psychonauts 2 seems be right track
MINI FREAK!
La història de Psiconautes és una de les històries més baixes de la memòria recent. L'original es va llançar a l'aclamacions crítiques el 2005, però va tenir un rendiment tan dolent que els plans d'una seqüela es van desaprofitar força aviat. El relatiu fracàs del joc va obligar l’editorial Majesco a apartar-se dels videojocs durant uns quants anys. Si bé Tim Schafer i el seu equip de Double Fine produirien jocs en els anys següents, semblava una continuació ja que la història de Raz mai no sortiria a la llum.
com obrir els fitxers jar Windows 10
Adquirir eventualment els drets d’edició de l’original, el futur de Psiconautes 2 es va tornar una mica més brillant. El primer joc es va posar a la venda a les plataformes de distribució digital i es va començar a vendre força bé, cosa que va despertar esperances per a la seqüela. Llavors, un os va ser llançat per la via de Double Fine. Kickstarter, un lloc web de crowdsourcing, va créixer en popularitat i va demostrar que la gent mitjana estava disposada a tirar diners per als jocs que buscaven recuperar la glòria de la seva joventut. Després d'una gran campanya reeixida per Edat trencada , Double Fine es va adonar d’això Psiconautes 2 podria convertir-se en una possibilitat en aquesta era moderna de desenvolupament indie.
Enter Fig, una plataforma llançada el 2015 com a font d’inversió més que Kickstarter. El títol d'estrena d'aquesta plataforma va ser Psiconautes 2 , la tan esperada seqüela de l'afortunat, plataformes d'acció foscament intrigant. Un altre èxit impressionant del crowdfunding, Psiconautes 2 Es va obtenir ràpidament i es va alliberar després de quatre anys de desenvolupament. Per sort, sembla que el temps dedicat a la gestació ha donat els seus fruits, ja que la demostració E3 que vaig veure tenia uns nivells notables de polonès.
En una demostració de portes tancades, es va mostrar un munt d’altres mitjans de comunicació i el nivell d’introducció a Psiconautes 2 . Tenint lloc directament després dels esdeveniments del spin-off VR Rombe de Ruïna , el joc veu que el protagonista Razputin i els psiconautes s’endinsen en la ment del doctor Loboto (un dels antagonistes de l’original) per descobrir amb qui treballa. Una sèrie d'esdeveniments humorístics es despleguen en un nivell adequat de temàtica dental.
Començant per una panoràmica sobre una gran quantitat de cubicles d’oficina, sembla que és un dels temes centrals de Psiconautes 2 s’adonarà que la vida no sempre és el que creies que seria. Raz, vestit amb un vestit i corbata, confia a la seva xicota Lili que treballar per psiconautes no era exactament com s’imaginava. Va pensar que hi hauria més acció i perill en lloc de ser acollit durant tot el dia a una oficina. Tot i que no fos una història original, es pot veure com un ressò dels problemes de desenvolupament que va tenir Double Fine per crear aquest títol.
Al cap d'aquest moment, ens enfilem a la sala de juntes on el doctor Loboto rep el premi 'Empleat del mes'. Sense adonar-se del fet que es tracti d'una mala intenció, Loboto es confon quan se li demana que el seu cap es donés de baixa les vacances previstes que ha guanyat. Una mica de sigil·la més endavant i Loboto finalment s’adona que hi ha alguna cosa al qual la demo passa a una seqüència semblant a l’original. Psiconautes .
Fins i tot sense veure cap tipus de joc fins a aquest punt, el disseny visual de Psiconautes 2 és increïble. Amb moltes partides de crowdfunded, els pressupostos escassos solen donar lloc a un aspecte de lloguer poc comprensible. Atès que Double Fine va optar per buscar finançament addicional més enllà de la campanya Fig (que es va publicar en el moment del seu llançament), Psiconautes 2 acaba apareixent com un títol tradicional de gran pressupost. No aniria tan aviat com per dir que hi ha un estil de claimatació, però sembla una versió de videojocs totalment realitzada d'un film de Tim Burton.
Els models de caràcters tenen un nombre de polígons dramàticament més alt que el primer títol, però mantenen els seus dissenys angulars que l’artista Scott Campbell originalment havia previst. Els ambients són exuberants i tenen una quantitat impressionant de parts mòbils, però no van a ser realistes. Podeu dir que això és animat i té un aspecte molt diferent, càlid i vistós.
Entrant en el que sembla el joc, tot va aparèixer tal com el recordo des del primer Psiconautes . Raz encara té l'atac a la mà estesa, pot convocar la seva bola per rodar i pot surar per l'aire. L’atenció al detall per recrear aquestes animacions és agradable i fa que el joc se senti com una autèntica carta d’amor a allò que la gent va gaudir sobre el primer. També sembla tenir el mateix flux de joc que el primer joc, que hauria de satisfer els aficionats.
Vaig quedar més impressionat amb l’ordenació orgànica del tutorial en el nivell. Tot i que no tothom recordarà tots els incursions i sortides Psiconautes , la seqüela no et colpeja pel cap amb indicacions incessants o constants recordatoris. Alguns consells d’eines ràpides apareixen a la pantalla i realment podeu utilitzar totes les habilitats de Raz des del primer moment si les coneixeu. Des que el sobtat descobriment del seu pla de Loboto va ser atrapat per Raz, en realitat es va oblidar de les coses en plena època i altres personatges li recorden ràpidament la seva habilitat. Sona molt bé i permet als escriptors flexionar alguns dels seus talents còmics alhora.
També he analitzat com s’han millorat els poders de Raz des del primer títol. En l'original, l'ús de telekinesi per moure objectes era majoritàriament estàtic i amb guions. Psiconautes 2 introdueix la capacitat de moure objectes a voluntat, jugant amb la física més del que era possible abans. No estic segur de si podreu eludir parts de nivells amb solucions improvisades, però sembla que hi hagi més flexibilitat en els puzles que abans.
preguntes d’entrevistes d’oracle pl sql per a persones experimentades
Les bromes, a més, semblen més agudes. El temps còmic és més graciós gràcies a aquest nou motor fent que les animacions semblin menys inclinades. Els actors de veu sonen més còmodes en els seus papers, fet que et permet conèixer millor com pensen la situació. Fins i tot els enemics et reben insults que no es repeteixen en bucles, cosa que fa meravelles per crear un món creïble. Tot sembla millorar millorant des del primer moment.
Tanmateix, a part d’inferir tot això, no hi havia gaire cosa més per continuar amb aquesta demostració. Sense tenir temps a punt amb això, no puc dir amb certesa com sentirà tot. El nivell en si no era gens nou, però es mostrava alguna cosa als patrocinadors del projecte. Fins i tot podeu veure el tràiler oficial i descobrir el que vaig veure, amb una forma més curta.
Amb un llançament previst per a l'any vinent, té sentit que Double Fine no hagués de presentar res més. Tot i que dubto que aquest és l’únic nivell que s’ha acabat actualment, tinc la sensació que Double Fine tracta d’evitar que els spoilers funcionin per Internet perquè tothom hi faci clic erròniament. Personalment no crec que saber-ne més arruïnés la sorpresa, però puc entendre com les persones que han estat 14 anys esperant aquest joc voldrien quedar completament cecs. De vegades, el bombo pre-llançament pot espatllar un joc altrament sòlid, de manera que no puc culpar a Double Fine per haver-lo jugat segur.
La demostració va acabar amb una reputació per la veritable amenaça al darrere del pla del doctor Loboto, i després vam sortir de la sala. Diré que he passat una estona agradable veient com Psiconautes 2 ha avançat, però no puc fer cap declaració concloent sobre el joc. Si us preocupava que tot el bombo pogués ser de res, almenys ara podeu descansar fàcil. Psiconautes 2 sembla que va progressant molt bé i hauria de ser tot el que els aficionats han volgut durant la millor part de les dues dècades.