review the incredible adventures van helsing iii
com instanciar una llista a Java
Boogaloo elèctric
Quan vaig sentir això Les increïbles aventures de Van Helsing III va estar a l'horitzó, em van atrapar una mica. Ja ha passat un any des del segon partit?
No m'esperava un canvi tan ràpid, però després de veure que la majoria dels actius es reutilitzen, té sentit.
Les increïbles aventures de Van Helsing III (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: NeocoreGames
Editor: NeocoreGames
MSRP: 14,99 dòlars
Data de llançament: 22 de maig de 2015
Per a qualsevol persona que hagi jugat i gaudit dels dos primers jocs de la sèrie, probablement la tercera entrega valgui la pena invertir, malgrat els seus problemes. Ofereix una forma sòlida de tancament de la trilogia pel que fa a la història; però cal advertir-ho, la resta del joc no se sent tan carregat. De Helsing III Comença amb un gran resum dels esdeveniments que han passat fins ara, però hi ha molt assumit el jugador quant a la mecànica del joc en joc. El tutorial fa un treball decent sobre els fonaments bàsics, però és molt possible que els nous jugadors passin per alt les porcions del joc completament si no estan atents.
La història recull exactament on Van Helsing II abandonat. El New Bad Guy és ara responsable, i Van Helsing i la seva temible parella Katarina estan fora de destruir-lo. Durant la seva nova aventura, el fons de Katarina es perfeccionarà i aquesta és fàcilment la part més interessant de la trama. Malauradament, és fàcil perdre’l perquè la majoria s’explica a través del diàleg en joc entre Van Helsing i Katarina. El seu diàleg, mentre es mostra a la pantalla, es mou constantment i és difícil d'escoltar sota el soroll de matar monstres. Sovint es desencadena correctament, ja que el jugador està a punt d’atrapar un gran grup d’enemics, cosa que fa que sigui senzill “detenir i escoltar”.
La jugabilitat es manté en la mateixa mesura que en el passat. Els jugadors poden millorar les seves habilitats gastant ràbia per augmentar determinats aspectes de la seva habilitat, com ara danys o durada. Cada habilitat té tres elements diferents que es poden augmentar amb Rage, i els jugadors poden passar fins a tres punts de ràbia de la manera que els agradi; poden distribuir un punt a cada element o tots tres en un element per augmentar el seu efecte. És un sistema molt únic que realment eleva Van Helsing ' s joc per sobre de molts ARPG genèrics.
Tanmateix, hi ha sis classes de personatges noves no pot importa el seu personatge del joc anterior. Poden importar un dossier per a 'Glory Points', que actuen com a buffs addicionals, però aquest element del joc sembla completament trencat i no funciona en absolut. Les classes es juguen d'una manera diferent, i els jugadors poden variar de quina manera s'apropen a les forces de cada classe. Vaig jugar durant la campanya com a furtista umbralista i em vaig assegurar que passava el màxim de temps possible essent invisible, així que em vaig centrar en els encanteris que atorgaven la invisibilitat, cosa que em va obligar a perdre algun dany de ràfega al fer-ho.
python múltiple if sentències en una línia
L’arbre d’habilitats ha canviat aquesta vegada, ja no cal que es posseeixin certes habilitats abans de prendre’n una altra. En lloc d'això, es disposa de totes les habilitats per adquirir-les des del primer nivell. No obstant això, els modificadors, com ara un dany addicional o una àrea d'efecte més gran, requereixen una certa quantitat de punts d'habilitat en la mateixa habilitat abans de pujar el nivell. Això fa que sigui més que un 'arbust' d'habilitat que no pas un 'arbre', ja que tot es recull fàcilment sense necessitar res més per arribar a les capacitats 'superiors'.
És bo tenir una gamma lliure, però finalment no hi ha la sensació de desbloquejar una mica de destresa al final del joc i aproximadament la meitat d’ells se senten inútils. El més probable és que el jugador triï unes 3-4 habilitats i s’hi quedin per sempre. Katarina també es pot personalitzar, tot i que les seves habilitats fer seguiu el format dels requisits previs. La seva mecànica va romandre inalterada i encara es pot interferir entre la pell, la gamma i una forma passiva que afavoreix la seva parella. També pot fer inventaris i tornar a Lair i vendre articles sense que Van Helsing necessiti fer-ho ell mateix.
Van Helsing i Kat han reduït el nivell màxim: el seu és fins a 25 i el de fins a 30, la meitat del que es va oferir a Van Helsing II . El joc és bastant curt, i no hi ha molt per fer els jugadors després d’assolir el nivell màxim. Falten el mode 'Story Neverending' dels dos últims jocs, que era essencialment un mode New Game +. Vaig aconseguir completar la història en sis hores, que no seria cap problema si hi hagués alguna manera de continuar progressant. Com que el nivell màxim és tan baix i no hi ha història de poca distància, hi ha poca o cap reproducció De Helsing III .
El mini-joc de defensa de la torre torna a la zona de 'Lair', tot i que els jugadors poden optar per completar-lo i, en canvi, enviar NPCs per tenir cura del problema. El propi mode de joc també es manté invariable en el seu nucli central. Construeix torres i trampes per ajudar a defensar-se d’onades d’enemics. Les missions NPC també fan un retorn, on el jugador pot triar un dels quatre líders amb diverses habilitats i trets per sortir a les missions i tornar amb un saqueig dolç (bé, un bot mediocre normalment). La quimera també es pot enviar a les seves pròpies missions, però ja no pot ser convocada a la batalla.
Tots aquests elements estan bé, si són poc interessants, però mai no s’uneixen com un tot cohesionat. Mentre estiguin a les missions, els jugadors rebran transmissions de ràdio de la Lair dient coses com 'Hola home que has de tornar al Lair!' Els dolents marxen i són males notícies! Però si el jugador mai no torna o no clica mai sobre aquest NPC, no passa res. No hi ha urgències d’aquestes missions i les fa sentir increïblement desvinculades. Si el jugador no passa mai a la secció de quimera del Lair, troba a faltar algun bot més mediocre i un assoliment o dos, però es tracta d’això.
A persones que estiguin familiaritzades amb la sèrie o els ARPG en general, recomano jugar a una dificultat per sobre del normal. Jugar a la Normal era massa fàcil, ja que l'Umbralista podia matar alguns caps en un sol cop. Hi ha moltes dificultats per triar i una opció Hardcore per a aquells que pensen que poden evitar la mort permanentment.
Hi ha alguns errors que he trobat durant el meu temps amb el joc. Alguns eren menors, com el fet que si els umbralistes no canvien res, no hi ha efectes sonors o que encara es poden trencar alguns èxits. D’altres tenen més impacte. En un moment donat, el terreny del mapa simplement no existia, tot i que semblava. Segons les notes de pegat, això és fix, però d'altres no, com els punts de glòria esmentats.
gràfic no dirigit de la llista d’adjacència c ++
S'inclou de nou el joc multijugador amb fins a tres jugadors més, i si podeu trobar algú a prop de la vostra regió per jugar-hi, no és massa endarrerit, però torna a haver-hi errors amb el cap lleig. Jugador VS. El jugador (PvP) també està disponible, però és difícil trobar gent que el jugui i la majoria de jugadors probablement hauran adquirit habilitats centrades a matar grans grups alhora, ja que és la que es compon la Campanya. També tornen els escenaris, cosa que permet als jugadors jugar a través de zones amb diferents modificadors, com perjudicar constantment, per dificultar les coses. És una manera decent de conrear el saqueig, però es desbloqueja al nivell 27, a només tres nivells del nivell màxim, de manera que no hi ha cap incentiu real al joc per reproduir un escenari.
En molts sentits, és com una tasca de copiar-enganxar, però neutre per eliminar certs elements. Molts dels models i la mecànica són exactament els mateixos que el segon joc, però, simplement, coses com Neverending Story o una tapa de nivell superior han desaparegut. El banter entre Van Helsing i Katarina segueix sent tan sòlid com sempre, com també ho és la veu que els fa una còpia de seguretat, però és possible perdre el banter a causa del soroll del combat. Les seves parts se senten una mica desencaixades, com un estudiant que ha enganxat la informació del seu treball de recerca de diversos autors diferents, sense detalls al conjunt del treball.
De Helsing III se sent molt més com una expansió de la segona iteració que un joc tot pel seu compte. Està bé tenir un final sòlid de la història, però és desconcertant que se n'hagin tret moltes funcions dels jocs anteriors per a aquesta final.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)