review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Crec que he arribat al punt de ruptura
Després de dirigir-nos a un punt de control i completar un objectiu de missió, el meu company de cooperació i jo mapem una ruta d’escapament de la base enemiga. Veiem un helicòpter i calibrem la distància, preguntant-nos si tots dos podrem arribar a temps. Quan ens dividim per desviar l’atenció de l’enemic, em deixo caure mentre salta a la picadora. No podent aterrar i aconseguir-me, vaig tornar a unir-me a ell per a la següent fase de la missió. Tan aviat com Punt de ruptura de Ghost Recon Acaba la pantalla de càrrega de 30 segons, em deixo sota el món i vaig matar immediatament. No es tracta d'un fet únic.
Durant una altra missió, tenim la tasca d’evacuar un científic ferit. Després d'enderrocar alguns matons i haver adquirit un vehicle escapat, la meva parella es troba al meu costat per deixar de banda el científic. Per motius desconeguts, mor als meus braços i fracassem la missió. Després de reiniciar-nos, ens tornem a situar a una distància i hem de conduir fins al punt de control. Arribem accidentalment al cotxe en un barranc i salto. La meva parella està enganxada sota l'aigua i no pot sortir, pel que sembla que el seu moment ha decidit la seva hora en aquest món.
Exemples com aquest succeeixen en gairebé totes les missions que intentem. És una lluita per transmetre adequadament el dolent Punt de ruptura de Ghost Recon realment ho és. Fins i tot després de deu hores de joc, encara estic perdut per les paraules en els problemes i problemes que continuen augmentant.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (revisat a PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft Paris
Editor: Ubisoft
Llançat: 30 de setembre de 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 d’octubre de 2019 (Standard Edition)
MSRP: 59,99 dòlars (estàndard), 99,99 dòlars (or), 119,99 dòlars (últims)
servidor privat de vanilla world of warcraft
L’abast del meu coneixement de la trama en Punt de ruptura de Ghost Recon prové de tot el material promocional que he seguit. L'introducció a la reducció de l'introducció del joc no explica res sobre el que està passant. En una publicitat burleta per a Skell Corporation (que probablement s’inspira Metall Gear Solid 4 és una mofa publicitària), se us tracta a un anunci de 'World 2.0'. En realitat no es diu què és, sembla que el muntatge fictici d’Auroa és un terreny de prova del que Skell espera aconseguir al món.
Poc després, el joc s’inicia en mitjans de res amb Team Ghost volant a l’illa en diverses choppers. Tirant de totes les parades, sembla que un equip massiu arriba a parar el LTC. Cole D. Walker –interpretada per Jon Bernthal– d’exigir venjança amb el seu exèrcit drone. Al voltant d'un minut més o menys en una sessió informativa, la picadora és enderrocada i esteu enganxats a l'illa sol. Procediràs a fer una única missió furtiva i prolongada sense assistència abans d’arribar al camp d’Erewhon, un refugi remot situat en una muntanya de la Regió Sud d’Auroa.
Tot i que no és una mala premissa per a un joc, aquesta missió primerenca és l’únic moment en què es pot desenvolupar qualsevol dels potencials del panorama obert. És una mica massa fàcil ja que pots caminar a 200 metres dels enemics, negant així la seva presència, però almenys et donen opcions per aproximar-te als objectius i necessites jugar amb prudència. Un cop arribeu al campament (que funciona de manera similar al centre compartit a Internet) Destino o La divisió ), el joc es converteix en una cosa molesta i molesta.
Els tutorials interminables expliquen facetes inútils del sistema de menús. Hi ha personalització d’armes, personalització de caràcters, nivells d’engranatges, punts d’habilitat, diferents avantatges, classes, càrregues, etc, etc. Continua i continua sense importar mai res.
El que vull dir és que, un cop estàs realitzant el joc, totes les novetats extra Punt de ruptura feu un seient posterior per jugar a missions exactament com ho faríeu Terres salvatges fantasmes , el predecessor immediat d'aquest joc. Tal com detalla la missió de introducció, de vegades et resultarà ferit després de patir massa danys i haureu de vendar-vos. Els tutorials semblen que heu d’estar elaborant xeringues constantment (oh, sí, hi ha un sistema d’elaboració manual)!
El vostre mesurador de resistència per a l'esprint i l'escalada també disminuirà amb el pas del temps si no beu de la cantina. Dic que disminueix, però la penalització per ignorar les menjadores és que perdreu aproximadament un 10% de la vostra resistència, cosa que es pot augmentar mitjançant una habilitat desbloquejable i fins i tot una regeneració més ràpida. Ho he ignorat completament i no he topat amb una única instància on importés.
No ajuda a navegar Punt de ruptura el menú és lent. El cursor es mou al ritme d’un caragol i certes pantalles de menú ocuparan més que la pantalla completa. Per exemple, a la càrrega d'equips, podeu moure el cursor lliurement de dalt a baix i seleccionar una pestanya diferent. Al mapa, el cursor ara controla el desplaçament, de manera que hauràs de fer una ampliació total del zoom fins a desplaçar-se completament fins a la part superior del mapa abans de canviar una opció de menú. Si premeu R2 o L2, podreu canviar de pestanya, però si la fitxa que voleu és que es supera tres de la actual, heu d’esperar que es carregui completament la pàgina següent per poder canviar de nou.
Inconsistències com aquesta segueixen fins al HUD en joc. Tot i que un sistema “Pin” molt ben rebut et permet fer un seguiment de múltiples objectius alhora, coses com ara el teu mesurador de salut i el seu mini-mapa desapareixeran sovint sense cap motiu aparent. Hi ha opcions per ocultar el HUD i fins i tot canviar la freqüència de la seva presència, però configurat com 'Sempre', he trobat el meu mini-mapa desapareixent per un motiu o altre.
No es tracta ni tan sols d’explicar el joc real, que juga gairebé exactament igual Terres silvestres , només amb un moviment més lent i un mapa més gran. Les missions són les mateixes tonteries i et permeten recórrer 15 km des del punt de control fins al punt de control i matar persones. Es pot furtar, però l'AI és tan estúpidament estúpid que la millor opció és només disparar a tothom. Fins i tot amb dificultat “extrema”, les tàctiques no importen. Moriràs, segur, però els punts de control són molt generosos i tot aquest èmfasi en el marcatge de la puntuació de l’engranatge i l’ampliació ascendeix a un munt de baloney. Podeu disparar al cap de tothom, independentment de la sortida dels danys de la pistola o de l’anomenat nivell de l’enemic.
mètode java que pren una matriu
Punt de ruptura és com un munt d’idees mig formades llançades a la batedora i després llançades sobre la taula. Les peces que Ubisoft trobava flotant en el desordre, les va separar per crear tot aquest joc.
Moltes vegades durant el meu joc, em vaig trobar preguntant-me: 'Què pensaria Tom Clancy d'això'? Si bé no era un autor perfecte, l’home es va esforçar a embrutar les seves novel·les amb un sentit de realisme. Captar un llibre de Tom Clancy significava que podríeu esperar un cert grau de credibilitat en la trama i en l’ambientació. L'home fins i tot va dir famosament al director de la Suma de totes les pors l'adaptació que les escenes de la pel·lícula eren una merda, acceptant res menys que una estricta dedicació als fets.
He d’imaginar que l’home seria devastat Punt de ruptura . Aquest joc no podria estar més lluny de la marca que va crear Clancy si Ubisoft ho intentés. Realment, sent que l’estudi ja no té ni idea de què fer Reconstrueix el fantasma i ara ho està connectant als seus títols de nivells F per aconseguir una ràpida oportunitat. No hi ha excusa per a què és tan descarat, trencat i desagradable Punt de ruptura és.
Mentre em reservaré el judici final quan em dirigeixi al mode PvP Ghost War, qualsevol persona que pensi en agafar-ho per a un sol jugador o cooperativista hauria de mirar cap a un altre lloc. No val la pena el vostre temps, diners o esforços per veure-ho. Fins i tot Terres silvestres , per molt que no m’agradés, és una compra millor.
(Aquest Review-in-Progress es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)