review tactical intervention
Els terroristes guanyen
(Aquesta publicació originalment tenia impressions a la versió beta oberta i ara s'actualitza per reflectir el llançament complet, que va arribar dues setmanes després.)
Call of Duty ha tirat endavant el modern tirador per tractar-se de plantar bombes, capturar punts i fer cops de cap. En canvi, Intervenció tàctica és una alenada d’aire fresc i se sent evolucionant en les seves idees, es podria dir de nou, però seria difícil no riure quan es fixessin els seus valors de producció pressupostària. Semblen les lladres de gossos Condemna imps i els visuals d'alguna manera semblen pitjors que qualsevol cosa Half-Life 2 tot i tenir totes les comoditats que arriben al motor Source des del '04.
Abans Call of Duty La febre va arrasar el país, em van encantar els tiradors en primera persona en línia pel caos que pot suposar el combat dels cotxes i les trobades d’ostatges. No oblidaré mai navegar per un avió Camp de batalla 1942 o utilitzant ostatges com a escuts humans en un terreny cs_mansion fosc Counter-Strike .
Intervenció tàctica porta els bons records abans que els FPS es comercialitzessin al corrent principal, juntament amb els recordatoris que els mods agraden Counter-Strike no hem nascut amb la capa de puliment que s'ha aconseguit més tard.
Intervenció tàctica (PC)
Desenvolupador: FIX Korea
Editor: OGPlanet
Estrena: 14 de març de 2013 (beta), 28 de març de 2013 (llançament complet)
MSRP: Gratuït
Intervenció tàctica és tot el que estimo i odio sobre els primers dies Counter-Strike , abans que es convertís en una marca Valve i principal entitat en l'àmbit eSports. Està completament cargolat, però no puc deixar de jugar-hi, durant la seva beta oberta, perquè és divertit. És el tipus de diversió de Minh 'Gooseman' Le, co-creador de Counter-Strike Per qui, infame, va deixar Valve per continuar la seva pròpia visió de seguiment, és conegut. Però ara que he passat més temps amb el llançament complet, la manca de profunditat i poliment em deixa desitjar més.
En una recent entrevista a Joystiq, Le va declarar que la seva principal raó per abandonar Valve va ser que va afavorir el disseny divertit per l'estabilitat tècnica que va xocar amb la SOP de Valve. Aquesta ideologia està escrita a tot el segle Intervenció tàctica . De vegades, és una de les coses més divertides que he tingut en línia des del llançament de Camp de batalla 3 , però, amb el disseny de codi i nivell mantingut juntament amb cintes de conducte i bandes de goma, la diversió no va durar el temps que voldria. Ara que tenim la versió completa per avaluar, estic més preocupat per la manera en què el desenvolupador Fix Korea pot reparar el codi defectuós, vestir la UI lletja i trobar un enfocament F2P que no sigui molest.
què són les proves de caixes negres i les proves de caixes blanques amb exemple
TI funciona amb el motor Source de manera que algunes de les semblances són evidents: elecció de tipus de lletra, estètica general, elements HUD prestats d'altres versions de Valve ( Esquerra 4 morts ), etc. En iniciar-se TI , és seu CS Les arrels no s’han de perdre en els veterans, però han canviat molt. A l'edat de Call of Duty , CS el ritme d’acció s’arrossega amb tota la fúria de la velocitat dels caragols. En lloc de fer una rèplica de la corona de paper del dibuix d'Activision, Le i el desenvolupador FIX Korea han trobat les seves pròpies maneres úniques de fer emocionant el combat tàctic.
Com s'ha esmentat a la part superior d'aquesta revisió, les oportunitats d'acció són bastant senzilles en aquests dies. TI canvia això introduint una gran varietat de mecàniques de jocs; alguns senten com un cop de geni, mentre que d’altres són una tonteria superflua i mal implementada. TI El mode de missió, a la versió beta oberta, és com un partit d'ostatges reforçat CS , excepte que els mapes són de la meitat de la mida i els ostatges funcionen d’una manera totalment diferent, pot ser que estiguis acostumat. Gairebé però no del tot Estat zero , els ostatges són NPCs desagradables que, hilàriament, ENSENGEN EL FUCK! Com a terrorista, haureu de contenir-los drapant-los amb la part posterior de la pistola i arrodonint-los a la cantonada. Veure els companys d’equip que realitzen aquest paper pot resultar hilarant de vegades, inquietant als altres.
En lloc d’orientar els ostatges cap a una sortida, l’equip contrari només necessita sostenir el botó d’acció fins que siguin rescatats. Aquesta és una acció molt ràpida que fa que el temporitzador de ronda baixa (~ 2 minuts) sigui raonable. Per complicar encara més les coses, el mode de missió alterna entre dos estils de joc: un en què un equip ha de contenir ostatges en una àrea definida (sortir de la mateixa vol dir que es tracta d'un foc de franctirador / mort ràpida), i un altre on els ostatges són punts a reclamar, per part dels dos equips, a la al mig d’un mapa. Totes dues poden ser divertides quan els equips saben el que fan (és a dir, no acabar un partit matant ostatges).
La veritable emoció de TI prové dels actes bojos que podeu realitzar amb i sense ostatges. Podeu agafar tancs de propà, llençar-los, disparar una bala i veure-la passar en espiral per un mapa. Podeu accelerar un eix de l'ascensor, arrodonir-vos per cobrir-lo, saltar per una finestra com John McClane i tornar a introduir el pis per sota d'una finestra oberta que heu tret. Podeu agafar un ostatge, fer-lo servir com a escut humà, enderrocar dos enemics, fer fora als ostatges al tercer i sortir amb un flaix. Podeu contractar un doberman de cul gros que faci les vostres ofertes molt després d’haver mort en un partit. Totes aquestes coses són fantàstiques quan funcionen. Totes aquestes coses rarament funcionen, en aquesta versió beta, fent-me preguntar per què alliberar el joc així ... aviat.
Des de l'objectiu fins a les múltiples presentacions gràfiques, TI és un desastre de joc en el seu estat actual. La versió completa conté uns escassos cinc mapes de missions, la majoria dels quals són completament oblidables. També em molesten els elements de lliure joc que requereixen que els jugadors tornin a comprar constantment armes, que caduquen durant un parell de dies (o mesos, si pagueu més). Els jugadors oberts de beta oberts amb més diners que no saben què fer, per la qual cosa, en un primer moment, no va ser una molèstia haver de desconcertar-se. Però ara, és una molèstia innecessària que m'impedeix voler revisar el joc. Vull saltar i divertir-me, i la idea de necessitar comprar constantment, equipar i personalitzar les càrregues cada setmana constantment és un problema. No serveix per res TI Els menús tenen un aspecte com un intent de desenvolupament de cap de setmana molest.
Per últim, però no per això menys important, he d’esmentar mis_highway. Estic fent un judici atractiu, però: Aquest mapa és un clàssic instantani que cal posar a la sala de fama ASAP i mereix un cap de setmana passat TI per si mateix. La carretera, a diferència de la resta de missions, gira al voltant de la conducció d’un VIP controlat per ordinador fins a un helicòpter de l’altra banda del mapa. Cada equip té tres cotxes amb pilots que poden manejar una pistola o un SMG mentre es dirigeix. Els passatgers poden inclinar-se a les finestres exteriors i descarregar-se en altres cotxes. Cada cop que toco, es produeix caos i rialles fins que canvia el mapa.
Algunes rondes ofereixen una ràpida bogeria per l’abandonament VIP, on es produirà la veritable lluita contra incendis. Altres rondes giraran al voltant d’un bloqueig planificat que aporti un emergent Calor lluita contra incendis. És increïble rodar entre cotxes, agafar el maletí del VIP disposat i conduir com un boig fins a la recollida de l'helicòpter. Algun dia aviat, no tinc cap dubte que hi entraré TI al vestíbul i a la majoria de servidors només són servidors de mis_highway. Si TI tingués més mapes com aquest, em perdonaria més les seves mancances.
Tot i que el mis_highway se sent com un atzar a part, encapsula perfectament TI . Si bé Valve va convertir el nadó de Le en un joc estancat pel bé dels eSports, TI continua dissenyant com un home boig que només es preocupa pel gaudi immediat. Funciona? A qui l'importa. És divertit? SÍ! Si només per una estona, és molt més que molts CS i CoD Les còpies de copia poden sol·licitar-les.
Preguntes i respostes d'entrevistes d'Android durant 3 anys d'experiència
Per a aquells que recordem els dies d’ostatges que van caure canons i APCs gegants que brillaven per les parets Counter-Strike , Le ha creat un joc per a vostè. És lamentable que el joc estigui enterrat en una infinitat de problemes, des de la presentació lletja i lletja fins al rodatge que se sent maldestre. Amb la forma en què Le ha parlat del joc al llarg dels anys, no és una sorpresa que sigui tan ambiciós. I, amb els molts retards i la versió beta oberta d'última hora, no hauria de ser una sorpresa que sigui un desastre total.