the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Els tutorials en videojocs són coses molt estranyes. Obviouslybviament són importants, ja que els jugadors necessiten aprendre a jugar d'alguna manera fora de llegir els seus fulletons d’instrucció coberts de pols, però sempre semblen fora de lloc en el context del món dels videojocs.
Per exemple: Per què aquell indicador aleatori al poble demana al meu personatge que mantingui premuda “A” per realitzar un atac d’espasa carregat? Realment, NPC només va suggerir que classifiqués els elements de la pantalla d'inventari per facilitar la navegació? Com fan aquests signes / caràcters saber aquestes coses i per què diables parlen d'ells? ? No té sentit!
De vegades, però, els tutorials s’implementen de maneres brillants; mai més que en Super Metroid per al Super Nintendo Entertainment System.
Voleu saber com tot S'han de gestionar els tutorials de videojocs?
Configuració
Ja ho he dit i ho tornaré a dir: Super Metroid està en una batalla èpica a tres bandes pel meu primer partit favorit de tots els temps. Juntament amb altres contendents The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat i Final Fantasy VI , és un dels pocs jocs de la meva vida que jo diria perfecte .
En el joc, jugues com a caçadora de recompenses Samus Aran mentre torna a l'escenari de l'original Metroid , Planet Zebes, amb l'esperança de recuperar un bebè Metroid que va ser robat a la colònia espacial Ceres. Ja que aquesta és la tercera vegada Super Metroid ha estat presentat a la targeta de memòria (sí, és així: la tercer temps), podeu tornar a les altres dues publicacions (aquí i aquí) per veure més elements del fons.
Super Metroid és un dels moribunds jocs que no ofereix cap tutorial de cap tipus un cop heu premut el botó d’inici. Quan comença el joc, Samus es llança a l'acció immediatament. No és fins més tard en el joc quan fa aparició un dels tutorials més fantàstics i meravellosament subtils dels videojocs.
jms preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Com que la seva aventura la porta per diverses seccions diferents de Zebes, Samus obté una gran quantitat d'articles especials i aprèn multitud de noves tècniques. Cadascun d'aquests ítems i tècniques sol presentar-se en algun tipus de col·leccionable . Un cop recollit aquest objecte de col·lecció, Samus serà recompensat amb una mica de poder, ja sigui una actualització de l'arma o un vestit més fort.
En un moment del joc, el viatge de Samus la porta a una habitació que conté un passadís vertical gegant. Com que no hi ha plataformes que surten de la paret llisa, no hi ha manera tradicional de Samus de pujar a la llarga torre. Fins i tot les seves moltes actualitzacions no l’ajudaran; el passadís és just també d’alçada.
Aquest obstacle aparentment infranquejable ofereix un autèntic desafiament per als hàbils Samus i passa quan es produeix la següent targeta de memòria: aprendre a saltar en paret.
El moment
Just abans que Samus es renunciï i intenti localitzar una altra forma d’entorn d’aquest obstacle (del qual no n’hi ha cap), s’adona d’un grup simpàtic d’aliens difuminats que es desplacen al fons de l’habitació. Abans que fins i tot hagi tingut l'oportunitat de reaccionar, les petites criatures (anomenades Etecoons) corrien cap endavant i s'enlairaven pel passadís, saltant una i altra vegada entre cada paret.
Després de veure que els Etecoons intel·ligents realitzen la mudança unes quantes vegades més, el jugador es veu obligat a pensar: Es podria utilitzar aquesta mateixa tècnica per obtenir Samus fins a l'alt passatge també?
com obrir el fitxer jnlp windows 10
Fins a aquest punt del joc, tots els nous moviments de Samus s'havien guanyat recollint un article. No s’ha recuperat cap element de “salt de paret”, doncs, què hauria de fer Samus?
Prestant molta atenció al que fan els Etecoons nadius, el jugador pot imitar els moviments amb Samus i fer-la pujar amb seguretat al passatge. L’únic que cal és saltar contra la paret, prémer ràpidament la direcció contrària d’acord amb el botó de salt i mirar com Samus es llança a l’altra direcció.
La jugada tradicional s’utilitza en molts altres jocs, però de la manera que sigui introduït per Samus és el que és revolucionari.
Utilitzant aquesta tècnica una i altra vegada, pot escalar la paret i continuar amb la seva aventura. Tot i que sona simple, realment no ho és; no només es pot dur a terme el salt de paret, sinó que s’ha de realitzar nombrosos vegades seguides per arribar a la part superior amb èxit.
Podeu veure Samus realitzar el complicat salt de paret aquí:
aplicació de descàrrega de música mp3 per a Android
L'impacte
Ara, per a la majoria de la gent, això pot semblar un moment tan desenfadat que no té cap importància real. Però realment no és així.
Una cosa tan estricta sobre el salt de paret Super Metroid és que Samus el té en realitat tot el temps . Una vegada que el joc es posa en marxa, pot realitzar-lo tècnicament on vulgui. El fet és que la jugada és difícil d’executar i molt probablement no s’executaria per accident si el jugador no disposés de coneixements previs que existís la tècnica.
Mai no oblidaré la primera vegada que vaig accedir a aquesta secció del joc. Sens dubte vaig esbrinar que necessitava pujar a la paret, però realment vaig pensar que havia de trobar alguna cosa que em donés el poder per fer-ho. Vaig retrocedir tot el que vaig poder, però com que Samus queda pràcticament enganxat a aquesta petita secció del joc fins que va pujar a la torre vertical, gairebé vaig haver de renunciar i reiniciar el joc, segur que hi havia alguna cosa important que havia perdut.
Quan vaig descobrir que podia saltar a la paret només seguint el patró dels Etecoons, em va deixar escapar. No per la seva pròpia mudança, us importa, sinó per la forma en què jo ho va aprendre .
Fins a aquest punt, els videojocs requeririen llegir el manual d’instruccions per conèixer tots els moviments del personatge principal o fer que el reproductor llegeixi un missatge d’atenció a la pantalla a l’atzar. Super Metroid Va canviar tot això.
Pensa-hi: Super Metroid és un joc per a la Super Nintendo, una impressionant consola, però que no té tecnologia si es compara amb els monstres actuals. En el joc, els dissenyadors van optar per incloure un salt de paret com un dels moviments normals de Samus. I per ensenyar al jugador a utilitzar-ho, no ho inclourien al manual d’instruccions ni que el reproductor llegís una pantalla d’ordinador aleatòria explicant la tècnica. No, els dissenyadors van fer una elecció creativa per afegir en el fons algunes amigues criatures alienes (natives del planeta) i mostrar a Samus (i, al seu torn, al jugador) com realitzar la jugada. Sense text. Sense diàleg. Res. Tota la seqüència és només una sèrie de visual qües que el jugador ni tan sols ha de veure. Tot passa en un segon pla, ja que els Etecoons bàsicament es juguen. No ho són tècnicament ensenyament Samus el moviment; Samus, més o menys, la recull mitjançant l 'observació de les dades entorn de vida . És força impressionant quan realment s’aturen i hi penses.
T’imagines què seria fantàstic si tots els jocs implementessin aquest mecànic aparentment senzill? Què passaria si Link hagués d’aprendre tots els seus moviments veient a la gent del poble realitzar-los en lloc del joc de la mà i mostrar-vos com fer-ho tot? Segur, seria un repte implementar coses com aquesta, però no milloraria molt el joc? Diable, va funcionar per Super Metroid , dret?
L’aprenentatge de Samus a salt de paret pot ser petit si es compara amb molts d’altres moments que he viscut en videojocs durant els anys, però és que sens dubte no oblidaré mai. També és una altra de les nombroses raons que hi ha Super Metroid és una obra mestra i un dels meus jocs preferits de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )
.22: la torre de Ganon ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tot era un somni? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: L’assimilació de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Una reunió de la família McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El retorn de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla amb l’Hidra ( Déu de la guerra )
.28: Lluita per l’amor de Marian! ( Drac Doble )
.29: Els caçadors ataquen ( Half-Life 2: Episodi 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El final de The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: A Tentacle We Trust ( Dia del tentacle )
.33: Ball de préssec amb TEC ( Paper Mario: La porta dels mil anys )