which low tier character will i waste my time mortal kombat x
Ho fas tu, ho fas, i això és el que realment fa mal
Diuen que no us heu de casar mai per amor, però sempre ho faig. Cada vegada maleït. Suposo que em podríeu anomenar romàntic. Si teniu ganes de ser menys benèfics (i possiblement més precisos), podríeu anomenar-me un fregador. No podria dir que t’equivocaria. Per desgràcia, això mai m’ha impedit escollir els meus personatges de jocs de lluita basats en un atractiu personal capritxós, difús i indefinible, en lloc d’una consideració pràctica. Observo el personatge primer i les dades del fotograma un segon llunyà.
Casualment, també acabo sempre recollint duds. Treballadors de colors que resideixen al terç inferior inferior de les llistes de nivells, una broma de maons d'or que gairebé mai no apareixen en tornejos on la gent juga per 'real'. Sóc com un cercador de talents inversos amb un gran ull per frenar els passius i una pobra viabilitat final. He fet una carrera de triar constantment quin lluitador portarà la immersió més gran i més dura i signar-los per a un contracte de tota la vida.
Quan es tracta de lluitadors de NetherRealm, he estat a la millor forma. Vaig fer una ullada a Noob Saibot, el ninja a pas de Darth-Vader, i vaig decidir fer-lo Mortal Kombat 9 . Va ser molest i espantós a prop, mentre que va ser desconcertat per zoners més dinàmics a la pantalla completa on se suposava (?) Que dominava. Segurament, el seu moviment de rajos X va ser indiscutible, però, quan tindries la possibilitat d’utilitzar-lo quan estigués tan ocupat menjant bombes de Cyrax i les explosions d’energia aèria de Kabal?
net preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
Dins Injustícia , Vaig mantenir a Lex Luthor des del primer dia i no vaig mirar mai enrere, fins i tot quan vaig afrontar deu partides (i superiors) de ratlles perdudes. Lex era un braç gegant d’un lluitador amb totes les mides i la lentitud d’un trepidant i cap dels danys que l’havia de fer. Era un personatge finíssim, basat en ajustaments i en l’ús intel·ligent de la seva hiper armadura en un joc on els personatges més populars podien evaporar la meitat d’un bar de salut amb un combinat i tenien moviments. Creat específicament per ignorar l'hiper armadura . Em vaig condemnar a viure sota tirania de Kripton i només tenia a mi la culpa.
Quin tros de pes mort he de recollir Mortal Kombat X ? Quin personatge m’enamoraré d’hora i s’enganxa, tot i que cada cop es fa més evident que són escombraries absolutes? Quin tipus de relació co-dependent destructiva m'enredaré en aquest moment?
Quan Chi
Quan Chi és una merda de bruixots foscos que a ningú no li agrada, tant en el fandom com en la narració de la sèrie. És un treballador universal, malhumorat i esquivat a la part posterior de qualsevol mestre que actualment està servint com un Starscream incompetent i calb. El raig contrari que identifica amb els menuts troba aquestes qualitats estranyament (també per això estic condemnat a fracassar).
Quan té un parell d’estils de lluita estrambòtics que es basen en l’ús intel·ligent d’un porta-dimonis convocats o portals descarats per forçar al rival a situacions de combinació i ser generalment un molest molest. També té una variació que utilitza glifos i símbols estranys sobre el terreny per a diversos efectes, com anul·lar projectils o bombar els seus danys. Perquè aquest tipus de truc no pot ser un dolor al cul per intentar-lo utilitzar, mentre que Lui Kang us aplega amb boles de foc i puntades de bicicleta, no?
proveu el meu lloc web en diferents navegadors
Un altre personatge de delicadesa basat en el truc que requereix molt impuls per sortir i es pot disminuir amb una ofensa forta? Sona com Lex de nou: em registreu? No ho sé, potser només tinc alguna cosa per als nois calbs.
Jax
MK 9 Jax tenia bastant l'arc de personatges en el meta-joc. Va ser un dels membres més febles del grup a la llista de llançament, però uns quants, possiblement de mà pesada, pedaços i bufons de sobte el van llançar al capdamunt de moltes llistes de nivells. Una autèntica història entre draps i riqueses (o un bon exemple de per què els jugadors de lluita odien els pedaços). Els jugadors especialitzats de Jax podrien ser un malson per afrontar els adversaris desconcertats de la distància amb terratrèmols i projectils, mentre dominaven de prop a prop amb poderosos cops i danys terrorífics. Els pedaços posteriors el van disminuir una mica i al final Jax es va retirar com a un respectable, però no espectacular espectacular.
No m’interessa gaire res d’això. Sincerament, no tinc ni idea de si Jax serà un semidéus ridículament poderós dels comandaments MK X , reduït de nou als seus mansos MK 9 estatus d’heroi de baix nivell o trobar algun equilibri mitjà entre els dos extrems. Només crec que es veu impressionant .
Jax és un tipus que pesa els ninjas fins a la mort amb un parell de braços robòtics, que s'ha determinat científicament com la manera més divertida possible de vèncer a un ninja a la mort. A la barba té un gran distintiu de sal i pebre i el tipus de preocupació pels cigars que estic segur que Freud tindria alguna cosa a dir. O potser no, tenint en compte que li agrada enganxar alternativament aquests cigars als seus punys robòtics, o el sagnant cendrer de coll del seu oponent. Jackson Briggs continua succeint. Si puc envellir la meitat de gràcia (i cibernèticament) que Jax, moriré un home feliç.
Sé que és un criteri estrany, però si baso en les meves eleccions de personatges de joc en objectius de vida aspiracional no és correcte, no vull tenir raó.
Kotal Kahn
Kotal Kahn és la meva targeta salvatge. És un personatge nou, així que no se sap si serà bo o dolent. D'una banda, es va construir amb MK X tenen en compte els sistemes i l 'estil de joc únics en lloc de tornar - los a fer servir per adaptar - los al motlle. És completament possible que sigui una completa màquina de fer malbé l'assumpció del culte. D'altra banda, no ha tingut divuit aparicions iteratives per esbrinar el seu lloc a la cadena alimentària, de manera que potser favorits de molt de temps com Kung Lao es mofaran amb ell fonamentats fonamentalment (com ara el llançament de barret, el llançament de barret, el barret. llançar, punt de busseig ).
Tot això és irrellevant. Tinc l'atenció sobre Kotal perquè sembla un tipus de déu de la guerra asteca, i això és bastant difícil de combatre estèticament. Per què voldria llançar-li a algú un barret de fulla tonta quan pogués fregir-los amb raigs de sol divins o tallar-los el cor amb un d’aquells frescos punyals de cul ondulat? Kotal també és una variació on porta al voltant d'una d'aquelles esponjades tribals esbojarrades que és bàsicament un tauler de fusta amb una filera de dents de taurons afilats inserides al llarg de les vores, que sembla com el pitjor que la humanitat mai ha pensat per tallar una altra persona en dos. . Seria com ser atabalat per un germà german i devorat per Jaws alhora, dos dels meus malsons recurrents es van condensar en un horrible dispositiu.
No sé com Quan, Jax i Kotal es tremolaran. Seguint el meu historial, el fet que estic expressant qualsevol interès en ells els fa prou feines (de manera que potser voldreu prendre aquest article com a història i deixar-los clar). O potser resultaran que són exemplars extraordinàriament potents i se m’acusarà retroactivament de puta tendència cada cop que els seleccioni. Serà interessant esbrinar-ho d’aquí a uns mesos quan la gent hagi tingut l’oportunitat d’excavar-los MK X i posa a prova la seva força.
Preguntes sobre l'entrevista de desenvolupadors sql durant 4 anys d'experiència
Fins llavors, m’interessaria saber quins personatges us emociona. Tens ganes de mantenir-te amb el provat i veritable com Scorpion i Raiden? Abraçareu la propera generació de combatents i trageu selfies amb Cassie Cage i la seva tripulació? O seràs aquell amic fantàstic que es dirigeix a Ferra / Torr des del primer dia i que toca a tothom a l'estil Master Blaster? Al final del dia, la col·locació de nivells no significa gaire cosa, el que és important és la vostra habilitat i diversió. Sempre que us divertiu i milloreu el vostre joc, qualsevol personatge és l’elecció adequada.