do you have game you just won t give up 120631

Aprenent a estimar la mòlta
En primer lloc, els jocs han de ser divertits. Aquest va ser l'argument que vaig utilitzar per explicar per què no m'agradava jugar a jocs que em presentaven un repte massa, perquè tendeixo a frustrar-me una mica i rendir-me. Tanmateix, una cosa que no vaig entendre quan em vaig posar per primera vegada als jocs va ser que hi ha més d'una manera de divertir-me jugant a un joc. Sens dubte, no vaig predir que arribaria a apreciar i gaudir d'altres estils de joc.
Com que encara estava entrant als jocs, dir que no era un bon jugador mecànic seria una mica eufemisme. Em pensava com algú a qui no li agradava el joc difícil perquè no era una cosa que gaudís, no com algú que estava lluitant perquè encara estava aprenent. Bé, després d'haver estat atret per diversos jocs a causa del meu interès per la seva narració o imatges o què tens, a poc a poc vaig millorar mecànicament. El veritable punt d'inflexió, però, va ser quan vaig començar a gaudir de desafiar-me a mi mateix, que va ser en el moment en què realment vaig entrar Hades .
Supergegant és geni de moltes maneres, però una cosa que m'agrada molt que fan és el seu sistema de dificultat modular. Una característica que han inclòs a tots els seus títols des del seu debut Bastió el 2011, la dificultat modular és un reemplaçament més elegant de la configuració de dificultat tradicional i us permet personalitzar exactament com us voleu desafiar. Pots activar la configuració que faci que els enemics colpegin més fort, o que donin als caps habilitats més poderoses, o que els articles de les botigues siguin més cars, etc.
millor programari d'optimització per a Windows 10
El vostre joc no només s'adapta exactament a com voleu jugar, sinó que també podreu veure exactament com el joc es fa més difícil a mesura que avanceu, la qual cosa fa que guanyar-lo sigui encara més satisfactori. Com a algú que realment no veia l'atractiu de desafiar-me a mi mateix, Hades 'La dificultat modular era exactament el que necessitava. Em veia millor i va canviar completament la meva manera de pensar i jugar.
Així que des que em vaig enganxar i finalment vaig entendre la sensació triomfal de dominar la mecànica d'un joc després de la lluita inicial, el meu gust pels jocs s'ha ramificat molt. Això em porta al meu esforç actual: Cuphead . És un joc que em va atreure des que el vaig veure per primera vegada: m'encanten els dibuixos animats antics i la música de grans bandes, i veient la combinació d'aquestes dues coses, a més de l'amor i la dedicació que MDHR va posar en aquest joc, sempre va estar al capdavant. la meva llista. No obstant això, la idea de tenir una pantalla que diu de manera ominosa You Died! mirar-me mirant durant la major part del meu joc va ser suficient per allunyar-me.
(Font de la imatge: L'atac del Fanboy )
Un dia, només vaig dir-ho, i vaig comprar Cuphead . No mentiré, hi va haver unes quantes ocasions en què vaig haver de marxar o fer-me parar durant el dia, i sí, un controlador ha estat colpejat a l'escriptori més del que m'agrada admetre. Però em complau informar que, de fet, he fet un bon progrés Cuphead — o això va ser, fins que em vaig trobar amb el drac.Es diu Grim Matchstick, és l'últim cap que necessito per acabar el Món 2 i l'odio. Odio la seva estúpida cara verda i aquells estúpids tipus bola de foc i els seus estúpids altres caps que em disparen flames. Si aquesta fos Noelle de fa un any, renunciaria a la pura frustració i miraria vergonyosa Cuphead icona a la meva biblioteca de Switch per a la resta de l'eternitat. Però aquesta és la nova Noelle. Aquesta és la Noelle del 2022.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web amb experiència a Java
(Font de la imatge: usuari de Reddit u/Corregir l'augment )
He estat atrapat en aquest maleït cap drac durant més de dues setmanes. No sé res més que aquests núvols que es mouen sempre. Els veig quan tanco els ulls, burlant-me de mi.Però em nego a rendir-me. És lent, però em veig avançant. Cada dia, la petita silueta vermella de Cuphead s'acosta una mica més al final de la pantalla. Només pensar en l'èxit de dopamina que tindré quan per fi escolti aquest locutor cridar Knockout! és suficient per mantenir-me endavant. En aquest punt, no només estic intentant acabar un joc, sinó que estic intentant demostrar alguna cosa a la versió de mi mateix que no pensava que ho podria fer mai. Abans posava els ulls en blanc quan deien git gud, però ara no només ho entenc, sinó que l'abraço.
Així que vull saber: quin és un joc al qual et negues a renunciar? Quant de temps hi portes i t'has hagut de marxar una estona? Quines són les teves estratègies per mantenir-te sana quan segueixes colpejant una paret?