ubisoft desenvolupa ghostwriter a i eina per al dialeg npc primer esborrany

'Què era aquell soroll?... Suposo que no era res'
Ubisoft ha revelat que està treballant en una nova IA. l'eina d'escriptura de guions, que l'editor afirma que ajudarà els escriptors de l'estudi proporcionant un 'primer esborrany' del diàleg per ser utilitzat pels NPC dins dels seus molts, molts, molts aventures al món obert.
Ubisoft Ghostwriter, perquè aquest és el seu nom , ha estat desenvolupat pel departament d'investigació i desenvolupament intern d'Ubisoft, La Forge, i té la intenció de crear automàticament diverses xerrades i 'lladrucs' al món que utilitzen els suburbans d'ulls morts amb els quals et trobes en títols com ara Mirar gossos , Assassin's Creed, i Far Cry . Ubisoft espera que l'eina permeti als seus escriptors concentrar-se en tasques 'menys repetitives', com ara l'escriptura de guions bàsics i el diàleg d'escena.
Després de l'anunci, però, alguns desenvolupadors es van dirigir a les xarxes socials, mirant la nova tecnologia amb més que poques celles aixecades. Alanah Pearce, de Sony Santa Monica, va suggerir que l'edició de la maldestra IA. És probable que el diàleg trigui més que simplement escriure'l, alhora que assenyala que els diners invertits en la construcció i implementació de Ghostwriter es podrien gastar millor en l'equip de redacció. Déu de la guerra El director Cory Barlog simplement va respondre a la notícia amb un meme de Kratos, que parlava molt.
Com a escriptor, haver d'editar guions/diàlegs generats per IA em fa molt més temps que escriure les meves pròpies línies temporals 🤷🏼♀️. Preferiria que els estudis AAA utilitzissin el pressupost que costi per fer eines com aquesta per contractar més escriptors. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 de març de 2023
Per descomptat, fins i tot si podem veure ús a Ubisoft Ghostwriter, la preocupació més gran és el fet que aquest és l'extrem prim de la falca per als jocs, els scripts i l'escriptura en general. Avui, 'NPC Barks', demà, 'diàleg general', una setmana després 'diàleg fora de les escenes de cinema i, finalment, 'la majoria de diàlegs', estalviant convenientment a les productores una fortuna pagant editors, correctors i escriptors.
Amb tots i cadascun dels 'avenços' en A.I. tecnologia feta pel mercat de l'entreteniment, ens acostem cada cop més a una distopia tecnològica més blanda. Sens dubte, avenços impressionants en A.I. són clarament Les empreses més grans de jocs, pel·lícules, còmics, música i altres formes d'entreteniment s'apropen completament com una manera de fer contingut més ràpid, més barat i més fàcil per alimentar les masses.
html preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Sense hipèrbole, sembla que estem accelerant cap a una col·lisió frontal amb el mercat d'entreteniment més insípid, genèric i més hostil per als treballadors que hem vist mai.
Ubisoft està desenvolupant una eina d'IA 'que té com a objectiu donar suport als guionistes'. (VGC)