meva sorpresa quan vaig sentir això Shenmue III no passava i, més d'una dècada després, es retrobava.
Tot i que no sigui el més mínim, sempre ho tindré Shenmue II .
Peter Glagowski
Va haver-hi una mica de confusió per part meva, ja que CJ va mencionar específicament la 'segona' entrada d'una sèrie. Això va conduir a una discussió sobre si el Capcom Vs . La sèrie té una numeració adequada i què no, però també estava intentant esbrinar què constitueix un 'segon' joc. Llavors em va impactar; Hi ha un joc que és alhora la segona entrada i el millor absolut de la seva franquícia. Aquest joc ho és Star Fox 64 .
Si bé hi havia molts fans de Star Fox a SNES quan es va llançar, fins i tot pocs anys després de la data de llançament del '93, el joc es va sentir vell. Va tenir un rendiment terrible i qualsevol cosa a PlayStation va fer que el joc semblés positivament arcaic en comparació. Una cosa és ser vell, però és una altra quan els jocs 3D més nous només juguin millor.
Així que va ser un tracte força gran 64 llançat i bàsicament apedatat tot sobre el joc original. Tenia una història que essencialment tornava a connectar el primer joc, reiniciava la sèrie alhora que proporcionava als jugadors camins ocults, diferents dificultats basades en aquests camins i una velocitat de fotograma ràpida. Ah, i suposo un suport per pak.
Sincerament, tots els altres jocs que hi ha al ' Star Fox la franquícia no ha acabat 64 en termes de ritme, contingut o qualitat. Sí, Zero podria semblar en alta definició i Assalt té segments a peu, però tots dos partits intenten allunyar-se de la única cosa Star Fox treball: controls ajustats i nivells ràpids. Star Fox és un tirador d'arcades al cor i res ho fa millor 64 .
En moltes maneres, 64 també es pot veure com el pitjor que li ha passat Star Fox ja que Nintendo no pot allunyar-se’n. Tots els jocs que l’han seguit s’han comparat amb els clàssics, però es pot culpar als fans? Nintendo realment va fer tot bé amb aquest joc i és una bogeria com segueixen intentant calçar-se en diferents conceptes quan només haurien de perfeccionar l’acció. De veritat, no deixeu que la sèrie morís Zero , Nintendo!
Jonathan Holmes
Quan Peter diu 'Això va conduir a una discussió sobre si Capcom Vs. La sèrie té una numeració adequada i el que no ', el que vol dir és' Com un nadó furiós i esbojarrat, Holmes continuava balbucejant sobre com Marvel Vs. Capcom 2 es classifica com a segon partit a la MvC sèries, malgrat els meus recordatoris sobre la gent intel·ligent i atractiva, tots coincideixen en què és en realitat el quart joc de la franquícia més gran de superherois de crossover de Capcom.
Veig el punt de Peter, m’estic enganxant a les meves pistoles. Mentre X-Men Vs. lluitador de carrer i Marvel Super Heroes Vs. lluitador de carrer principalment tenia esprints reciclats i conservaven les respectives rostres a franquícies específiques, Marvel Vs. Capcom va obrir les coses a la totalitat de dos universos de ficció. No sentia res del que abans havia vist. Poseu icones de l'empresa com Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan i jocs estranys com Jin de Ciberbots tot en un joc va ser un moment clàssic per a Capcom i, en general, per a les travesses de videojocs en general. El fet que Venom i l’atac de l’Univers Marvel també apareguessin… bé, però la veritable màgia aquí venia a veure que Capcom finalment ajuntava els seus propis Smash Bros.
Amb la seqüela, Capcom va aprofitar el concepte 'tot va a l'escola d'arts marcials' fins a un punt que mai no podran superar. Jill de Mega Man i Strider es van unir Resident Evil (que ataca amb zombies de dibuixos animats semi-simpàtics), Tron de Mega Man Legends (juntament amb Servebots amant de l’arròs de curry), una reinvenció del clàssic personatge d’arcades Son Son, i fins i tot tots els nous personatges com el cor Ruby Heart, l’home del cactus llatí Amingo i el cap final Abyss.
Tot això combinat amb una estranya banda sonora de Synth Jazz, bells gràfics, equips de triple etiqueta i un cartell prou gran per allotjar dos o tres combatents de mida regular fets per al pur pandemoni. Capcom no havia estat mai tan confiat, descaradament maníac i amb la seva mirada Marvel Vs. Capcom sèries ara, probablement no seran més. Quan es tracta de seqüeles que surten boles, hi ha menys audàcies que Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 ocupa el primer lloc per mi. Per dir l’original Terratrèmol es va fer una esquitxada és una subestimació massiva. Aquell joc era el patró pel qual es jutjaven els tiradors en primera persona. Tot tirador que sortís volia ser el definitiu Terratrèmol -assassí. El fet que sigui una seqüela Terratrèmol fets Quake 2 automàticament significatius. Seguint Terratrèmol seria com fer el seguiment Guerra de les galàxies . I què va acabar de sortir el programari id? Bé, ha resultat ser un joc majoritàriament no relacionat amb cyborgs assassins a l’espai ...
La cosa és, Quake 2 no es va convertir en un dels meus favorits de tot el temps per ser una gran seqüela o un gran joc. Totes dues coses eren aquestes coses, però el que és més important, va definir la moderna experiència de joc per a PC. En una era en què els motors del joc eren tan importants com el producte real, Quake 2 tenia el més avançat tecnològicament mai. El seu suport OpenGL integrat va proporcionar als jugadors una raó per invertir en acceleradors 3D i va obrir el camí perquè 3DFX i Nvidia es convertissin en juggernauts de la indústria. El Quake 2 motor (ara anomenat id Tech 2) també era altament modificable. Els aficionats devots podien fer que el joc fos gairebé irreconeixible com ho van fer abans Quake Action II o, fins i tot, afegir-hi modes de joc nous com capturar la bandera. Modding no era una cosa nova en aquell moment, però id Software va prendre la sàvia decisió d’abraçar l’escena de modding en lloc d’intentar tancar-la.
Després hi va haver el multijugador. Tot i que havia jugat força Condemna i Terratrèmol (i probablement era massa jove per fer-ho), Quake 2 Va ser el joc que em va enganxar al deathmatch. Només calia un mapa per fer-ho, i això era q2dm1: 'The Edge'. Per a mi, és tan icònic com qualsevol mapa multijugador FPS, des del nivell Counter-Strike és de_dust, Torneig irreal We Are Faceing Worlds, i Halo és Blood Gulch. El seu disseny era tan senzill, però es jugava perfectament amb què Quake 2 Deathmatch es tractava de tot: objectiu, sincronització, recorregut i aquella Megahealth.
No discutiré això Quake 2 és un joc millor que els altres d'aquesta llista, però no puc pensar en un altre que tan influís en la creació dels jocs moderns per a PC. Va fer que la tecnologia, el modding i el joc multijugador integressin l'experiència. Va ser el motiu pel qual vaig somiar amb les versions duals de Voodoo2 abans de poder conduir. De les llavors Quake 2 plantat, teniu altres pilars emblemàtics de FPS: Mitja vida , Irreal , i per suposat Terratrèmol III . Si Quake 2 S'havia disparat, no estic segur que res del paisatge de jocs per PC com seria ara.
ShadeOfLight
Tot i que va resultar sorprenentment difícil anomenar la meva seqüela favorita, tot i que portal 2 ja és un maleït contendent. Les sèries de Nintendo solen obtenir-se de veritat genial a la seva tercera entrada. Mario , zelda , Metroid , possiblement Pokémon , Pikmin ; el número dos acostuma a perdre's a la barreja a Nintendo. A continuació, entres als jocs que poden o no comptar com a 'segona' entrada: Donkey Kong País: Congelació tropical , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World i algunes altres també. Però després del que semblava mil anys, vaig trobar l’entrada perfecta.
Paper Mario: La porta dels mil anys és el punt culminant dels Mario RPG, i un dels meus jocs de rol preferits que he fet mai. Si bé és molt diferent dels JRPG tradicionals, se’n manté fàcilment Xenoblade Cròniques i Final Fantasy VI al meu Top 3 de tots els temps.
Més encara que fins i tot l'original Paper Mario , La porta dels mil anys simplement emet 'diversió'. És increïblement acolorit amb una bona imatge d’art, té uns personatges escrits meravellosament i el sistema de batalla és més atractiu que mai. Tot això combinat amb un ritme bastant ràpid fa que aquest sigui un joc que és una explosió per jugar cada vegada. No hi ha cap joc que he jugat més que aquest.
la millor aplicació per programar publicacions d’Instagram
Tant si es tracta de batre un gran drac de paper amb el so dels sorolls de cricket, transformar-se en un avió de paper, jugar a Super Mario Bros al nivell de Bowser, trepitjar un fantasma pirata o simplement sentir la RAAAAWWWK, aquest joc és divertit.
I, tot i que la sèrie ha donat voltes i voltes després d’aquesta entrada, sempre trobaré temps per tornar a Rogueport.
Josh Tolentino
portal 2 ? De debò? Venir ara. Si parlem d’influència general en el disseny del joc, ho és Half-Life 2 hem d'esmentar Segur, no ho és com influents com l'original, totes les coses considerades, però el segon pas de la saga de Gordon Freeman va portar les coses endavant pràcticament en tots els sentits. El seguiment de la vàlvula amb el seu tirador seminal va portar trencaclosques de la física, seccions de vehicles llargs i va avançar el disseny de narracions en primera persona de la manera més significativa des de llavors Medalla d'Honor i Call of Duty construït a sobre Mitja vida són els passos pioners. El Source Source continua potenciant alguns dels jocs més populars actuals.
I, per descomptat, no ho oblidem Half-Life 2 va ser el cavall de Troia per a Steam, que va canviar la manera com es venen els jocs pràcticament per sempre. No és estrany que Valve hagi estat tan contundent sobre com van les coses Semivida 3 , la seqüela de això seqüela. Alguna cosa que facin en aquest moment podria estar al dia del llegat monolític de la franquícia? Potser és millor que aquesta saga es deixi sense acabar.
Patrick Hancock
Home, encara recordo que vaig comprar el primer Déu de la guerra joc. Això va ser abans de comprovar obsessivament en línia les notícies i ressenyes de joc i no tenia gaire idea sobre què esperar, mentre vaig agafar el joc amb capritx. Vaig anar a casa del meu amic amb ella (no sé exactament el per què, però el que sigui) i vam jugar durant la primera hora més o menys i vam quedar bufats. Imagineu-me la meva sorpresa quan Déu de la Guerra 2 va resultar ser millor en gairebé tots els sentits.
La seqüela va cementar la sèrie com una de les millors de tots els temps per a mi, fins i tot abans que arribés el tercer i intentés enganxar-la. Déu de la Segona Guerra Vaig agafar tot el que em va encantar des del primer joc i el va convertir en onze. Les baralles dels caps eren més habituals i espectaculars, hi havia noves i interessants armes per experimentar, i els trencaclosques continuaven venint. A més, pots portar un vestit de peix i jugar com el bacallà de la guerra i això és gairebé el millor.
Pixie
Sóc algú que sempre m’agrada burlar-se de la noció de “seqüeles adequades” que requereixen un número o que estiguin en una plataforma de casa. Acostuma a jugar al despropòsit dels 'jocs reals'. Els desenvolupadors ni tan sols van valorar la idea quan vaig créixer amb NES, SNES, Game Boy i Genesis. Vam tenir dos diferents Super Mario Bros. 2 jocs i ara n’hi ha un de nou. Final Fantasy II i III eren realment IV i WE . Final Fantasy Legend va ser el primer saga joc.
Així, quan estic pensant en la millor seqüela directa, em veig obligat a qüestionar-me la realitat. Kingdom Hearts II cronològicament és el tercer joc de la sèrie. Tampoc és un bon joc, malgrat el que algú us digui. Cadena de records, tanmateix, és el segon joc real de la sèrie i requereix poder cerebral per jugar, a diferència dels seus germans PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon és el quart joc en la Devil Summoner sèrie de spin-off (el segon joc va ser Pirates informàtics Soul ). Si aquell joc va quedar en segon lloc, es tracta de subtítols llargs perquè el seu predecessor és Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Alguns dels meus '2s' preferits són la quarta i tretzena entrada a les seves respectives franquícies, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i Final Fantasy X-2 (que va llançar després FFXI , que és propi Final Fantasia joc que vaig jugar durant mitja dècada per verificar-ne la realitat). M’encanten tant per la seva jugabilitat, per la interrupció de les expectatives com perquè encara desencadenen fanboys insegurs que necessiten la seva “badass”.
També n’hi ha Mega Man II - el Game Boy un, no el NES. I Ninja Gaiden II , que és el tercer o el quart Ninja Gaiden si tenim en compte l'original arcade i Game Boy. No crec en els equips que ha confegit el Team Ninja i els heu de col·locar DOA univers, igual que no crec el diable pot plorar 2.
preguntes i respostes d’entrevistes d’angularjs per a usuaris experimentats a .net
Hi havia DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturn, DMC3, DMC4 i aleshores, aquest gritty reboot només puc acceptar com a cànon si l’escolto en castellà.
Després hi ha Els Goonies II , que és o bé la seqüela del joc d'arcades, la pel·lícula o ambdues coses. És una vergonya que no es re-concedeixi la llicència per a eShop, ja que és un dels primers jocs que vaig jugar, que no va poder decidir en quin gènere es trobava, és a dir, probablement va influir en el treball de Yoko Taro. La gent d'avui ho qualificaria de 'Metroidvania', però també tenia aspectes dels PC crawlers de dunes en primera persona de l'època.
Havíeu d’accedir a nous camins trencant parets amb martells, trobant claus per obrir voltes i ajudant els homes místics i calbs a la túnica. Probablement, això tenia alguna cosa a veure amb evitar que la família Fratelli de mafiosos trobés tresors pirates, tot gaudint del 'Good Enough' de Cindi Lauper en MIDI de 8 bits.
Tan Goonies II . Anem amb això. És la resposta menys complicada que tinc.
*****
Vaig pensar en alguna cosa enginyosa per acabar amb això, però aquesta descripció Els Goonies II pràcticament em va trencar el cervell.