brown hair stubble
El teu personatge blanc, masculí i de mitjana edat acaba d’aconseguir enderrocar un enemic amb una arma poderosa. Ell silencia un clàssic d'un traç, que, combinat amb els cabells castanys i els rostolls, fa que el clip d'àudio soni més dolent. Quan l’enemic derrotat deixa caure la munició, el teu personatge viril l’agafa i s’endinsa cap a l’entorn de tercera persona, continuant el seu èpic viatge ple de cènic.
Com la majoria de vosaltres heu endevinat, aquesta és, òbviament, una descripció de l'escena del joc de PlayStation 3 2 no reconeguts: entre lladres . Al joc tu ... no, espera, potser us en descrivia una seqüència Engranatges de guerra . O Alan Wake . No, devia ser Redempció de morts vermells . Efecte massiu ? Assassin's Creed 2 ? Pot ser Resident Evil 5 ? Sincerament, aquesta descripció els podria encaixar tots. Els personatges principals en gairebé tots els videojocs moderns d’acció / aventura en tercera persona comencen a semblar molt estranys.
I això, crec, és un problema.
Els jocs que protagonitzen aquests personatges de videojocs genèrics de frontera poden ser diferents, però tots els rostres segueixen igual: homes blancs, de mitjana edat, amb els cabells castanys i copioses quantitats de rostolls. I, sí, només he utilitzat la paraula 'copiós'. AQUESTA FUNCIÓ significa negoci
Fes un salt en la paraula per veure per què aquesta estranya nova tendència pot ser un signe de problemes per a la indústria dels videojocs.
Primer, una declaració de responsabilitat: No estic aquí per afirmar que la indústria dels videojocs no té creativitat i no centrada la gran majoria dels seus jocs en personatges principals amb aspectes molt similars. Encara m'encanta jugar a videojocs i puc fer fàcilment l'argument que alguns d'aquests llançaments moderns de videojocs (protagonitzats per alguns d'aquests personatges genèrics) són alguns dels millors que he jugat a la memòria recent.
Afirmar que la indústria dels videojocs no és creativa seria una postura completament injusta i pomposa.
Tampoc estic aquí per aconseguir-ho addicional dramàtic i dir alguna cosa absurda com molts dissenyadors de videojocs són racistes i masclistes i només tenen interès pels personatges blancs com els seus protagonistes masculins. Això només seria ridícul.
Aleshores, què estic aquí per dir?
Bé, estic aquí per preguntar-me en veu alta per què no hi ha més diversitat en els personatges principals d'avui. No hi ha acusacions. No hi ha conclusions dramàtiques. Estic realment curiós per què gairebé tots els personatges principals de cada gran acció moderna i llançament d'aventura han de tenir una aparença exacta.
No puc ser l’únic que pensi això, no?
Per començar, i per ajudar-me a demostrar el meu punt, aquí teniu una llista ràpida a la part superior del meu cap dels videojocs de generació actual que protagonitzen un personatge principal amb els cabells castanys i tossuts:
Això és un munt de jocs! I un gran grapat d’aquests són alguns dels videojocs més reeixits i populars d’aquesta generació actual.
selecció ordenant en c ++
Si només un desè d’aquests jocs van decidir barrejar una mica les coses i canviar el disseny dels seus personatges principals o, encara més intrigant, modelar una marca nou personatge, crec que els videojocs a les prestatgeries d’avui serien molt més interessants.
Triem alguns exemples per parlar-ne més:
Mira Redempció de morts vermells .
Per ser just, John Marston, el personatge principal de la recent èpica oberta al món obert de Rockstar, és molt interessant i, fins i tot visual, destaca d’altres herois de videojocs masculins. Té un rostre vell i desgastat cobert de cicatrius i una intrigant (i, de vegades, commovedora) història posterior.
diferència entre les proves de fum i seny
John Marston és un pas en la direcció correcta.
Però penseu en la configuració del joc: el Vell Oest a principis del segle XX. Penseu en l’enorme repartiment de personatges que John Marston coneix durant tot el joc.
Coneix les prostitutes femenines. Coneix soldats negres. Es troba amb els nadius americans que lluiten per ser acceptats per la gent de la gran ciutat. Coneix tants tipus de persones amb històries encara més interessants i fascinants per explicar.
No obstant això, Rockstar va triar un personatge principal que és un vaquer blanc. Un vaquer blanc amb cabells castanys i rostoll. Un vaquer blanc al vell oest. Aquesta decisió creativa és tan evident!
Un cop més, no estic culpant ni acusant a Rockstar de res. De fet, Rockstar és un dels millors desenvolupadors del negoci per diversificar els seus personatges principals: mireu CJ in Grand Theft Auto: San Andreas o immigrant Niko d'Europa de l'est Grand Theft Auto IV !
Vaig adorar Redempció de morts vermells i entendre la història que Rockstar va triar per explicar. Ho aconsegueixo, ho faig realment. Algunes històries i jocs s’adapten millor a alguns personatges principals en ment. M'agrada pensar en un 'què passa si'. I si Redempció de morts vermells No havíem pres la ruta de tants cabells i castanyes de tants altres jocs?
El joc podria haver seguit un soldat negre que lluitava per la seva família mentre lluitava contra el racisme i la violència d’aquell període de temps (imagineu-vos què es podia haver fet amb el 'metro de la fama' en aquest cas). El joc podria haver protagonitzat una dona, no hauria estat interessant explicar la història del joc a partir de John de la dona perspectiva? El joc podria haver protagonitzat un nadiu americà (el meu vot pel que hauria estat el més guai). Per què els nadius americans en els jocs gairebé sempre poden quedar relegats a estereotipats suport papers?
Un cop més, canviar el personatge principal en algú que no s’assembli a la majoria de jocs enumerats anteriorment no hauria millorat automàticament el joc. Ni tan sols hauria fet que el joc sigui més interessant: el disseny i la jugabilitat del joc guanyen, evidentment, l’estètica en parlar d’un videojoc. Però, com a mínim, el joc hauria destacat pel que fa al control del jugador.
I això pot ser més important del que sona.
Es pot argumentar que en els jocs d'acció en tercera persona, el personatge principal és el que menys passa a la pantalla. En la majoria d’aquests jocs, el personatge principal és més que un vaixell silenciós que manipula l’entorn i que reacciona a les coses que passen al món que l’envolta. Per descomptat, apareix dins i fora de la història durant els recorreguts, però, a banda d'això, la majoria de jugadors (inclòs jo mateix) presten més atenció a l'efecte que el personatge principal té sobre l'entorn (és a dir: la gent, els llocs i les coses que envolten el personatge principal) que el personatge principal.
En certa manera, aquests personatges principals de cabells castanys i descabellats són gairebé completament intercanviables.
Tome Alan Wake , 2 no reconeguts: entre lladres , i Resident Evil 5 - tres exemples recents que em van inspirar a escriure aquesta funció en primer lloc.
Ara mireu els tres personatges principals:
el millor convertidor gratuït de youtube a mp3 en línia
A part de Resident Evil 5 Els braços ginormes de l'heroi Chris Redfield, els tres d'aquests nois SÓN ELS MATEIXS PERSONATGES! MIRAR-LES!
Només trobo això tan estrany ... i una mica desconcertant.
Però, per què és això? Per què els dissenyadors utilitzen aquest personatge masculí blanc amb cabells castanys i rostolls com a model per a molts dels seus videojocs recents?
Francament, no ho sé! I aquí és on entra (i aquesta característica). Quins són els vostres pensaments? És realment aquest model d’home l’ideal genèric amb què es poden relacionar la majoria de jugadors? A part dels gloriosos bíceps de sis paquets i voluminosos, no puc relacionar-me amb aquests nois en absolut .
No sé de vosaltres, però preferiria controlar un personatge amb més imperfeccions físiques i, bé, interessant més que aquests tipus de catàleg en blanc, J.Crew.
L’única conclusió lògica que puc treure és que gairebé tots els videojocs enumerats anteriorment són jocs de tipus d’acció / aventura. I suposo que, quan algunes persones pensen en el gènere d’acció / aventura en relació amb pel·lícules i programes de televisió, em venen al cap personatges emblemàtics com Indiana Jones i John McClane, personatges amb els que, ja ho heu endevinat, cabells castanys i tossuts.
És aquesta la raó d’aquestes còpies recents de carboni visual? Si és així, encara no ho aprovo. Els videojocs són una oportunitat per trencar el motlle amb idees originals i creativament riques i no estereotips reciclats de coses fetes en el passat.
A partir d’ara, les coses estan bé. Els jocs que protagonitzen aquests personatges són similars en alguns nivells, però ofereixen prou varietat per ser considerats treballs únics. (Tant com Alan Wake i Frank West) Dead Rising s’assemblen els uns als altres, no consideraria gens similars aquells jocs.)
Però aquestes abundants similituds de personatges principals són un esperó espantós per a les coses que vénen: quan gairebé cada joc d'acció / aventura en tercera persona que surt protagonitza un personatge que sembla com tots els altres ... només és qüestió de temps quan jocs també són intercanviables.
I això és una cosa que em preocupa.
Què en penses? Estic excessivament dramàtic o, realment, és una tendència que val la pena preocupar-me? Tens cap relació amb aquests personatges principals masculins blancs, de cabells castanys i sense ras? Si no, quins tipus de personatges t’agradaria veure protagonistes de més videojocs? Si em tocava, Engranatges de guerra hauria protagonitzat una vella indonèsia arrebossada amb una cama protètica i un ull de vidre (per descomptat, rebuda després d'un atac de drac de Komodo a la infància).
Proveu a dir-me que no hauria estat sorprenent.