ressenya splatoon 3
Hola, petit alevin!
Recordo quan vaig veure la vista prèvia per primera vegada l'original Splatoon a la seu de Nintendo fa molts anys, i semblava que era el començament d'alguna cosa especial. Què tan especial? Bé, probablement molta gent no va predir que encara seria uns set anys més tard, amb Splatoon 3 mantenir viu l'esperit.
Fins ara, amb una mida de mostra limitada, això ha estat una sèrie de canvis incrementals, sens dubte. Però si Splatoon 4 roda, hi ha menys que fer en comparació amb el que hem aconseguit Splatoon 2 .
Splatoon 3 ( Nintendo Switch )
Desenvolupador: Nintendo EPD
Editorial: Nintendo
Publicat: 9 de setembre de 2022
MSRP: 59,99 $
Splatoon 3 és un abric de molts colors, que ofereix una campanya completa, multijugador (casual i classificat), un nou joc de cartes anomenat Tableturf Battle i Salmon Run (la manera horda PvE). Això s'afegeix a totes les característiques socials del joc, com ara passejar per la nova ciutat central i comprovar les instal·lacions d'altres jugadors i dibuixos i refranys a l'estil de Miiverse.
Després de crear el vostre personatge (i personalitzar el pentinat del vostre petit company anomenat Small Fry), teniu l'encàrrec de completar un tutorial molt breu sobre entintat i locomoció, després és hora de dirigir-vos a la ciutat. A partir d'aquí, teniu l'opció d'anar directament al multijugador (Salmon Run i Tableturf Battle es desbloquegen al nivell de jugador quatre, que és l'equivalent a un grapat de partides bàsiques multijugador) o la campanya opcional. Malgrat la seva senzillesa inherent, sempre n'he estat fan Splatoon campanyes, i aquesta vegada hi ha una mica més de complexitat, gràcies al funcionament del mapa.
Tot i que començareu amb uns quants nivells introductoris en una àrea anomenada The Crater, us graduareu ràpidament al centre principal anomenat Alterna, que està separat per sis zones centrals. Hi ha un element d'exploració simpàtic on cal adquirir un cert grau de moneda mitjançant nivells de neteja i punts de desafiament, cosa que permet que Small Fry s'encén i elimineu la pessicitat corrupta que bloquegi trossos del camí.
Alterna es pot explorar al vostre ritme, que és una manera fantàstica de fer una campanya d'un joc multijugador centrat. Si voleu, podeu córrer cap a tots els caps (ometeu-vos al voltant del goo opcional) i acabar el camí crític en poques hores. O bé, podeu explorar lentament totes les zones en ordre, descobrint cada pegat de goo, nivell de repte i secret/bonificació al llarg del camí.
Les etapes bàsiques es balancegen a la vora del tutorial des del principi, però ràpidament passen a l'àmbit de guiar els jugadors cap a l'aprenentatge de lliçons valuoses que seran útils en el multijugador. És a dir, els nivells generalment ofereixen als jugadors l'opció de triar quina arma utilitzar en la majoria de les etapes, amb una opció 'recomanada' que gradualment us farà agafar tota l'armament bàsic. O bé, podeu optar per triar el vostre favorit i seguir el vostre camí. A més, al llarg de la campanya, podeu llançar Small Fry a perills, interruptors i enemics, cosa que és útil i adorable.
Està dissenyat tenint en compte la comoditat i el speedrunning (serà divertit veure com tothom s'acosta a la 'tira més curta'), cosa que fa que la campanya sigui molt més interessant d'abordar. Després d'haver-ho acabat, vaig tornar i vaig començar a descobrir coses que em trobava a faltar i m'ho vaig passar genial fent-ho. Alguns dels reptes i trencaclosques més difícils també van ser molt divertits de resoldre i semblaven la culminació de set anys de Splatoon jugabilitat. Sé que algunes persones acostumen a saltar-se Splatoon campanyes, però amb Splatoon 3 , Nintendo ha fet molt fàcil apropar-s'hi d'una manera amb la qual potser us sentiu més còmode. Les bonificacions clares que podeu aportar al joc en línia tampoc fan mal.
Turf War segueix sent el mode bàsic: una configuració provada i veritable de 'tinta la majoria del territori' que és fàcil d'entendre. Hi ha 12 mapes per jugar (cinc són nous) i encara heu de pujar de rànquing mitjançant el multijugador per accedir a noves armes i desbloquejar més modes fora de la història. En aquest moment, hi ha alguna cosa per a cada estil de joc, ja que l'equip ha seleccionat una gran varietat d'armes, subarmes i súper habilitats. Amb tots els combos que són possibles ara (i l'arc (tri-stringer)/katana (splatana)), és comú saltar a un partit i veure que tothom utilitza alguna cosa diferent, fins i tot si es tracta d'una variant d'una arma existent amb un gir diferent o nous subs/supers. Mecànicament, els combatents poden utilitzar un gir ràpid mentre neden amb tinta i un impuls vertical (que us dispara a l'aire després d'una càrrega ràpida del botó de salt).
Encara flueix sense esforç. Saltes a un partit, entintes una mica de gespa, mates alguns enemics, veus qui guanya de manera dramàtica (sospira o anima) i repeteixes. És un bucle que funciona encara millor que abans a causa de totes les arrugues esmentades a la fórmula, amb una mica de suavitat de joc també. Tot i que no em ven a la proa, la katana ha estat un èxit elegant i funcional per a mi, sobretot quan talleu els enemics a Salmon Run. Per descomptat, hi ha un munt d'armes disponibles si aquestes dues no fan clic.
Durant el període de revisió, vam tenir sessions en què la gent prèvia al llançament es podia emparellar entre elles i les coses van anar molt bé. Entre les cues, hi ha alguna cosa a fer ara, ja que el vestíbul principal també inclou una àrea d'entrenament completa, amb la possibilitat d'intercanviar armes i provar nous estils. No pots canviar mentre fas cua (ja que et posa a la cua per aquesta arma), però la sala d'entrenament és una manera fantàstica de familiaritzar-te instantàniament amb nous estils de joc. Els autèntics lobbies als quals pots convidar els teus amics s'acosten molt de temps, però en qualsevol cas és un alleujament.
Vaig poder provar una mica de joc classificat ( gràcies a a Splatoon 2 desar la transferència de fitxers ), i els modes bàsics són Splat Zones (control), Rainmaker (similar a capturar la bandera), Clam Blitz (captura i mata de cloïsses) i Tower Control (dominació d'una torre). Aquests partits es van desenvolupar sense problemes com Turf War, perquè Nintendo ha tingut molta pràctica amb tots ells durant tota la vida de Splatoon 2 . M'agradaria que l'equip barregés una mica més les coses en aquest front, però els modes estan revestits de ferro en aquest punt fonamentalment.
Tot i que no forma part estrictament del procés de revisió, també vaig provar el nou format Splatfest durant el període de demostració pública. Fins al descans, les coses van funcionar principalment com sempre, amb el gir d'escollir entre tres equips que volies representar (roca, paper, tisores, en aquest cas). Les coses es fan més enfosquides després d'això, a mesura que l'esdeveniment es converteix en un enfocament de 4 contra 2 contra 2, amb l'equip guanyador 'defensant' la seva victòria actual al mig temps. Vaig triar les tisores, que guanyava a la mitja part, i vaig veure com l'avantatge es reduïa completament a causa d'un maneig defectuós de 4v2v2.
Els partits en aquest format van ser pur caos, amb alguns punts de generació que no s'havien alineat per donar suport a tres equips separats i desiguals. Per empitjorar les coses, l'equip guanyador no va poder fer cua manualment per a 4v2v2 (en canvi, s'assigna aleatòriament mitjançant la reproducció de la llista de reproducció bàsica de Splatfest), així que si teniu poc temps i voleu experimentar el truc principal que és nou, és possible que no ser capaç de. Nintendo ha assenyalat que estaven tenint en compte els comentaris per implementar-los en futurs Splatfests, però queda per veure com es concreta. Afortunadament, 4v2v2 no és un mode bàsic i hi ha moltes altres coses per fer.
Tableturf Battle és el joc de cartes esmentat anteriorment, i s'hi pot accedir des del centre de la ciutat després d'arribar al nivell quatre (amb el poder de recollir alguns paquets de cartes a la campanya). De moment, es tracta principalment d'una diversió, ja que el multijugador s'afegirà en un pedaç posterior (i, com a tal, els oponents de la CPU són el sorteig al llançament), però aquí hi ha molt potencial. Col·locaràs formes semblants a Tetris en una quadrícula, per intentar ocupar més espai que el teu oponent i guanyar una puntuació més gran.
Els 'decks' es poden personalitzar amb cartes que tenen diferents formes, així com bonificacions d'atac quan es col·loquen en determinades seccions de la graella. Hi ha un sistema de classificació amb aquestes CPU i diversos oponents per enfrontar-se, així que vaig passar un parell d'hores recollint Tableturf Battle i aprenent les cordes. Amb una cura adequada i més actualitzacions, podria acabar convertint-se en una part fonamental de la sèrie, però de moment, és un minijoc reeixit.
Salmon Run és l'última gran peça del trencaclosques i, per sort, es pot jugar tot el dia, cada dia ara. Sí, les restriccions de Salmon Run han desaparegut, corregint un error d'anys anteriors. Sembla com el mínim per afegir-ho amb una seqüela, però ja és aquí i encara és divertit jugar. La variació aleatòria dels enemics del salmó ajuda a continuar barrejant coses, igual que la mecànica com la boira, les marees canviants i les presses d'enemics. Penseu en ells com a esdeveniments aleatoris per mantenir les coses interessants, a més dels caps 'King Salmonid' que poden aparèixer aleatòriament i recompensar els participants amb peces de moneda de Salmon Run del joc (que es poden utilitzar per comprar cosmètics com vestits nous).
Vaig poder provar Salmon Run àmpliament durant el període de revisió i em vaig trobar fent cua partit rere partit amb persones aleatòries. El senzill sistema de ping per dir a la gent on es troben els objectius bàsics, els grans enemics i el vostre cadàver (que es pot reviure quan es caure) és prou fàcil, i la configuració de tres ones (de nou, amb els caps reis aleatoris opcionals) garanteix que cada córrer no supera la seva benvinguda.
Donat que Splatoon 3 reforça gairebé tot el que ja està present a la sèrie i afegeix alguns extres com Tableturf Battle, és segur dir que la màgia de la sèrie segueix viva. Definitivament, hi ha coses que vull veure millorades després del llançament, i la següent seqüela teòrica pot portar les coses encara més lluny, però hi jugaré durant molt de temps.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
programari de descàrrega de vídeo des de qualsevol lloc
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid