ten psychedelic freakouts
Sentiments del WTF arreu
Alguna vegada heu sentit la dita, tots estem una mica bojos? No sé de vosaltres, però pot ser una mica de notorietat, sobretot en el món dels videojocs. Si bé els protagonistes virtuals sovint reflecteixen el millor absolut que la humanitat ha d’oferir, els herois tenen la seva bona part de les afliccions mentals. El cos és fàcil de curar, però la ment és molt més fràgil. Ja sigui de gran potència o comú, cap persona pot suportar el pes del món indefinidament sense sentir la pressió. Parlem de tones d'equipatge.
Els passats misteriosos, les morts dels seus éssers estimats i les profecies predictius són només la punta de l’iceberg en l’àmbit del joc. No és estrany que tants campions de la justícia experimentin alguna forma de col·lapse mental. Des de malsons i al·lucinacions, fins a visions i deliris, és força segur dir que la bogeria no és infreqüent. Tot el que cal és un catalitzador per tornar a obrir una por, un dubte o una memòria profundes, i BOOM nosaltres, com a jugadors, fem un viatge per un carril il·lusionant complet amb esdeveniments peculiars, estrambòtics complements i molt més.
A continuació, es mostren alguns dels meus somnis i moments de bogeria preferits dels videojocs amb una barreja variada d’il·laritat, abruptes i fins i tot moments de trepidància. Avís que hi ha alguns spoilers menors a tot arreu.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Apagueu el joc Raiden !!!
Grossegeu tots els pensaments estranys, divertits i confusos que podeu agrupar i modifiqueu-los en un escenari especialment desagradable. Afegiu una mica de nuesa i les rampades d'una IA accidentada, i amb què us quedeu? Probablement una de les escenes més estranyes de tot Engranatges metàl·lics sèrie. Una Raiden despullada està bombardejada amb trucades contínues d'una avançada intel·ligència artificial infectada amb un virus afeblidor. Coronel boig com a mi m'agrada anomenar-lo, cobreix multitud de temes mentre es troba en el seu estat fanàtic, des de segrests aliens fins a suc de plantes irritants.
En una trobada especialment esgarrifosa, el seu discurs es desvia de l’atzar dirigit a Raiden i passa a un comandament destinat al jugador. Raiden, apagueu la consola de jocs ara mateix. La missió és un fracàs. Talla el poder ara mateix ”. Sé que no sóc l'únic que en realitat va pensar en apagar el sistema en aquell moment.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Cridant ... crits estranys
Link sempre ha estat un tipus relativament reservat. A més d'un conjunt d'exclamacions i sons de lluita, el noi vestit de color verd està tan a punt com venen. Darrere d'aquests ulls blaus, hi ha la perseverança d'un campió ... o els pensaments d'un boig. Tenint en compte que l’heroi es reencarnen contínuament d’una generació a l’altra, obligat a combatre els mals del món per a tota l’eternitat, no és d’estranyar que finalment es va aixecar.
En arribar al llac Hylia Spring a The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link neteja la regió de les tenebres que ha atrevit la zona. Després cau en un estat similar al somni que comença més aviat informativament; es deixa enrere el backstory i el jugador queda il·luminat amb una comprensió més profunda de la narració.
Tanmateix, en la moda tradicional de malson, la visió pren un gir dràstic per al pit i Link s’uneix a la companyia de doppelgangers foscos, amb ulls brillants i crits estranys. Link no només va quedar desconcertat per la revelació, en veure l'escena, també em va impactar la inquietant naturalesa del somni. No sé exactament què significa la bogeria, però certament no és el que espereu del provat i del cert zelda fórmula
Batman: Asil de Arkham - Sóc venjança, sóc la nit, sóc Gasman
Batman és una bèstia entre els homes, no hi ha dubte. Quan una persona mitjana es posa cara a cara contra els seus dimonis més íntims, es desmorona sota el pes. El Cavaller Fosc, per la seva banda, li punxa les pors més profundes a la cara. Després d’haver estat exposat a la signatura de l’Espantall, tem el gas a l’interior Batman: Asil de Arkham , Els records més dolorosos, les preocupacions i els penediments de Bruce Wayne reben una vida pròpia, prenent forma física amb un únic propòsit d’atrapar el salvador de Gotham.
Batman reviu les morts dels seus pares en diverses ocasions, derrotant a les versions malsonants de l'Espantall en cada trobada. Se li bombeja amb prou suc boig per matar un elefant, però d’alguna manera aconsegueix trepitjar endavant. El joc dels gats i el ratolí és finalment esborrat gràcies a una font poc probable, Killer Croc, que literalment treu una picada de delicte.
Far Cry 3 - Matar gegant amb un costat de fornicació?
Què faríeu per salvar els vostres amics de pirates assassinats i traficants d’esclaus? El noi de Calí, Jason Brody, va més enllà per complir el paper d’un heroi Far Cry 3 . Desgraciadament, la immaduresa privilegiada no opina bé contra una illa carregada de perill en forma d’animals salvatges, pirates homicides i una misteriosa facció tribal. Brody s'alinea amb aquest darrer camp i la seva recerca de rescat evoluciona lentament cap a la venjança.
En un ritu de pas, Brody és provat com un autèntic guerrer Rakyat. Després de fer una beguda cerimonial, l’antic temple desprèn una aura més fosca i més intimidatòria. Aleshores, una enorme criatura d’ombra de color vermell emergeix al davant i al centre. Pronosticar el millor. Amb només un llaç a mà, Brody, induït pel fàrmac, ha de combatre els peus a punta amb la bèstia tot esquivant projectils foscos i assaltant homes d'ombra. Us pregunteu què fa el seu cos mentre la seva ment es dedica a la gimnàstica mental? Baixar i embrutar-se amb Citra. Parlar sobre les pilotes.
Ni No Kuni - Noia estàs boja
Si aquesta llista transmet qualsevol missatge, és que la ment és capaç de fer coses boges. La solitud és un catalitzador especialment potent de la inestabilitat mental, que es pot manifestar de diverses maneres incloent múltiples personalitats. Quina millor manera de contrarestar l’aïllament que parlar amb un mateix?
En una narració de gran tristesa i bons propòsits, la reina Casseopea ha fet mal Ni No Kuni va canviar accidentalment la totalitat del seu regne en monstres sense ànim. Amb la població de ciutadans sensibles reduïda a zero absolut, Casseopeia es va comprometre a asseure's a esperar al seu trist tristesa fins que algú arribés a alliberar-la de la reclusió involuntària i induïda.
Els dies es van convertir en mesos, els mesos es van convertir en anys i l’imperi es va perdre finalment en mans del temps. La reina d'una nació que abans era pròspera, filla del llegendari bruixot rei, es va veure reduïda a una closca amarga del seu antic jo. Volada per la solitud, va crear no una, ni dues, sinó més de dotze personalitats diferents per ajudar a pal·liar el fibló de la separació.
Mentre que molts d'aquests actors mentals es van unir sota una agenda malvada, alguns van acudir en realitat a l'ajuda del protagonista, ajudant-lo a acabar amb el governant convertit en una figura tràgica. Llavors, va estar parlant-se tot el temps ?! Sí, sí que ho era. Si el fet de tenir una dotzena de caràcters cerebrals no és suficient per suggerir amb intensitat la maduresa, els seus objectius despistats i dispars es guarden al pastís de les nous.
Fallout 3 - Plantes i psicodèlics del pantà
Si hi ha un premi per a la gullibilitat, el solitari Wanderer entrarà Fallout 3 podria obtenir el premi. Per tal d'aplacar un líder de culte tribal, se li ordena ordenar una bogeria sagrada, matar monstres de cranc mutats i recuperar la mare de tots els fruits. Sembla prou senzill, però és tan fàcil? Acostar-se a la vegetació provoca que els gasos al·lucinògens surtin de la planta i es produeixi que el jugador caigui inconscient. Aquí és on comença la diversió.
Quan arribava el meu personatge, recordo pensar: 'Ah, suposo que no va passar res' fins que vaig començar a dirigir-me cap a la sortida. En un estat de raresa, el pantà aparentment ordinari es veu aclaparat per esdeveniments aleatoris. Els Bobbleheads col·leccionables que presenten inscripcions descoratjadores es fan arrebossats per tot el terreny, es pot veure una serra camuflada flotant a l’aire, explosions sonades per a nadons es detonen sense avisar, l’agulla i el fil punxen el terra en un moviment de costura i, sí, veus el Lone Wanderer's la mare com a esquelet en un barret d'aniversari.
El WTF és una subestimació. El fet d’afegir-se a la estranyesa, mentre t’abocava per l’arbre de la mare Punga abans de la sortida psicodèlica és que algú li va obrir el cap i li va treure un gran tros del cervell. Suposo que està físicament i mentalment escarmentat de per vida.
No descartada 3: Decepció de Drake - Drogues de drogues i més drogues
La caça del tresor en racons remots del món és un passatemps perillós. Ho és sempre mentre està sota la influència de fàrmacs al·lucinògens és encara més. Durant diversos casos en 3 no registrats , Nathan Drake experimenta visions estranyes. Dues vegades després de ser disparat al coll amb un dard, de nou mentre estava encallat al desert. En Drake fins i tot entra en un estat delirant després de beure l’aigua. He sentit parlar de la venjança de Montezuma, però la diarrea no és res en comparació amb la bogeria temporal.
Lluitar contra un exèrcit privat complet és molt més difícil de controlar quan els mercenaris disparen boles de foc i, amb certesa, es teleporten.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - La bogeria s’encarna
La totalitat Shivering Isles DLC in The Elder Scrolls IV: Oblivion submergeix els jugadors en l'epítom de la llunitud. Dividida en dues terres, Mania i Dementia, el regne de la bogeria no és governat per cap altre que el príncep daedric de la bogeria, Sheogorath. Amb un títol com aquest, podeu esperar prou absurd que duri tota la vida. En lloc d’una incidència específica de psicosi al·lucinadora, la totalitat de la narració, inclòs el món, està envoltada de fets insòlits.
Sheogorath busca el Campió de Cyrodiil per derrotar al malvat senyor Jyggalag que fa acte de presència cada època en conquerir la terra. En una sèrie d’esdeveniments, es revela que Jyggalag és en realitat el príncep daedric de l’ordre i la veritable forma de Sheogorath. Maleït fa temps per éssers semblants a déus, el mestre de l'ordre es va veure obligat a viure com la bogeria encarnava per a tota l'eternitat; convertint-se en la seva veritable forma només amb moderació. Qui sona boig ara?
Dead Space 2 - La pitjor relació que hi ha hagut
Preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver durant 3 anys d’experiència
Lluitar per sobreviure contra un atac de cadàvers reanimats és una cosa difícil. Qualsevol moviment fals o lapse de concentració pot complir fàcilment un desig de mort. Almenys solen ser drons lents i sense sensació. Malauradament, la secció Espai mort la franquícia no inclou zombis més famosos. Els necromorfs s’assemblen més a les grotesques, els apèndixs amb els cervells i els braços d’arrencar. Si els enemics no eren prou dolents, lluitar contra la bogeria mentre explores un terreny infestat segurament augmentarà la intensitat.
A causa de l'exposició amb nombrosos artefactes aliens, el cervell d'Issac va quedar imprès amb un codi aliè que li provoca una varietat de visions, veus i imatges estranyes. El més comú és la repetició d'al·lucinació de la seva nòvia morta. De les tres quotes de la sèrie, Dead Space 2 sens dubte té el pastís per mostrar la influència del marcador sobre la ment.
La culpabilitat associada a la mort de Nicole consumeix a Isaac que no pot acceptar la pèrdua i seguir endavant. Tot i que és capaç de 'reconciliar-se' amb la il·lusió, per tant, reconciliar-se amb ell mateix, superar la visió no és una simple proesa. L’atac, l’ofegament i l’intent d’apunyalar es trobaven en el repertori de tàctiques de Nicole, només defensables amb frenesies brusques. L’abús domèstic mai no és graciós ... encara que sigui entre un noi i el seu propi cervell.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Afronta els teus actes al riu de la mort
Amb dos participants de la mateixa sèrie, estic segur que podreu dir que sóc un enorme Engranatges metàl·lics ventilador. La barreja d’història rica en història, personatges extremadament diversos, i el to de serietat que s’arrossega amb l’il·laritat és exactament per això per la qual cosa considero la franquia. En lloc de liderar amb el tema de l’humor, The Sorrow combat Metal Gear Solid 3: Snake Eater s’uneix a les files de Crepúscula princesa i Espai mort en la categoria esgarrifosa
Després de saltar d'una cascada descaradament alta, Snake es desperta en un regne espantós i personalitzat com un riu sense fi. The Sorrow explica a Big Boss que es veuria obligat a caminar per la via d’aigua durant tota l’eternitat perquè pogués “sentir la pena d’aquells que havien acabat les seves vides”. Com a jugador que es va tornar boig absolutament gairebé boig a gairebé tots els gruixuts de tota la selva, és per mi una tristesa.
Tots els enemics que van ser assassinats apareixien abans que la serp al paisatge esgarrifós. Els soldats cridant de dolor, alguns de foc, i molts que agafen els seus colls a partir de ferides de llesca pressionats cap endavant, semblant exactament com ho van fer a la mort. En acabar la caminada de l’esperit, els jugadors aconsegueixen tornar a la terra dels vius, però no sense una visió més profunda de com va morir el dolor en realitat. Creativa fantàstica, profunda i molt entorn per a un viatge al més enllà.
Altres favorits destacats:
Catherine - malsons diaris
Efecte massiu 3 - Visions infantils
Pluja intensa - El malson de Madison
Spec Ops: The Line - Final
(Font de la imatge)