review tom clancys ghost recon
És un món interessant en què vivim, on hi ha jocs amb títols com Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 i el futur proper Call of Duty: Black Ops II Acabeu buscant més 'allà fora' quan es tracta de futures guerres que alguna cosa titulada Ghost Recon: Soldat futur .
Mentre Soldat futur tindrà lloc en el futur, és el que sona molt més a prop de casa que qualsevol tirador militar futurista que hem vist fins ara. Pot ser una sorpresa per a aquells que van perdre l'interès en aquest camp Reconstrueix el fantasma franquícia després 2 GRU , que aquest darrer títol ha acabat com un dels millors tiradors militars dels darrers anys.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat) )
Desenvolupador: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Red Storm
Editor: Ubisoft
Estrenat: 22 de maig de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Gran part de la planificació i execució acurada de les tasques tàctiques en l'original és molt lenta Reconstrueix el fantasma es va perdre en les versions de la consola de Ghost Recon: Advanced Warfighter , mentre que Rainbow Six: Vegas la sèrie va canibalitzar la franquícia amb les seves estimades tàctiques de cooperació. Soldat futur intenta recuperar la franquícia a les seves arrels, però de manera moderna. De més maneres que una, també és una mica el reinici estilístic Convicció ha canviat la manera de mirar i jugar, Splinter Cell .
La influència de l'última entrega d'Ubisofts de la sèrie de thriller espia és evident a través Soldat futur Les abundants ajudes visuals (com ara el text sobreposat a la part superior del paisatge 3D) i l’acció en general és molt més dinàmica i a la cara que abans, en gran mesura ajudada per un sistema de càmeres competent que sembla gestionat per per un camerista de mans tremoloses dirigit per algú com Paul Greengrass. Si Convicció era el Bourne Ultimatum de Splinter Cell , Soldat futur és The Lock Hurt del Reconstrueix el fantasma sèrie.
descàrrega gratuïta de tallafoc per a Windows 10
Potser el canvi més important de la fórmula és la manera en què treballa ara la intel·ligència artificial amb el jugador, en lloc de ser delegat en una posició on mira constantment el telèfon cada cinc minuts, esperant desesperadament la seva trucada. Els companys d'esquadra controladors per ordinador ja no poden ser assignats per traslladar-se a llocs determinats ni ordenar-los a una ubicació específica per preparar-se per incomplir una habitació. En canvi, l’IA té cura de molts d’aquests aspectes pel seu compte, cosa que funciona molt millor del que podria suggerir una possible falta de llibertat.
Tanmateix, la direcció de l'AI segueix tenint un paper important quan es tracta de tàctiques sigles. Es poden etiquetar fins a quatre objectius enemics amb només prémer un botó de para-xocs, deixant el jugador lliure per apuntar-se a la quarta diana, de manera que els companys de l’equip eliminin els seus tangos assignats en el seu tret, o simplement podreu ordenar als vostres tres germans. armes per executar els seus trets en sincronització mantenint el mateix para-xocs. Restar sense ser seleccionat sovint es recompensa, però a vegades és inevitable un compromís obert. En aquest cas, els objectius ja no es poden alinear i silenciar i el para-xocs es converteix en un botó 'si us plau, mata aquest tipus si us plau'.
Entre recórrer un lloc a un altre i fer una caminada furtiva en una posició ajupida, que permet un sistema de camuflatge actiu que us fa ser en gran mesura invisibles, diverses ubicacions requereixen que l’equip treballi a l’uníson. Fer un trencament a una porta és simplement una qüestió d’arribar a un lloc assenyalat, esperar que l’equip es prepari i prémer un botó, que condueixi a l’incompliment i a una seqüència de càmera lenta de disminuir els dolents. Així mateix, haureu de desplaçar-vos a un lloc predeterminat per preparar l’equip a les posicions del ioga abans d’obrir la porta d’un panell. De tant en tant, us formeu automàticament en una formació de diamants al voltant d’un VIP, que condueix a una secció ‘on rails’ on teniu cura de tots els enemics del vostre camp de visió, ja que l’equip es fa camí a través d’un entorn hostil com una sola unitat capaç de devastar 360 graus.
Potser alguns seguidors del tradicional Reconstrueix el fantasma L’experiència pot lamentar els plantejaments més guiats, però mai se sent com si la llibertat del jugador se’ls emporti en favor d’una varietat afegida. En poca cosa, això és degut a que l’estil d’una planificació i tàctiques acurades ha tingut un gran retorn, en gran mesura gràcies a les joguines del futur que us proporcionen la consciència situacional necessària.
Es poden llançar al camp unes granades sensores per posar en relleu els enemics, un mode de visió magnètica permet discriminar els soldats armats de civils a través de parets i terrenys, i el sempre popular drone UAV quad-rotor es pot utilitzar per cercar el terreny per davant de la cels. Si el fet d’afrontar l’acció no és cosa vostra, aquest drone us permet etiquetar enemics i deixar que la resta del vostre equip tingui cura d’ells, sempre que seleccioneu aquells objectius que no seran vistos per les patrulles si baixen. En algunes de les dotze missions molt llunyanes de la campanya, podeu confiar en aquest dron i en els trencaclosques tàctics resultants sense disparar tu mateix.
Els partidaris d’iniciar-se en el seu negoci poden confiar en els seus companys d’equips de la IA per prendre posicions intel·ligents, establir camps de foc efectius i generalment et faran sentir com si formes part d’un equip format per membres igualment qualificats. No sempre es pot dir el mateix per a la IA enemiga, que tendeix a córrer entre les mateixes posicions o apareix sense cobrir de manera previsible, i que sembla dissenyada per convertir qualsevol compromís en un esdeveniment amb guions o en un equilibrat però fluït l’enfrontament entre el vostre equip i infinitat d’enemics. Dit això, la naturalesa lineal de les missions i la facilitat amb què es pot enderrocar el foc enemic fan que la IA enemiga que no tingui mai sigui un perjudici.
Si prefereixes l’enfocament humà, es poden jugar totes les missions de la campanya de manera cooperativa amb fins a quatre jugadors, cosa que és massa evident quan se suposa que s’ha de passar a les posicions d’incompliment en mode solo. Cada missió també inclou desafiaments específics d'armes (fer 12 morts amb un clip SMG) i reptes tàctics (arribar a la ubicació X sense avisar a enemics), que afecten el punt final de 'fantasma' per a aquesta missió. Alguns d'aquests reptes fan que els socis de la cooperació siguin una necessitat, tot i que són pocs i no hi ha molts, i molts dels reptes no es completaran en el primer moment del joc, cosa que afegeix molta reproducció si ho és. no pas al multijugador.
Per la seva banda, el multijugador és una qüestió àmplia. El mode 'horda' de Guerrilla us permet enfrontar fins a 50 onades cada cop més dures d'enemics en cinc mapes, alternant l'acció defensiva amb una onada furtiva cada vegada que canvieu a una nova ubicació del quarter general. Les ones sobreviure desencadenen les pèrdues de ràdio, com ara tornar invisibles, utilitzar una torreta centinela o trucar en un cop d’aire, i sobreviure a onades successives millora la potència del seu wavestreaks. Si bé el mode Guerrilla es pot jugar amb dos jugadors en pantalla dividida, voldreu com a mínim un jugador addicional per unir-se en línia, ja que les ones es tornen força maleïdes al voltant del punt mig.
afegir un element a una matriu java
El multijugador tradicional es presenta en forma de mode 'conflicte' i es pot descriure millor com a modalitat com a combinació entre Engranatges de guerra i Call of Duty (o qualsevol altre tirador militar en línia) amb l’afegit d’aparells i objectius. Els vostres aparells us permeten fer coses com plantar argiles, llançar granades i posar càmeres fixes, mentre que cada mode té certs objectius al mapa per crear una dinàmica entre els dos equips a mesura que avança una ronda. Captura i manté un objectiu d’ubicació EMP, per exemple, i l’equip enemic perd el seu HUD per fer molt difícil distingir entre amic i enemic. Aconsegueix la mort de l'equip regular en un tema més tàctic que córrer i sorprenent, tot i que encara hi ha un munt d'ofertes si adapta el teu personatge a aquest estil de joc.
Altres modes inclouen 'Decoy', en què un equip ha de localitzar l'objectiu real d'un potencial de tres sense que cap dels equips sàpiga quin és el real, 'Saboteur', que és el mode típic de la bomba i el hardcore. Modalitat 'setge', que requereix que l'equip atacant completi un objectiu sense que tornin a aparèixer.
Una gran part del joc multijugador està anivellant el nostre personatge i desbloquejant i confeccionant armes. Aquest sistema de 'Gunsmith' és més eficaç per canviar el vostre estil de reproducció en multijugador del que es fa durant la campanya. Es pot personalitzar fàcilment una gran quantitat d’armes a nivell de components, el que significa que podeu canviar les mides del canó, els tipus d’actuadors, els objectius, els mosses, les municions i les parts d’una arma que la majoria de la gent ni tan sols sabria. Cada component d'armes costa els 'crèdits d'adjunt' en multijugador, que s'obtenen anivellant-se, obligant-lo a centrar-se en armes específiques per treure el màxim partit. A Xbox 360, el sistema Gunsmith es pot utilitzar amb Kinect si voleu, però si bé la integració de Kinect no és intrusiva, realment no té sentit fer-ho quan sigui més ràpid utilitzar un controlador.
Tot i que els diferents modes multijugador són molt divertits, depenent de la importància que tingui per qualsevol aspecte de qualsevol militar, és poc probable que sorprenguin a ningú. És un component polit i acuradament cuidat, però, malgrat la varietat afegida tant de tipus de jocs clàssics com de personalització, es redueix en gran mesura en els mètodes de joc en línia provats i de confiança, amb l'afegit d'un munt de joguines per especiar les coses. . La campanya, però, és completament diferent, sorprenentment.
Soldat futur La història envia el nostre equip de fantasmes a un conjunt de tensions internacionals molt variat. Des del delta del Níger, fins a Dagestan i Peshawar al Pakistan, la lleugera tradicional tradicional fira Tom Clancy s’ajusta millor a l’actual època de la postguerra contra el terror que qualsevol altre tirador militar pròxim i futur. Retireu el maquinari avançat que teniu a l’abast i la història general, i cada missió hauria pogut tenir lloc en una versió fictícia del món actual.
Potser l’aspecte més impressionant de la campanya és com canvia el flux de trets de gent al cap per crear varietat, tant dins com entre missions, i us manté pressionant contínuament cap endavant. Una missió que esteu colant, la següent anireu a disparar armes i, de sobte, us trobareu sense les vostres joguines o jugant com un solitari guardamobles. Una missió primerenca, que recorda Call of Duty 4 El nivell excel·lent de 'Ghillies in the Mist' de Txernòbil és especialment destacable: se us envia a un camp de refugiats africans per matar furtivament patrulles i guàrdies, mentre que els civils fan la seva feina i solen ser assetjats per la milícia.
Hi ha moments en què Soldat futur La mecànica i el ritme es mantenen de forma magistral i, en aquest procés, es crea una de les ofertes tàctiques més agradables del moment. Just quan comenceu a cansar-vos d’utilitzar els mètodes amb els quals heu vingut, el joc us llença un os en forma de plataforma d’armes mòbils amb la qual aniquilar absolutament un paisatge d’hivern amb morters infinits.
Fora dels avenços en la racionalització de la mecànica i la seva aproximació a un paquet total de modes singleplayer, coop i multiplayer, Ghost Recon: Soldat futur mostra un nivell de maduració de contingut que ha estat evident en alguns dels jocs d’acció de pressupost d’Ubisoft i que ha servit per diferenciar els jocs de l’editorial a part de la competició dels darrers anys. Del comentari social mossegador de Assassin's Creed: Brotherhood la informació de la base de dades, a la base Bourne -esque i visualment distint Splinter Cell: convicció , fins i tot al concepte d’utilitzar el terrorisme casolà en el proper Rainbow Six: Patriots , hi ha un sentit freqüent que Ubisoft no s’esvaeix per evitar un camí segur i apassionat.
És una mica decebedor això Soldat futur no evoluciona totalment la sèrie al llarg d'aquesta tendència tant com demostra que és capaç de fer-ho. Quan una missió redueix el vostre equip des d’herois del món salvatge a assassins patrocinats pel govern amb l’objectiu senzill de cometre un assassinat sancionat, podeu sentir cridar a l’esposa d’un objectiu mentre executeu les ordres i endevinar la balma rústica de la família invisible amb bales. Mai se sap per què callen els crits i no hi ha res més que fer-ho.
com utilitzar fitxers torrent després de la descàrrega
Les masses de civils que trobeu són gairebé sempre al final de la milícia i dels soldats que tenen violacions i tortures al cap, i salvar-los de la seva situació difícil sol ser opcional i molt satisfactòria. En altres ocasions, et trobes en situacions en què és molt difícil no crear morts col·laterals accidentalment mentre intentes mantenir-se en vida, ja que centenars de civils s’espanten i fugen de l’erupció sobtada de violència que portes a una ciutat.
La manera en què aquests moments ofereixen un nivell d’autoreflexió et permet pensar en com et sents a l’hora de passar activament per esdeveniments que tens poc control, tant per les teves comandes com per a les seves circumstàncies, és excel·lent, i és alguna cosa. hem de veure més coses en els jocs mainstream moderns. És massa dolent que aquests moments, encara que siguin dignes d’elogis, siguin encara escassos Soldat futur quan són tan efectius.
Per compensar els aspectes que brillen, els intents d’humanitzar els membres de l’esquadra fantasma no són gaire efectius, i és difícil tenir cura dels membres de la vostra plantilla quan és tan difícil saber qui és qui hi ha darrere de les seves màscares. Al ser un joc de Tom Clancy, la història real és, per descomptat, una mica clixé i acaba força bruscament, però fa un gran treball en posar els diferents escenaris en joc en un context prou ampli per tenir-ne importància.
Ghost Recon: Soldat futur és el tipus de títol que pot ser fàcil de passar per alt si no sou parcial a la franquícia o, fins i tot, si esteu cansats de la guerra en èpoques post-modernes, però és un gran títol. Entre la impressionant campanya, la infinitat d'opcions de cooperació i la reproducció afegida dels reptes de la missió, a més de l'expansiu component multijugador, és tan sòlid un paquet que proporcionen els tiradors militars.